測試:Switch 上的《FIFA 18》,我們的賭注會加倍嗎?

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這就是點燃的節奏 針對 Nintendo Switch 進行測試

如果您可能已經了解 Wii 的 FIFA 廚房以及 Wii U 推出時的削減版本,那麼您可以放心:如果國際足總18Switch 上的移植並不是嚴格意義上的 Xbox One 和 PlayStation 4 版本的移植,但根據首選配置,它仍然有一些優勢可以提出。因為我們不妨立即指出,這不是 Frostbite 引擎,還沒有準備好運行 FIFA,而不會在機器上做出任何妥協。相反,我們有權獲得一個版本風俗Ignite 引擎(舊版的引擎)的視覺渲染介於 PS3 / 360 版本(介面也類似)和先前在當前世代遊戲機上運行的版本之間進行了重新設計。在生氣之前,我們至少可以為兩件事感到高興:整個事情的流暢性,在比賽和菜單中以 60 fps 運行,在 1080p 對接模式和 720p 便攜式模式下運行。對射門的關注看似沒什麼,但卻明顯減少了導航中的延遲,甚至更廣泛地減少了球場上的延遲,至少在兩隊進入和慢動作特寫鏡頭之後因為一旦鏡頭靠近一點,球員和海灣的細節缺乏就會提醒我們,為了讓一切順利地變得生動起來,毫無疑問必須做出讓步。稍微精簡的人工渲染可能會讓那些天真的期待圖形拋光版本的人失望

誰說點燃引擎還說感覺老方法,對於那些在最新版本中留下印記的人來說,又回到了第一點。可以說,只需要兩到三場比賽就能恢復你以前的反應,面對一個沒有特別驚喜的版本。碰撞的管理,例如比賽的瘋狂節奏,對我們兩三年前經歷的事情很敏感,但沒有真正成功地確定最接近它的版本(國際足總16, 或許 ?傳球和傳中的次數、守門員的行為、防守位置、危險檢查中的胡蘿蔔,一切都讓我們回到了舊的引擎一切,也許除了來自《Frostbite》版本的定位球機制,以及對點球助跑的管理以及角球和遠距離任意球上的謝坦光標;奇怪的是,儘管可以移動接球手,但你不能沿著邊線移動擲界外球。這種倒退也意味著自動化替換尚未集成,而且 Switch 上的戰術防禦比其他機器更寬容一些,有稍微更敏銳的輔助來彌補稍微笨拙的干預。這顯然並不能阻止比賽變得極具懲罰性,因為守門員很少能在通常有效的射門(第一門柱、弧線等)上創造奇蹟。再說一遍,如果你已經玩了幾個賽季的《FIFA》,那麼驚喜效果看起來相當有限。

的貢獻國際足總開關可以用幾句話來概括:能夠在任何地方、任何條件下玩《FIFA》,再加上優化的載入時間,這並不是一種奢侈。無論我們談論的是經過廣泛驗證的遊戲引擎,還是從更一般的角度來看的內容,這立即使其成為便攜式遊戲機上發布的最好的足球遊戲之一。。 Pro 控制器的表現非常出色,Grip 的操控性也令人滿意,儘管《FIFA》是一款需要大量切片的遊戲,遠不是 Switch 的強項。另一方面,在本地遊戲中共享 Joy-Con 仍然是最後的解決方案(請參閱方框)。在遊牧模式下,您還必須重新調整選單中的預設攝影機,因為儘管螢幕尺寸相當大,但播放器看起來確實很小,這也使得判斷距離比在電視上困難得多。在一場比賽中,有幾個像素可以發揮作用,我們不希望以此作為藉口

之後,如果我們把它當作FIFA的客廳,國際足總18Switch 版本很難與 PS4 / One 版本相比,尤其是在內容方面。我們認為我們想要的腳本冒險模式及其英雄亞歷克斯亨特,但這是一個很好的消遣,可以在兩場表演賽之間學習你的獨奏技巧。對於未來的巴士或火車旅行,您將不得不依賴這種良好的舊職業模式,幸運的是,即使不包括最新版本的添加(互動式傳輸),它也沒有太多的讓步,這並沒有太大變化。讓我們澄清一下,FIFA Ultimate Team 需要主動連線才能啟動;你永遠不知道。在這一方面,該模式忠實於我們上賽季的經歷,包括選秀、強加的團隊挑戰,甚至為那些夢想通過申請獲得不同版本的羅納爾多或馬拉多納的人添加了偶像球員(前傳奇人物)虛擬積分。另一方面,Xbox One / PS4版本的最新新功能,例如每日/每週挑戰或團隊衝突,以面對AI控制的其他11名用戶,並沒有出現在該Switch版本的節目中

最後說一下線上/多人遊戲部分,它的工作方式與季節方面的其他控制台相同,但仍然有一些限制。儘管我們付出了一切努力,但我們還沒有找到從我們的線上好友列表中找到其他玩家的方法- 確實存在“本地賽季”選項,可以通過本地Wi-Fi 為每個人在其主機上同步比賽(最多四個,並提供支援統計數據)超過所有五場比賽),但不可能(至少在啟動時)與您的朋友同步;妄想的。因此,要在線挑戰其他玩家,您必須經歷“爭議季節”選項及其隨機對手搜尋。也沒有“合作季節”,這讓那些喜歡與工作夥伴重聚的人感到非常沮喪。標籤挑戰其他二人組。最後,網路代碼不支援 Switch 上的大多數 Wi-Fi 連接,這也許最終會阻止您過度上網。除非你遇到另一個努力購買乙太網路適配器以在最佳條件下比賽的對手,否則你將不得不依賴術士落後就遊戲舒適度而言,這意味著所有的不便,但在一個比其他遊戲容忍更少的放置錯誤的遊戲中,這沒什麼壞處。,這可能會加劇挫折感。

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