評論:格鬥毒蛇 2:歡迎來到 1997

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三年前世界上最漂亮的遊戲是什麼樣的?

正如傳統所規定的遊戲機的改編相當忠實於街機版,這本身並不代表技術壯舉,Dreamcast 在很大程度上可以與當時設計原始遊戲的 Model 3 卡相媲美。圖形等級正確,角色建模良好且足夠詳細,動畫流暢且快速:視覺上我們的速度為每秒 60 幀。手指伸進鼻子「(仍然很高興,有些人會說)。問題在於裝飾,坦白說,這些裝飾低於我們在這台機器上習慣的裝飾:即使它們有時很詳細,但它們仍然不那麼可怕,可怕的是這就是它的全部問題。設計這個遊戲的一般。戰鬥毒蛇2,有點格鬥遊戲世界裡的惡趣味大使的味道。如果我們不能否認它是原創的事實,我們最終會想,它的創造者是否會做得更好,保持更經典,從而避免我們這群眼睛固定、裝備霓虹綠或紫色山地自行車的年輕人的可笑遊行他們把滑板當作背包(當然還有配套的服裝)放在臉上,請大家都帶著微笑!甚至連設計選單的內容很可怕,戰鬥前的角色選擇畫面從第一秒起就攻擊視網膜,因為顏色選擇不當。我不會過多談論音樂而不是融合趨勢:“我的第一堂吉他課”,但是嘿,它最終與遊戲的整體氛圍完美協調至於音效和其他。數位聲音,他們相對不被注意。

真的有那麼糟嗎?

因此,我們面臨著一款老遊戲,從技術上講,有點“街頭”,這是顯而易見的。然而,在這裡我感受到了真正的粉絲眼中閃爍著希望的光芒戰鬥毒蛇,所有這些美學考慮都放在一邊,一旦軟墊在手中,我們幸運地立即找到了某些感覺。然後我們記得這些小傢伙來自,他們仍然創造了有史以來第一個3D格鬥遊戲,我稱之為Virtua Fighter
,他們知道自己在說什麼,即使負責人設計這個遊戲的人一定經歷過一段艱難的青春期遊戲玩法他就在那裡,完好無損,甚至有所改善。立即上手,任何稍微掌握該類型的人都會在 5 分鐘內感到賓至如歸。總共三個按鈕,我們不會讓我們的生活變得複雜:一個沖床, 和,一個後衛和一個十字來移動(模擬不能使用)戰鬥毒蛇這很煩人,是的,它就是為此而設計的。
戰鬥都發生在一個巨大的籠子裡,響鈴在這裡,總有人在肉體上被打敗。各個主角都穿著分為兩部分的鎧甲,保護身體的上半部和下半部。這種盔甲起著重要的作用:它在受到一定次數的攻擊後會破裂,使其前主人比以往任何時候都更加脆弱。然而,為了讓事情變得有趣一點,讓情節的曲折即使在戰鬥似乎已經結束的情況下也能發生,開發者在遊戲中添加了一個元素遊戲玩法: 超級KO。它可以讓失去所有盔甲的戰士觸發非常強大的超級攻擊(伴隨著一個仍然令人痛苦的小劇場視覺效果,但它具有現有的優點),如果成功,將KO對手並自動贏得兩者回合從戰鬥到攜帶它的人。其他小元素豐富了遊戲玩法,例如添加了恢復(當你在攻擊下被拋到空中時,有可能雙腳著地),能夠在空中執行 2 個動作,將自己從近戰控制中解放出來並通過以下方式將其轉向其作者的可能性足夠快. .....反擊系統已經在第一部分中通過超級射擊出現,將對手發送到籠子的另一端,同時反擊他的攻擊,並通過反擊這些的可能性得到了加強同樣的先前無可爭議的打擊(阿斯匹靈?)。乍看之下似乎很複雜,但實際上它改變了很多事情,尤其是在兩人模式下。我們還必須強調在風景深處自由移動的不可能性,這對於3 維遊戲來說是相當令人沮喪的......而且當你在地面上時,也不能自由地向側面做一個悲慘的滾滾誰會原諒他。

我們做最後一件事好嗎?

單人模式下遊戲的價值是多少?電腦不會長久地抵抗你:我第一次嘗試就花了 17 分鐘才完成街機部分……而其他遊戲模式並不有趣,數量也不足以吸引你的注意力。模式訓練殘酷地缺乏選擇,並且發生在比平常更醜陋的環境中,該模式隨機的除了以不同於預設預定義的順序(可憐的,我同意你)和模式與對手見面之外,絕對沒有任何用處生存用大腳趾關掉控制台並立即在椅子上睡著是很煩人的。網路選項在歐洲無法使用,所以我不會詳細討論這一點。
與所有格鬥遊戲一樣,《Fighting Vipers 2》在與人類對手對戰時會更有趣,在這種特定情況下,儘管它已經很老了,但它可能會引起一些興趣。她遊戲玩法仍然令人愉快,打擊自行產生,不是太多,但非常有效,它移動得很快,很暴力......在粉碎籠子時,有可能將對手擊倒在地或將他從擂台上彈出幾公里最後一擊非常令人興奮。放鬆,在我看來,這個詞最能形容戰鬥毒蛇2。當然它並不是很漂亮,它的角色像穿著螢光塑料盔甲的珍妮·馬斯一樣有魅力,而且音樂很痛苦……但如果你是 3D 格鬥的忠實粉絲,並且你正在尋找其他的遊戲玩法
和的(注意我沒有說最好),總是看看這個標題。

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