測試:FIFA 21,決定性的僵局?

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期待下一代 已針對 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 進行測試

所有時代的攻擊

在這裡,我們再次進行兩到三次傳球的跑動,進攻者在決鬥和越位中受到高度青睞,即使從最不可能的角度也能保證在門柱附近的打擊。 2020年,和往年一樣,這是我們無法逃避的基本趨勢。不過,有利的櫃檯上還有更好的東西:最好的球員在正面撞擊對手時很少會帶球離開,但他們起身速度很快,因此在施壓時總有辦法進攻。至於大肆吹噓的“精細運球”,這首先是一個掩蓋物理引擎限制的問題,無論情況如何,總是對運球者有利。在防守方面也有同樣的觀察:為了平息上賽季社區的不滿,EA Sports 故意限制了電腦對防守幹預的幫助,同時仍然保持了表面上的盯人(《FIFA 20》發佈時的情況並非如此)。我們理解這種方法,沒有什麼比它更能促進戰術防守和培養最好的球員了。但這是以防守型中場球員的撤退為代價的,一旦球離開他們的影響區,他們似乎對行動完全不感興趣。 EA 表示,它希望透過將能夠以良好定位預測軌蹟的精英哨兵與普通運水者區分開來,恢復 MDC 職位的所有高貴性。現實情況是,你必須透過訓練菜單來限制數字優勢的情況。目前(1.02),我們仍在尋找正確的設置

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