測驗:《罪惡裝備 X2》:PS2 被毀!

  • 行為

二維昏迷

名稱罪惡裝備X2不是偶然發生的。作為在當時,它首先是一個已經證明了自己的標題的更新,其中包含一些新元素遊戲玩法平衡少數濫用行為和四個非常新鮮的新角色,以免被指控為騙局。無論如何,都不可能將這個新版本視為陷阱,不僅因為它具有 60 Hz 模式,這讓你忘記了速度的緩慢和 50 赫茲僅有的,或隱形的載入時間,這更好地凸顯了遊戲的瘋狂節奏。罪惡裝備X2它確實引人注目,圖形比過去更加精緻和豐富多彩。不用去搜尋檔案了,目前在2D方面還沒有任何東西可以接近它,無論是戰鬥還是其他。正如我們後來在處理電子遊戲這種流行藝術的百科全書中讀到的那樣,「在 2D 開始時,有乒乓球,並在抵達時罪惡裝備X2」。仍然對 2002 年的遊戲不是 3D 感到高興,更重要的是翻拍兩年前就已經無可挑剔的標題,但在這些高解析度的 2D 圖形面前,我們仍然震驚不已,口水直流。屁股號致所有其他格鬥遊戲程式設計師。爆炸性特效會殺死你的母親,以至於你有時會覺得它們太煩人了。修飾後的場景令人驚嘆,尤其是在這個關卡中,透明的幽靈安靜地走來走去,不會被你的戰鬥打擾。要求高的人只會後悔,這些幾乎都是訓練課程。,但那是側面翻拍他堅持自己的主張,這一點並不奇怪。介面也非常簡潔;例如,我們可以看到生命條旁邊的戰士小頭像正在執行打擊,以及其他可愛的小細節。這些邪惡的開發商甚至想到了刪除反-混疊對於那些在 100 Hz 電視上玩遊戲的人。

然後如果罪惡裝備令人印象深刻,這還要歸功於它的角色,由於缺乏富有想像力的名字,粉末在旁邊說話設計。導演的多卡天份/角色設計師/ 音樂家石渡大輔脫穎而出。我們的男人甚至為四個新的異質小傢伙的設計承擔了雙重責任,這是輕描淡寫的:吸血鬼殺手首先是為了反擊攻擊,而他邪惡的小優先事項,比如他戲弄的表情,讓他特別難以面對。布里奇特,這個偽裝成修女的男孩(!),是空中反擊之王,他帶著他的溜溜球和鋒利的泰迪熊,他故意讓泰迪熊盤旋;札帕,被貞子型惡魔的靈魂所附體(戒指),是一個好奇的角色,他隨機改變自己的風格以獲得完全意想不到的結果;最後,我、不,穿著紅色乳膠再次發球老闆最終,並因此轉移了帶有不忠誠憤怒的臉。吉他女主角曾經是一個可玩的角色,但事實證明,她有點乾,既有效又令人愉快,但毫無疑問,粉絲們會欣賞她非常愚蠢的快樂小叫聲和她獨特的彈奏吉他的方式。幸運的是,這四位雜技演員的到來並沒有讓其他共同買單的明星黯然失色。我們當然會找到「英雄」Ky-Kiske,防守型法國騎士,以及 Sol-Badguy,他的攻擊便宜貨但如此令人興奮,還有齊普·扎努夫(Chipp Zanuff)這位脆弱的連擊之王,阿克索·洛(Axl Low)鏈條持有者——遠距離遊戲中的王子——甚至是暈眩和遺囑,兩者都是老闆的,從一開始就可以玩 Robo-Ky、Kliff 和 Justice(來自。罪惡裝備)將使可玩角色的數量達到 23 個,即使你必須在不同的模式中真正戰鬥才能解鎖它們。透過新增每個角色可用的 EX 版本以及存在有罪裝備模式,透過消除更多生命值來獎勵更長的連擊,罪惡裝備X2已經提供了豐富的菜單,只是為了掌握一些不同風格的角色,儘管如此,與經典的格鬥遊戲相去甚遠。

可以吞下的餅乾

更多的考慮到了對基本的。因此,這款國內版本的單人遊戲被多種模式所武裝,這將壽命延長到了不是平流層但幾乎是平流層的高度。因此,對流層。排解無聊的第一個招,故事模式出於多種目的,它提供了點擊,圓形的,圍繞著你當天的敵人的敵對角色。相當優雅,由基於日語數字語音的中間序列提供,使人流淚。動漫迷,這個模式將為系列粉絲帶來許多驚喜。還需要表現出一點精通,因為這取決於你結束比賽或結束比賽的速度秒殺,你將解鎖其他路徑和其他結局,每個角色 3 個。罪惡裝備X2也提供了一種模式生存它可以讓你根據計數器和序列的相關性來獲得 RPG 風格的關卡。每過 10 個關卡,就會有一個 EX 版本的角色向您發起挑戰,擊敗它將會在您的餘生中解鎖它,或者至少直到您的小表弟刪除您的保存為止。源自生存一個你勳章的, 模式百萬富翁勳章邀請您面對 20 個人並嘗試獲得最大分數。每個序列都會增加一定數量的獎牌,這些獎牌會不斷增長和累積。如果不可能在每個人之間獲得能量圓形的,收集物品即可獲得生命獎勵。最後,任務模式monstrous 會讓你在預先定義的條件下擊敗對手,總共 50 個,每個條件從一開始就可以存取。但在你能夠像你一樣在朋友面前炫耀之前,你要么向星星祈禱,要么成為活神,要么跟隨和尚學習禪宗。坦白說很難,任務模式是為缺乏挑戰的經驗豐富的玩家保留的。

在遊戲系統方面,該系列的粉絲確實會留在熟悉的地方。的混合物吸血鬼獵人對於視覺錯覺和武士精神對於刀鋒武器戰鬥,這款新罪惡裝備仍然具有使其無法分類的個人風格。標題為真正專注於進攻,輕鬆連鎖普通打擊(加特林組合)這允許偶爾的玩家逃離 7 Hits Combo,而沒有真正實現任何神秘的壯舉。與之前的情況一樣,反擊命中與普通攻擊相比,傷害確實很大,這使得欺騙性的角色變得像奇普或索爾這樣的進攻性怪物一樣強大,特別是因為在太長的連擊過程中,動作的力量呈指數級下降。我們仍然找到四種基本攻擊類型(拳、腳、弱武器 - 斬 - 和強武器 - 超級斬),其中添加了沙塵襲擊,現在放置在一個獨立的按鈕上。這使得對手可以被拋到空中以對其進行休克治療,空中組合,這往往會比基本組合減少更多的生命值。量規為緊張,該系列的支柱,仍然允許你拋出通常的憤怒(誇大),同時也為了保護您無懈可擊的防禦(防禦+拳頭/腳),比基礎防禦更有效,可以讓你更容易反擊,或避免在空中恢復時承受太大的痛苦。當你的酒吧緊張夠滿時,還可以觸發秒殺顧名思義,只要擊中對手,就能一擊結束比賽。同時按下所有四個按鈕或先前配置的控制器快捷鍵,您將在有限的時間內發動最終攻擊,這通常非常令人印象深刻。所有其他需要分享的運動緊張將無法訪問,失敗將導致儀表消失緊張直到結束圓形的。一種放棄或雙重,對於接受它的人來說是相當令人沮喪的,但它迫使領導者時刻保持警惕,並且總是為被支配者提供替代方案,而被支配者總是有充分的理由不讓領導溜走了。圓形的

就像致命的火箭筒一樣,罪惡裝備X2不是一個人來的。完善第一部作品的系統,GGX2提供了一些新系統,例如空氣投擲, 這爆破規, 這令人震驚假羅馬取消。讓我們快速進入空氣投擲正如它的名字所示,它可以讓你把你的對手扔到空中,然後扔到地上令人震驚,用重擊擊暈對手,迫使他從右向左揮舞棍子以恢復理智,並避開地平線上醞釀的憤怒。就像張力計, 這爆破規透過接受和給予打擊來攀爬。使用灰塵和一個方向,爆破規一旦觸發,它會讓你在防禦位置上,透過將對手的連擊擊飛來打破對手的連擊,並立即反擊,這為上一版本中不是無限但幾乎是無限的序列敲響了喪鐘。在進攻位置,這個神奇的盾牌將讓你,如果它擊中,可以填補張力計。可以說,這一添加可以使比賽更加平衡,即使你必須花時間吸收這方面的內容遊戲玩法額外的。最後,假羅馬取消是一個變體羅馬取消,它允許您同時按下 3 個按鈕,無延遲地取消超級點擊。這羅馬取消基本上要求他觸碰對手來取消打擊。但並非所有鏡頭都受到假羅馬取消,並且很難濫用它。簡而言之,這些新增內容讓這款遊戲對瘋狂玩家來說變得更加技術化。那些對大量技術術語翻白眼的新手可以放心:學習是循序漸進的,不需要掌握每個方面才能獲得樂趣。在專家看來,這些只是為了更好地平衡遊戲而添加的細節。

後來我們在官方的好品味論壇上看到,遊戲相當笨拙,或是動畫階段不夠多,導致鏡頭有點斷斷續續,不像,隨機。一定。與標題不同的是,罪惡裝備X2最重要的是專注於進攻和衝球,至少對於大多數角色來說是這樣。如果球員確實過於防守,甚至會受到負面處罰;在這種情況下,電壓表將回到零。因此,攻擊的節奏、攻擊的順序和整體的活力無疑無法適應超詳細的動畫階段。在達到一定程度的掌握程度後,這並不是一款每次攻擊都經過精心策劃且節奏緩慢的遊戲;速度要求能夠適應任何模式。然後動畫中有很多有趣的小細節可以發現,我們還是感受到了程式設計師的應用。簡而言之,罪惡裝備X2基本上是一個真正的緊張和技術集中,但同時所有知道如何旋轉四分之一圈的人都可以使用。而這款PS2版本,配備瑞士保險箱般的模式,使其成為2D格鬥方面的新標竿。我們只是希望不會滿足於「像其他人一樣」將這個頭銜頂到極限,以確保其創始人的黃金退休生活。一開始就很糟糕:《罪惡裝備 XX》#Reload是在上一屆 AOU Show 街機表演期間展示的。毫無疑問是為了普及新的家用街機卡 Atomiswave。我們希望如此。

  • 訊息
  • 訊息
  • 訊息