測試:Evergrace:RPG自動

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無論您選擇達里烏斯(Darius)還是沙林(Sharline),許多敵人都在等待您,準備封鎖您的道路。靠近hack'n'slash僅在暗黑破壞神,只有非常腳本的角色扮演,伊斯基斯帶領您探索偉大的戶外和黑暗的地下城,以及獲得的經驗,更強大的武器和各種寶藏。如果一些難題和大壞蛋來到這裡,那裡打破了“ Moi-vois,Me-tu,Me-Depouille”的單調,那麼當我們拋棄經驗比賽時,遊戲就不會帶來很多動力。

但是,一些很好的方面遊戲玩法待報導:在戰鬥中,管理墊的模擬按鈕:按下按鈕越高,筆觸越強大。然後,庫存的管理非常廣泛,這要歸功於武器和盔甲的組合,根據元素原則:每個對象確實與元素(地球,水,火和其他偉大的經典)鏈接,並且或多或少有效反對某些敵人。此外,某些對象的聯合使用為新的魔術能力和其他連擊開闢了道路。

它很漂亮,但很單調...

事實仍然是,儘管有這些好主意,但遊戲很快就變得無聊:環境缺乏獨創性(戶外活動是相似的,Interiors Itou),戰鬥並不是坦率的戰術,並且很快變得令人討厭,並且在更大的情況下製造了這種情況。平庸。如果圖形和動畫畢竟是正確的,甚至有時甚至相當美麗(但它們是美麗的,那是紅樹,它是輪胎,用力),Evergrace實際上,本質上是指責在發行遊戲機的遊戲中通常會批評的缺陷遊戲玩法或場景。儘管有一些好主意,但遊戲的娛樂性和翻滾就不再如此。

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