測試:《孤島驚魂 2:非洲》在 PC 上很時尚

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熱戰

您不妨立即澄清情況,以免造成混亂:孤島驚魂2與四年前發布的該系列的第一集幾乎沒有任何關係。我們總是用我們能拿到的每一種武器殺人,天氣很熱,這幾乎是一切的共同點。我們實際上發現自己進入了一個虛構的(匿名的)非洲國家,而不是一個被變種人入侵的熱帶島嶼,尋找一個專門姓「豺狼」的軍火販運者。這個魅力男孩如此受追捧的原因很簡單:他是槍支、炸彈和其他各種致命玩具的官方供應商,為在殘酷內戰中爭奪該地區的兩個派系:UFLL​​ 和 APR 提供武器。習慣了以一敵千的致命仇殺,我們自豪地採取行動,卻發現我們被瘧疾污染了,我們的雇主拋棄了我們,讓我們自生自滅。是的,英雄孤島驚魂2事實上,他只是另一個在鑽石之國尋找財富和硬漢名聲的武裝僱傭兵,他很快就不得不在該地區的所有派系中尋找令人討厭的小工作來度日。瘧疾藥丸。在我們冒險的第一部分中,對「豺狼」的追捕實際上將退居次要位置,我們將更關心自己的生存,而不是蹂躪週邊地區的衝突。

在地面上,我們找到了我們常用且喜愛的 FPS 視圖,但毫無疑問孤島驚魂2遵循一條簡單的道路,摧毀所經過的一切。我們最忠實的工具甚至不是遊戲中儲備豐富的武器庫,而是一張配備了 GPS 的地圖,探險家朵拉不會否認。這為我們提供了該地區的精確描述,也標示了城鎮、酒吧、軍火銷售商和其他散佈各處的哨所,以供我們最大的樂趣。一旦我們選擇了目的地,我們就會跳上第一輛車開始冒險,懷疑我們是否錯誤地將 GTA DVD 插入了播放器。從概念的角度來看,孤島驚魂2確實已經很接近熱門了甚至是沒有它們的 STALKER 燈。我們在地圖上發現了一個任務提供者(由於那裡有很多感嘆號),我們開車去那裡領取任務,然後開始工作。而且不缺工作孤島驚魂2因為該地區的所有派系,甚至我們在遊戲中拯救的一些 NPC,都會向我們提供任務。從運送非法護照,到透過消滅地球上所有的傭兵來追回一批黃金,我們不能說開發商是輕率地做到了這一點。唯一的小問題是我們的目標仍然往往歸結為“屠殺士兵坐在煙火工廠中間的丙烷罐上“我們會經常看到這樣的訊息”任務成功「出現在一場小衝突中,一半的風景都化為烏有。並不是說我們在抱怨把一切都炸毀了,但我們仍然希望我們的活動有一點變化,儘管交付通常以煙火式的屠殺。

小心晃動

關注過遊戲開發的人都知道這一點;孤島驚魂2提供了真正令人難以置信的火焰渲染,這無疑是遊戲團隊將最輕微的 FPS 混戰轉變為聲光錶演的原因。從技術上講,火的具體使用仍然相當有限,連鎖引發的火災在很大程度上是偶然的。當我們不經意地把我們全新的汽車變成燒烤爐時,這並不能阻止它在圖形上令人印象深刻並且非常搞笑。考慮到車輛在遊戲中的重要性 - 最輕微的任務需要幾分鐘的車程,顯然更多的是步行 - 毫不奇怪的是,可以使用臨時機制和引擎中的魔法扳手,我們可以將第一艘廢棄的殘骸改造成一輛賽車,或至少是一輛至少可以向前移動的殘骸。在穿越幾公里的灌木叢時,照顧好您的車輛至關重要,這就是為什麼我們經常會因為整個非洲無緣無故地尾隨著我們而感到惱火。

無論我們走到哪裡,無論我們為誰服務,所有在停火區之外遇到的士兵都會在沒有警告的情況下向我們的英雄開槍,迫使我們中斷行動,消滅所有這些美麗的人,然後再上路。這更令人煩惱,因為不同遊戲區域的幾乎所有(許多)十字路口都設有崗哨,而那裡的僱傭兵不幸傾向於重生者每次我們回來。即使當我們最終決定跟隨劇情,並執行一些為該地區主要派系服務的任務時,我們也會立即收到警告,即使是我們的一夜盟友,如果他們與我們相遇,也會攻擊我們,因為我們的任務據說是「絕密」。這個藉口出現一次,甚至兩次,但當每次出現時,我們都明白這實際上是遊戲的限制之一,儘管連續開放了遊戲區域 - 我們在沒有任何負載的情況下穿過。將注意到,這種情況最終是非常幹預主義的,我們必須做出的非常罕見的選擇對接下來發生的事情沒有或幾乎沒有影響。損害。

由於被剝奪了本可以讓他蓬勃發展的自由,因此故事的展開在一定程度上是以我們為代價的,我們對這場衝突越來越不感興趣,儘管這場衝突承諾了良好的道德選擇。我們遇到的各種各樣的豐富多彩的人物不僅僅是同情,但我們有點難以與他們產生聯繫,因為我們對他們的動機、起源或其他細節幾乎一無所知,而這些細節可能會給他們帶來一點厚度。自由戰士的序列,每個人都比下一個更自私和更感興趣,既現實又受歡迎,但整個事情仍然太接近雛菊,無法真正證明“成人遊戲”的地位,開發者似乎在運行整個情節。冷落仍然是錯誤的孤島驚魂2關於這一點——特別是如果我們考慮到作為該系列第一集劇本的便利貼——但我們不禁在準備的情節面前感到一種未完成的事情的感覺。我們仍然歡迎圍繞著著名的“豺狼”神話組織的另類敘述,這將使玩家能夠通過遊戲世界中稀疏的磁帶了解更多關於小偷的信息 - 就像- 如果您對各種形式的掃射更感興趣,則可以跳過所有內容。因為詳細講述遊戲的故事情節固然很好,但 FPS 的主要興趣首先必須來自於它的內容遊戲玩法當我們的武器噴火時,孤島驚魂2非常明白。

牛奶!

與前作相比,它對武裝戰鬥的處理更加現實,孤島驚魂2在武器庫方面引入了一個相當原始的因素,因為我們必須注意我們拿起的武器的磨損狀態。 「豺狼」以低價分發給該地區各派系的槍支品質相當低下,因此很容易卡在鏈條上,或者更糟的是,在連發過程中從我們的手指間折斷。因此,明智的戰士會記得檢查他堆放的玩具是否沾有泥土或刮痕,這些都是二手武器在最糟糕的時刻可能失修的常見跡象。為了確保裝備的質量,我們必須把辛苦賺來的工資花在當地的槍械匠身上,他們會在該地區的特定地點存放可靠的全新步槍和手槍,以便我們可以不時重新裝備。這也是我們可以投資進行一些改進的地方,例如允許我們攜帶更多炸藥的手榴彈帶或提高我們最喜歡的武器之一的可靠性的維護手冊。還需要指出的是,孤島驚魂2即使不是非常多樣化,也是特別廣泛的,我們發現了多種型號的突擊步槍、霰彈槍、手槍和許多其他武器。

然而,這並不意味著我們能夠背著一支小軍隊的火力四處走動(儘管如此),因為我們始終僅限於我們值得信賴的砍刀,並配有武器主要武器(狙擊步槍) 、獵槍等),輔助武器(手槍,烏茲衝鋒槍等),最後是所謂的「特殊」武器(火焰噴射器,重機槍,火箭發射器, ETC)。注意孤島驚魂2FPS 一邊倒的偽現實主義,因為它只需要一顆放置得當的子彈或短時間的爆發就能消滅敵人致父輩們雖然我們可以再承受幾次打擊,然後才塵埃落定。除了這種略超人的耐力之外,我們還繼承了「魔法刺痛」系統,它使我們能夠在敵人的火力下相當快地恢復生命,即使是最嚴重的傷口- 我們也必須迅速治療以免流血-將需要稍長且更血腥的手工手術。結果是一個相當艱鉅的挑戰,即使在正常模式下也是如此,這將讓該類型的愛好者通過稍微提高難度來真正獲得樂趣,而不會達到施虐受虐的水平。。在壽命方面,該活動孤島驚魂2如果我們簡單地在十五個小時多一點的時間內結束衝鋒者主要任務沒有太多麻煩,您可以輕鬆地為計劃探索大部分可能性和可用次要任務的人添加五到六個小時。當你習慣了只需要幾個小時就結束的開胃遊戲時,這是一種樂趣,即使整個事情很快就會因為無數的來回和令人畏懼的目標而變得重複。就可重玩性而言,由於遊戲開始時的角色選擇,我們可能期望更好,但獨奏部分最終比乍看之下可能會讓你相信。

甜美的搖籃曲

當我們完成遊戲的所有單人遊戲內容後,我們將處理多人遊戲模式孤島驚魂2與地球上所有其他扳機愛好者分享我們對煙火的熱情。即使遊戲模式仍然有點過於經典(死亡競賽單獨或在團隊中,奪旗、統治的變體等),多人遊戲是圍繞著一個將在遊戲過程中不斷發展的檔案系統和六個具有不同角色的可玩類別進行組織的:近距離戰鬥的遊擊隊,掌握突擊步槍的突擊隊,精英射手像個大騙子一樣從遠處清理,叛軍只使用爆炸的東西,機槍手和他的許多重型武器,最後是破壞者,擅長謹慎行事。單人遊戲中的武器強化系統在線上遊戲中也同樣存在,每次勝利時你都需要花費一些珍貴的鑽石來升級。拉皮條我們最喜歡的玩具。我們也將注意到,一旦我們互相殘殺,火就會變得更加有用。在線的,因為很可能透過分發一些適當的燃燒彈來保衛側翼或陣地。儘管有所有這些值得推薦的選項,但我們不禁認為,遊戲的大型開放區域之一的多人遊戲模式或簡單的合作模式可能會徹底改變事物,即使優秀的關卡編輯器的存在讓我們當中最有創造力的人放飛自我。我們仍然對非常「安慰」的大廳感到遺憾,它很難證明它在這個 PC 版本上的存在。

就像任何自尊的 FPS 一樣,孤島驚魂2顯然必須在圖形層面上給人留下深刻的印象,我們可以說輕鬆地履行了 PC 版這個等級的合約。不像《孤島危機》那麼美麗,但絕對更流暢,孤島驚魂2仍然是今年最美麗的遊戲之一,它成功地再現了虛構的非洲,但又接近原作。如果我們考慮到遊戲區域的大小以及遊戲過程中完全沒有負載,這項壯舉就更加引人注目。我們也向設計致敬“沒有魔法”開發人員採用了這種方式,他們花時間在螢幕上呈現所有多餘但受歡迎的動畫,而不會讓我們脫離角色,從而讓我們從頭到尾沉浸其中。即使 NPC 有一點重複自己和/或說出不適合情況的台詞的傾向,音景也特別成功。遺憾的是,所遇到的人物造型和臉部動畫不夠成功,無法讓我們一路沉浸在氣氛中,而當地居民99.9%是男性,稍微破壞了沉浸感。最終評估對於肆無忌憚地利用許可證仍然令人滿意;抱怨它是錯的,對吧?

測試配置:Intel Core 2 Q6600 @ 3.40 Ghz、2 Go de RAM、GeForce 8800 GTX

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