測試:Gorasul:BioWare繼承

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隨著3D卡的出現,MHz比賽以及我們安靜的Office PC轉換為最終機器像厄運一樣,2D遊戲和宇宙在我們的機器上越來越罕見,甚至從許多硬盤驅動器中消失了,在進步,現代性和多邊形的祭壇上犧牲了。幸運的是,一個知名且知名的類別仍然繼續容納過去的這些圖形遺物,即角色扮演遊戲。迄今為止,該類型的最後代表,戈拉索爾:龍的遺產過去的流動良好,您甚至可以辨別出Baldur的Gate Gate香水的某些物種。此外,太多了。

兼職龍

一次,一個故事戈拉蘇爾確實是原始的,因此談論它非常愉快。年輕的羅斯桑達斯(Roszondas)在出生時被遺棄,由一條龍收集,龍會像兒子一樣撫養他,並教他生活的基本知識以及一些魔術概念。這個年輕人發現自己呼吸,能夠照亮蠟燭,刺穿的景色和不尋常的力量,但只有幾次:這些力量不能由人類控制。這並不能阻止我們的英雄成為一名強大的魔術師,並且在生命死亡部隊的頻繁襲擊中,他在那裡捍衛自己的土地和物種,可悲地受到骨骼的威脅。但是,沒有規模與這樣一個強大的敵人作鬥爭,每次對立的死亡都會恢復到能量,最終屈服了,被容易想像的長矛刺穿。十年過去了,被一位拒絕看到邪惡勝利的上帝回憶起(仍然是非常馬尼切的一切),他在塔中醒來,以輕微的健忘症為標誌,最重要的是,與過去十年的事件相比。他將不得不在各處徘徊,尤其是趕上世界,以從黑暗力量中釋放世界,這顯然沒有聽到。我們會很開心。

以這種方式呈現,遊戲不可彌補地讓您想到,但正是在鮑德爾的大門中,他借用了大部分個性特徵。在創造了他的角色(可能性非常有限,具有獨特和固定的角色……)和他最喜歡的武器(他有一個角色,大多數時候都會帶來軼事,以提出他的看法),這是一個與怪物作鬥爭,管理您的庫存,說服一些角色加入我們冒險的問題,當然,要填補一堆小任務,這從一個摔倒在井中的男人的營救範圍

經歷在龍的鼻子下恢復神聖的匕首,以及其他完美地坐在我們體現的英雄上的東西。這遊戲玩法非常接近這些經典,這些經典使PC角色的歷史最近扮演,看到和修訂,但仍然有效。我們可以責備遊戲的步伐,真的很慢,並且缺乏對冒險的真實跟進:報紙沒有考慮到所有的任務,這些任務是盡可能的腳本,有時不理解為什麼為什麼要這麼做鐵匠不想做他被要求的一切時,他會做對他的期望。這種擔憂在這種遊戲中很普遍,但是在這裡實際上沒有做任何事情來減少痛苦。

一種已經看到的感覺

但是,通過引入一些新產品,不多或必不可少的但總是令人愉悅的新產品,可以將這種與鮑德爾大門的統一性發現進行緩解。例如,他角色的龍力量是四個數量(呼吸,恐懼,眼睛和龍的力量),並允許在兩個鍋中擺脫敵人。 las,他們失控了,只有在極端危險的情況下才會觸發,當英雄已經進展順利,而他只錯過了兩到三個炸死。當然,這總是被採取的,甚至碰巧它可以挽救生命。但是,我們希望看到這個原始的一面更加先進,更有效,只是為了感覺到龍的兒子,封面和介紹都暗示了……另一種創新,我們有權使用帶有一種武器清潔和講生活。因此,對於她的角色,建議管理自己的經驗和特徵,同時監視她可能給出的可能的跡象。坦率地說,我們並不是沒有抱怨的。這遊戲玩法他本人有時會被一些不同的階段所吸引,例如在科博爾德村或射箭的實時策略,但這仍然很小。

提供的可能性和具有一定魅力的可能性是,在遊戲開始時,在戰鬥和任務方面將擁有哪些主導地位。面向鬥爭,我們將有權進行許多戰鬥和幾個難題,從事任務方面,這將主要是後者的上升。當然,快樂的媒介提供了兩者。

不幸的是,所有這些想法已經很害羞,都被各種年輕的錯誤所妨礙了零件的順利運行。因此,有限的人工智能在敵人方面被原諒,當它試圖控制羅斯桑達斯隊友時,它就會變得有問題。這些可以模糊地定向(”逃離一生的一半時逃離戰鬥“,”使用您的噴氣武器“例如)但是,要給出的命令很少而且很籠統。例如,當不再有遠處的生命時,就不可能告訴朋友逃離,它是一個或另一個。

顯然,可以讓小組的每個成員手工分開播放,但是浪費的時間甚至不會因我們想做的事情的成功而獎勵:一旦我們停止控制他們,角色就會修改他們的命令...不錯.. .不錯。簡而言之,缺乏協調會導致戰鬥期間美麗的垃圾,而且通常,喪生的生命超過了局勢。像法力一樣,這逐漸被恢復,因此您必須在不可能投資旅館休息之前耐心等待。壽命愉快地超過了五十小時,賺了幾分鐘,我們設法花費某些戰鬥的時間,而這是沒有一定劑量的運氣,因為協調一致,因此很難設置有效的攻擊。

一項蒸汽用完的成就

另一方面,這一意識遠遠與當前遊戲的預期相去甚遠,即使在2D中也是如此。這些套裝很好,但沒有想像力,精靈構成角色以及敵人的人非常粗糙,動畫非常糟糕。薩克斯比賽,攻擊攻擊和遊行,這並不是特別漂亮。聲音非常經典,並沒有比其他聲音更高的音符,只有音樂,但有點無聊,應該被削減。舊的界面和視覺效果也得到了許多錯誤點了標題。有些是未成年人,並不是特別煩人,但其他人則更煩人:其中,某些句子從討論中消失了(不可避免地包含了對遊戲平穩運行至關重要的任務),這是誤導性的腳本(視頻遊戲角色的恐怖)和哪個腐爛的部分探路當然,有些純淨而簡單的種植。這些問題不如版本那樣強烈預覽我們認為已經做出了努力,但這還不是。另一方面,法語版本已經得到處理,它的質量很少,尤其是與累積拼寫錯誤的英國女性相比,語法和伯爵夫人的大量關注。這裡都不是,每個角色的語氣都相當公平。另一方面,沒有法國聲音(除菜單之外),但是沒有它,我們可以做。

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