From Dust 對 Ozgarden 的評論

文章可在 Nerdologeek.com 上找到

在火山耳邊低語的男人

充滿好奇心,一絲不加掩飾的不耐煩,還有一種很高興看到埃里克·查希(Eric Chahi),他喜歡回來用一個如此非典型的標題來刺激我們,以至於我很難不愛上這個氣味濃鬱的上帝遊戲,他也常喚起人們的回憶。手中的墊子和冰啤酒,我對《來自塵埃》的狂熱還剩下什麼?

元素土

距離先知莫利紐克斯的美麗承諾只有幾光年之遙,我們現在面臨著一個美麗而具體的標題,但它仍然遇到了一些技術問題。如果尋路確實不是毫米級的,或者墊子不一定是這類遊戲的終極武器,那麼首先是某些情況很快就會變得令人沮喪。尤其是在向部落中未指定的部分發出命令時。你不會一一選擇你的門生,但他們會提名自己,有時速度會非常不同,尤其是行為上的偏差很難掌握。在這種情況下,拔掉你的頭髮並不罕見,因為你的當地人有一條小染色體,鼻子裡有一根骨頭。身為風神,你有時會失去冷靜,因為當你面臨壓力的時候,你會想跪下祈禱,祈求對方繼續前進,而對方則哭著求救,以免自己被淋濕。其他地方。
人生是一條長河...

在因缺乏節製而被斬首後,我們很高興地將臀部放在一系列沙箱中,沙箱中或多或少不平坦的地形將為普通人提供各種不同且相對危險的小氣候。一般來說,我們就是從那裡回到童年的。用手指夾沙子,用水玩弄,甚至把手丟進火山燙傷。除了一個例外之外,基本的快樂會激發你內心孩子的熱情,《From Dust》是一個引入壓力概念的遊樂場。一旦完全控制了你的地球人,你必須引導他們走向出口,讓他們穿過一個神秘而巨大的門戶,從而到達你的下一個目的地。如果一開始很容易實現這一點,那麼一旦您的圖騰位於兩個熔岩流之間或位於淹沒的表面上,甚至被岩石包圍而難以接近,一切都會很快變得更加複雜。為此,你將擁有一種我們稱之為呼吸的力量。這將涉及建立交匯處,或多或少地控制侵蝕,並建立某些通道以允許普通民眾克服某些危險。透過挪用和連根拔除某些具有非常特殊能力的植物,可以扮演園林設計師的角色。例如,一棵浸泡在水中的樹,當火災危險迫在眉睫時,它會倒空,但如果水量太大,它的缺點是會淹沒你的部落。然後是偶爾會產生火焰的火樹。儘管它經常燒毀其路徑上的所有東西,但它仍然具有透過蒸發來阻擋水的優點。與某些爆炸性灌木叢相結合,它可以讓你真正拆除正面以打開通道。一個好的時機。這需要一定的耐心。機制並不總是清晰,有時會出現迷路的感覺。冒險開始時是溫和的,然後是暫時的挫折感。過去是因為最終我們心甘情願地重新潛入其中,而這個微觀世界的建立並不是徒勞無功的。謹慎的音樂與當地人的呼喊和語言完美契合。除此之外還有自然聲音,其中一些是 Chahi 自己錄製的,而且非常真實。最後,物理引擎非常正確地完成了它的工作。如果要報告某些凍結和其他顯示問題,則播放音樂的願望比放下打擊墊的願望更強烈。請注意,您在任何時候都不會被迫突然離開網站。您將有充足的時間體驗重新造林的勞動以及尋找隱藏的召喚石以解鎖某些部落記憶。然後是挑戰模式,其可變的挑戰等級將在您的冒險過程中解鎖,以延長其壽命。
事物的死亡率

《From Dust》是值得關注的體驗。就像艾瑞克·查希(Eric Chahi)一樣,這種對地球的回歸是對創造力的尊重。只要我們忽略了需要進行一些調整的技術,我們很快就會被海嘯所包圍,並且我們常常會很高興地倒空一箱水,將裡面的水倒在我們隱藏的火山噴發的臉上。我認為 PC 版本將透過提供更符合人體工學的鍵盤/滑鼠組合以及有時放置不當的相機校正來稍微糾正一些問題。對這個像看不見的手一樣蛇形的神不太崇拜,但絕對不會因為花幾個小時在它上面而感到失望。

奧茲'

對遊戲的其他看法

從Eric Chahi的大回歸,再加上神級模擬,讓我非常期待。也許有點太多了。因為如果《From Dust》的氣氛絕對是崇高的(無論是...

從Eric Chahi的大回歸,再加上神級模擬,讓我非常期待。也許有點太多了。因為如果《From Dust》的氣氛絕對是崇高的(無論是...

從Eric Chahi的大回歸,更何況是一款“神遊戲”,讓我非常期待。也許有點太多了。因為如果《From Dust》的氛圍絕對是崇高的,那麼遊戲本身...