怎麼說呢,從一開始就是粉絲…
Fallout,它的名字聽起來就像是 PC RPG 的頂峰!
沙漠的風充滿了鈾,一種快樂的突變。天哪,我在這個遊戲上花了時間。
輻射,輻射2,一次難忘的經歷,當我到達第一個的結尾時,我的眼裡含著淚水,當第二個時,我再也無法停止玩它,一旦遊戲完成,我就繼續我的冒險,挖屍體,讓我一個公認的拳擊手,一個非常時尚的色情演員,經常光顧不知道多少家按摩院,拯救寡婦和孤兒,增加相遇的次數在沙漠中,與一位老牧師聊天,他給了我一本我們在冒險開始時更希望擁有的書(特別感謝所有玩過《輻射 2》的人)…
簡而言之,《異塵餘生》對我來說不僅僅是一個授權或一款遊戲,它是 RPG 的精髓。
《博德之門:黑暗聯盟》是成功的,儘管我必須承認看到 RPG 變成 Hack 'n' Slash 很令人難過,但最終我還是從中獲得了很多樂趣。
關於《異塵餘生:BOS》該說些什麼
我不知道,《輻射戰略版》已經讓我有點悲傷了,在重返這個宇宙的喜悅和複雜的情況下左右為難。
《輻射:BOS》在《輻射 3》官方專案取消後的某個時間到來,我們怎麼能不想搞砸這樣的行銷活動呢?
Fallout: BOS 是一款可以接受的Hack 'N' Slash,相對漂亮,相對可玩,有趣,即使Fallout 宇宙因更「閃閃發光」的設計和簡化的宇宙而受到蔑視,它仍然是最流行的遊戲之一神話般的後世界末日宇宙!
《異塵餘生》扭曲了,《異塵餘生》被侵犯了,《異塵餘生》受傷了……但《異塵餘生》現在是,而且仍然是…
希望發行商和這些開發者能夠恢復《異塵餘生 3》的發行…
《輻射:BOS》在兩滴眼淚之間,帶你最後一次參觀廢土,清理、重新粉刷的廢土,帶著苦澀的常規味道,對應了發布《輻射Hack 'N》所針對的普羅大眾的期望。
低品質的《黑暗聯盟》的副本,除了我的厭惡之外,《輻射:BOS》的「真正」缺陷之一是相機太垂直,這會妨礙正確的視野……否則對於其他人來說,這可能是一款不會製作的遊戲給公眾留下了深刻的印象,但我們卻將其昇華為羞辱和破壞的藝術,以取悅他們。
真丟臉。
PS:我拋開我對《異塵餘生》的(狂熱)熱愛來評分,但不發表評論,這解釋了我的話和評分之間的差異,表明這是一個「不錯的小遊戲」。
當我走進去的時候,我想到了一場無法忍受的屠殺。