- 批評
清醒是為偉大的系統遊戲服務的
我們知道,網路上的言論總是帶來最極端的觀點,所以你可以認為我是否客觀,但對我來說,這個遊戲是完全成功的。在大約 65 小時內以困難模式 - 經典完成了克勞德的劇本(Les Cerfs d'Or)後,我當場寫了幾行,我花了很多時間,我完成了所有附件和幾乎手動指導階段。
自從《7》當時在 GBA 上發布以來,我幾乎玩過這個系列中的所有遊戲,很明顯,這個許可證變得越來越主流,而且這一次,它是最簡單的劇集之一。所以我完全同意 Kamui 的觀點,他說常客絕對應該玩困難的遊戲,甚至那些尋求最低限度挑戰的遊戲。在當前戰鬥中返回任何先前回合的神聖衝動的力量改變了一切。在《Into the Breach》中,在我看來,每場戰鬥只有一次,而透過使用大教堂中的聲望點,我們每場戰鬥可以達到十次以上,這意味著我從來沒有輸過一場戰鬥,也沒有輸過任何盟友。之後很明顯,這不那麼令人沮喪,退出重新啟動遊戲以再次開始任務,並且不會失去你的盟友......所以對我來說,這是一種偏見,旨在使遊戲更容易上手。最後感謝他們!
有太多的新規則,我不知道從哪裡開始,但基本上,由於裝備+能力+技能+小隊,同一個角色可以做更多的構建,而之前我們只有裝備和能力。安裝好的單位可以拆卸,當有沙子或樓梯時,能夠做到這一點真是太好了!
雖然有很多經典的過場動畫,就像《火焰之紋章》中經常出現的情況一樣,你不應該第一眼就期待這是一款非常漂亮的遊戲,但與許多(好的)遊戲一樣,興趣不在於真的不存在!這是一款系統簡單、講得好、寫得好的遊戲,有很多故事分支和很多不同的構建可供測試,這賦予了它巨大的可重玩性。
我最後的建議是,與克勞德的團隊一起,我們可以非常憤怒地設定關鍵打擊!
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