- 批評
在Frespace 1之後,這取得了真正的成功,我無法抵抗未來。食譜是相似的,樂趣是完整的。繁榮,我跌倒了!以同樣的方式,保留了任務的多樣性和平衡,這使得不要陷入太多遊戲的致命單調。伴遊,轟炸機,間諜活動,巡洋艦的攻擊...與第一集相比,我在自由空間中發現了與先前的兩個主要發展相比,氣氛比第一集中的重量更為沈重。 (本身已經很出色):1/一方面,一般的困難,更加提高。對立的獵人比您的方便得多,而且程序更加困難。此外(是否有什麼結果?),盟軍獵人已經成為真正的球,在面對敵人中隊(4個獵人)...勇氣...的另一個要素引起了困難,存在,並不少見在“橫梁”的大容器(Corvettes和其他)上,一種長距離激光器,撕裂空間,但在獵人中間有一個模糊的傾向...無法計劃射擊的軌跡(除非我錯過了一些東西),道奇比操縱桿中的技能更有可能。同樣,在兩場戰鬥中,扭轉一個驅逐艦,或者不由自主地吸引(狩獵獵人),這通常是一種致命的風險。在FS1中的任務中,幾乎總是足夠的,有時需要緊貼您在FS2中的操縱桿來實現其目標。這些不僅限於容器的質地或顆粒的影響,而且還填充了崇高的模糊,這使得與之抗爭。與經典的“戶外”任務相比,超級空間的任務再次帶來了愉快的變化(!)。但是,在我看來,要做什麼是什麼!不要錯過!感謝MetalDestroyer:https://skesy.uno/game/pearly/tout/forum/lire_157818_page4_code4_code4_code160001.html。
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