預覽 : E3> 戰爭機器,無印象

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在 Xbox 360 上呈現的遊戲中,每個人都會認為這是技術上最令人印象深刻的,這是正確的。簡短的演示“閉門造車「在看台上確認透過提供手段,新機器能夠與當前遊戲產生真正的圖形差距,即使我們在展會上看到的一切並不一定證明這一點。

這款動作遊戲圍繞著虛幻引擎 3 設計,提供設計在技​​術層面上特別發達,對於第三人稱動作來說沒有真正的驚喜,除了一個非常特殊的系統來利用玩家通過利用無所不在的物理引擎或簡單的硬裝飾創建的封面。由於圍繞著城市小隊遊擊戰原則精心挑選的攝影機視角和有節奏的動作,設法在這個系統中很好地訓練球員,要求他們定期隱蔽,並間歇性地交換投籃。為了作為開發者,節奏至關重要,最重要的是,讓令人難忘的場景與懸念時刻交織在一起,有助於讓玩家著迷於控制器。什麼時候作為解釋這種看待事物的方式的參考,我們只能對這種意識形態表示贊同。

遊戲發生在一個虛構的塞拉星球上的未來宇宙中,在那裡,人類因新能源的發現而四分五裂。它的非凡功效引發了希望佔有它的大國之間的全球衝突,直到一個神秘的對手重新統一了人類。正是來自星球深處的蝗蟲大軍,這似乎讓所有人都重新達成了一致,而玩家所面對的自然也是這個敵人。。玩家扮演一名失寵並被監禁的士兵,然後像許多其他面臨反擊蝗蟲襲擊緊迫性的人一樣從監獄中釋放出來,玩家將與身邊的一隊角色一起穿越關卡,每個角色都有他的個性和才華。深度側遊戲玩法在小組中,開發人員決定讓 AI 與你的隊友一起完成大部分工作,即使我們應該能夠向他們發出命令

諸如「留在掩體」、「跟隨」、「隨意開火」等基本知識。同樣,如果我們也得到了承諾的車輛,那麼與光環相比,它們的干預似乎應該是有限的。等級射擊在也計劃中,特別是在直升機上。最後,合作模式將允許你與朋友一起探索單人戰役,並透過一些場景來強化,在這些場景中,兩名玩家必須齊心協力才能擺脫某些情況,例如推動一輛燃燒的車輛聚集在一起,這樣它的光就可以保護它們免受一群對光敏感的昆蟲敵人的傷害。憑藉這款出色的引擎和一群才華橫溢的藝術家,儘管其配方看似簡單,但它仍然設法讓我們垂涎欲滴,只要它完全煮熟,無論如何它仍然很誘人......我們將從發布中知道這一點遊戲。

TPS 2006 年 11 月 17 日 特許經營:

  • X360
  • 個人電腦
  • 2006 年 5 月 11 日下午 1:44 在 X360 預覽 關於特南克斯

  • 2006 年 9 月 29 日下午 5:20 在 X360 預覽 通過 拉格爾

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