預覽 : E3> Geist, nos 印象

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已於 2003 年和 2004 年提出,將為 GameCube 提供一款介於 FPS 和冒險遊戲之間的動作遊戲。如果他沒有像他的許多其他朋友那樣取得驚人的成就,那麼射手然而,它的突出之處在於一個簡單的想法:玩家體現了一個能夠擁有一點一切的幽靈。

以前是人類,英雄在遊戲開始時,他成為了一個被囚禁的幽靈,他幸運地從折磨者手中解救了自己。一點一點地發現他的新能力,他將學會擁有周圍不同的物體來影響他的環境,吸收植物的生命能量來維持他的空靈形態,最重要的是,他會盡可能地更好地理解發生在他身上的事。透過恐懼機制,玩家可以附身遊戲中的任何“敵人”,只要它夠害怕。要達到這個目的,一切手段都是好的。然而,我們在演示中可以使用的方法是,用手機用鈴聲吸引角色,然後讓相鄰的垃圾桶像任何有自尊心的惡作劇者一樣搖晃和爆裂,讓我們未來的受害者陷入一種非常可以理解的痛苦之中。因此,提供給玩家的能力顯然取決於個人所擁有的能力。士兵將允許他戰鬥,科學家將允許他進入只有他們被授權的地方,等等。這個系統的理論上的可能性是巨大的,對於物體和謎題也是如此關卡設計師可以這樣想像。

未來會告訴我們這些佔有/恐懼機制是否有點重複,以及開發人員是否設法明智地利用它們,但至少我們可以說的是,基本想法提供了與其他技術更先進的遊戲相比,它缺乏什麼:遊戲玩法原來的。因為,可以肯定的是,在生產方面,尤其是隨著新的技術水準的出現,不會留下難忘的回憶。
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