- 行為
那不是那麼平坦
盒子分解和愚蠢的迷你游戲,Flatout 2,那是他的事。破壞德比和倦怠之間的一半,標題我們邀請我們去新的金屬屠夫商店,在瑪瑙和飛行員哭泣的背景下被彈出為庸俗的木偶。 Solo,五種遊戲模式與職業生涯以及在獨特活動的另一端分享海報,包括比賽,瀑布,活動和德比。在“瀑布”下,您必須理解以飛行員為特色的迷你游戲,然後將案件換成飛鏢,保齡球,或者我不知道從他的車輛彈出時。是的,Flatout 2保持第一集的良好品味。這些事件由封閉場所的種族組成,例如八個簡單的線條。最後,德比(Derbys)承擔了競技場的毀滅性概念,總是希望競爭對手更喜歡在地面上使用輪胎對抗我們的身體,而不是忍受一點動力並打得更強大。第一集中已經看到的行為。喚起了人們的興趣,職業生涯匯集了一點點的錢。在每個事件結束時,我們將根據其分類,且根據其在賽道上的行為而贏得一個小的巢雞蛋。確實賦予了最快或最具破壞性的飛行員的少量利潤。標題的漂亮胡蘿蔔通常比第一個更挑剔。像往常一樣,由於選擇非常正確的零件,這些艱苦的貨幣將被用來獲取新車輛並逐漸改進它們。簡而言之,即使新聞並不明顯,Flatout 2準確地提供了該類型標題的期望。畢竟這是必不可少的。
這遊戲玩法在邏輯上也很接近第一集,因此,我們發現這種略帶柔軟的駕駛,典型的庫存車,這並不令人驚訝。但是,我們將通過添加新零件和攀登範圍,在這裡提供三類汽車(德比,種族和街道)來迅速獲得緊張和精度喜歡過度精選。如果速度並非總是如此,那麼使用一點硝基就足以通過爆炸裝飾的元素,虐待我們的競爭對手或彈出其'居住的飛行員來根據塔樓來填充。有點像倦怠,我們的助手的震驚越多,我們從Nitro中獲勝的次數就越多。裝飾並不總是像在,許多元素根本不可破壞。因此,我們必須通過在牆壁上停止網或我們認為牢固的障礙來期待一些令人不愉快的驚喜。如果飛行員仍然非常街機,我們也會後悔當我們離開人跡罕至的軌道時施加的處罰,因為然後我們會慢慢放慢速度,甚至直接在軌道上重定向。肯定已經有很多捷徑,但是同樣,更多的自由不會受到傷害。在任何情況下,種族都是非常動態的,並在永久運動中進行分類。因此,在越過終點線之前沒有什麼。
好筒子
從更技術的角度來看,Flatout 2無論是在Xbox,PC還是PS2上,都會出現在美好的一天。該最新版本還提供了60 Hz模式,並擺脫了幀速率從第一集開始,沒有註意到細節水平的下降,相反。當然有點混音仍然可以在遊戲機上檢測到彈出在某些電路上,特別是在PS2上,但沒有什麼非常嚴重的。從邏輯上講,它是最令人愉快的PC版本,更光滑,加載時間減少。在遊戲機上,如果比賽前的加載時間很短,則有時會出現菜單。在小缺點(以及所有版本)的菜單上,缺乏各種環境和一些錯誤圖形(例如,越過汽車的草藥)。就他們而言,儘管沒有對車輛效率產生影響,但身體損害再次非常正確。在另一個登記冊中,AI完全與積極的競爭對手完成合同。但是,與我們的性能相比,它們的性能略有調整,這往往會煩惱。多人將PS2留在瓷磚上,因為這是這三個版本的唯一不提供八種在線遊戲的版本。確實必須對兩個屏幕購物感到滿意分裂或最多八個轉動的控制台。在語調上,終於通過出色的Audioslave,Supergrass,Megadeth或Wolfmother的岩石甚至金屬旋律來確保配樂。
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