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發現什麼時候Gamescom去年從科隆到德國,最終幻想XIV今年在E3上回到了Beta版本中,特別是為此測試的Beta版本Showfloor。在該計劃中,角色創建者的第一輪和螃蟹在一個不適的地窖的深處進行狩獵。
巨型敵人螃蟹?
作為與最終幻想XIV,團隊我們建議通過查看創建字符的實用性來填補MMORPG的最基本形式。這是一個機會,找到去年宣布的五個可玩品種(Hyuran,Miqo'te,Lalafell,Elezen和Roegadyn)改頭換面以良好和應有的形式。如果最終幻想XIV顯然不會尋求與類型的遊戲相匹配在Avatar Creation領域,我們仍然發現了比亞洲MMORPG的平均水平更高級的個性化選項,並具有適度的可修改物理元素。專業的觀點,標題首先要求我們選擇一個紀律從四個領域開始 - 戰爭,,,,魔法,,,,手(工藝)或土地(收穫) - 然後選擇由採用部門產生的類角斗士,,,,掠奪者,,,,拳師,,,,射手,,,,槍騎兵,,,,奇蹟,,,,魔術師,,,,鐵匠,,,,皮革工人,,,,編織者,,,,植物學家最後礦工)。請注意,這只會是我們在這裡的首發愛好,因為最終幻想XIV最終將使我們能夠改變自己的專業範圍,以適應每種情況。那時,選擇一個相當晦澀的占星術標誌,我們準備成為宇宙所知道的最偉大的冒險家。
而且,眾所周知,偉大的冒險家必須在MMORPG中沒有明顯的原因屠殺動物區系。這就是為什麼我們能夠嘗試此新版本的第一個(獨特的)任務最終幻想XIV我們要求在一個特別熱情的洞穴中去狩獵螃蟹。然而,受到友情的精神(和恐慌)的推動,我們決定邀請一些旅行者,然後通過一種輕柱發射冒險(以平),這使我們的追求難以適應被邀請的球員的數量。一旦解決了這些後勤問題,我們就開始坦率地進行平庸的任務,這只會因為絕對缺乏清晰的控製而令人難忘最終幻想XIV。必須說絕對想讓我們在控制器上玩他的MMORPG(在PC上甚至在3D上運行) - 不僅是任何控制器,因為它是Ersatz de軟墊Xbox 360在遊戲中具有相當有趣的存在始終是偽有效的PC/PS3-,結果在直觀和坦率的凌亂步驟之間振盪。選擇危險目標,“被動”和“主動”模式之間的通過,對簡單的技巧和戰鬥欄的訪問率累積(儘管有一個系統“剛剛重新設計”根據遊戲團隊的說法,如此多的元素甚至無法使人們忘記坦率的圖形,尤其是空曠的裝飾。顯然很難在不到一個小時的前駕駛員(尤其是在MMO的情況下)得出結論,但是這項測試最終幻想XIV並不是特別讓我們想學習更多。希望更深入的測試階段將有可能忘記這個災難性的演講,並在不太遙遠的郊遊之前向球員放心,因為安排了今年年底。
影片 :
角色玩遊戲 2010年9月22日 特許經營:
- PS3
- 個人電腦
2009年8月22日下午4:01的預覽PC,PS3 由Chocapic博士
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