測試:吉他英雄 5 (Xbox 360)

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庫爾特穿越了

與該系列一貫的做法一樣,無論是效率還是數量,超過 80 首作品涵蓋了廣泛的音樂範圍,來自質樸的鮑勃迪倫 (Bob Dylan) (一直到瞭望塔)到非常金屬頭腦的博多姆之子(一切盡了,無事而死)。許多歌曲會立即引起大多數玩家的共鳴(Gorillaz -感覺良好公司, 酷玩樂團 -在我的地方, 粉碎南瓜 -蝴蝶翅膀的子彈,涅槃——看起來像青少年精神...),當他們不僅僅是邪教時(可怕的海峽 -搖擺蘇丹, 滾石樂團 -對魔鬼的同情、女王樂隊和大衛鮑伊 -在壓力下……),甚至 Noon 也會因為唱另一首 Bon Jovi 歌曲而感到幸福,你給愛起了壞名聲。請再次注意,遊戲的全部內容從一開始就在快速遊戲模式下解鎖。顯然,在 DLC 廣泛普及的時代,一款音樂遊戲的實力不再僅僅透過其內容的力量來衡量。曲目表在船上,但是吉他英雄5在這一點上沒有犯和前幾集一樣的錯誤。一方面,幾乎所有發佈的下載曲目與這個新組件相容,並且表明它希望比以前更定期地提供更多歌曲,因為對於搖滾樂團。另一方面,與競爭對手一樣,遊戲提供了導入部分內容的可能性曲目表的和的吉他英雄精選,收取少量費用,讓權利人放心。遺憾的是該功能目前受到一些限制。

但從根本上來說,一切都沒有真正改變吉他英雄5。配備與遊戲相容的塑膠樂器(吉他/貝斯、鼓或麥克風),您必須正確演奏隨著音樂的節奏在螢幕上滾動的一長串彩色音符。這遊戲玩法在吉他方面,儘管有時有點寬容,但仍然經過了良好的校準,沒有進化出一點點,當我們演奏貝斯時,我們總是不得不用紫色條來填充一種深深的不公平感。對吉他英雄來說整體來說並不困難,曲目表儘管如此,還是提供了一些比平均水平更精緻的作品,有時會避開一點音樂連貫性(合成器獨奏)馬大哈在吉他上?在獲得專家+模式的同時,繼承自吉他英雄:金屬樂隊並且需要第二個踏板,遊戲玩法從那以後,鼓上的聲音也沒有真正改變(大的變化,低音鼓桿現在是灰色的,不再是紫色的),因此當時的批評在今天仍然具有現實意義。踏板沒有幫助,總是徘徊,由於缺乏遊戲反饋,玩家在一種模糊中游泳:錯誤太少,低音鼓也敲擊,感覺並不總是存在。簡而言之,這不足以改變搖滾樂團原教旨主義者的想法,但吉他英雄愛好者無論如何都不應迷失方向。

今晚是迪斯可之夜

如果實質沒有改變,那麼形式卻已經發生了很大的變化,而且變得更好了。當然,從圖形上看,這吉他英雄5毫無疑問,在更好的角色建模、音樂會期間控制良好的模糊效果(提供景深)以及最重要的是更成功的動畫方面向前邁出了一步:口型同步絕對完美,對歌手的可信度有很大幫助,但我們也欣賞他的小舞步,或者音樂家相當自然的動作,即使他們的手指有時沉迷於與音樂無關的芭蕾舞。但尤其是在遊戲模式和多人遊戲興趣方面,這位《吉他英雄》成功地引起了人們的興趣領域內的參考。因此,多人歌曲期間玩家之間的互動選項更加豐富且經過深思熟慮。 「新」星際力量的存在(以火焰為象徵,如果序列得到所有玩家的驗證,它會自行觸發)當然是傳聞,但我們仍然讚賞通過觸發其個人星際力量來幫助同事的可能性。更好的是,可以復活一個朋友,並且不會像《搖滾樂隊》中那樣犧牲他的酒吧:在這裡,它本身是一個下降的指示器,但玩家可以通過正確地扮演自己的角色來提高該指示器。突然之間,你不僅不再需要「保留」你的星力來拯救有需要的戰友,而且儘管徒勞地尋找 SP,但由於空欄而錯過 93% 的挫敗感也消失了。

但其重大創新在於吉他英雄5夜間模式做得非常好,我們應該會在市場上接下來的所有音樂遊戲中再次看到它。在這個充滿啤酒和披薩味道的名字下可能隱藏著最好的想法很長一段時間。原理很簡單:在標題畫面上,只需按一下按鈕即可啟動該模式,遊戲將從曲目表,主玩家選擇自己的難度,就可以開始玩了。然後,一個或多個玩家只需按下樂器上的黃色按鈕(無論它是什麼),遊戲就會在螢幕上為他們騰出空間,而不會中斷歌曲。以同樣的方式,你可以暫時離開這首曲子,幾分鐘後回來,或者改變樂器(至少,從吉他到貝斯,反之亦然),甚至有困難,不強加暫停或放置群體處於危險之中。無論如何,沒有岩石計存在,因此在該遊戲模式中排除了任何失敗的可能性,唯一的中斷實際上僅在您想要選擇歌曲或創作一首小曲時發生。播放清單。當然,外星人是100%的約旦和其他塑膠鼓的 John Bonham 不會在那裡過夜 - 但當你有朋友過來,或者你想時不時地和你的女朋友玩遊戲而不用擔心太多時,這種模式就是一切。事實上,我們想知道如果沒有這個選項,音樂遊戲如何能夠如此用戶友好。

誰彈貝斯?

乙醚並沒有就此止步。因此,該遊戲引入了在任何樂器配置中演奏曲目的可能性。不再需要吉他/貝斯/鼓/人聲四重奏,現在可以同時演奏三把吉他,以獲得新的想法自由鳥理應如此,或為了讓鄰居高興,在同一個客廳塞進三、四顆電池。非常好,這個選項可以在所有遊戲模式中練習,包括職業生涯。最後一種模式,傳統上受歡迎,保留了按章節分組的原則:在這些歌曲上獲得足夠數量的星星可以讓你解鎖一個新的音樂廳和一組新的更難的歌曲,等等。但為了給這個被看見和評論的概念帶來新的品味,每首歌也有一個特定的挑戰,通常與樂器相關:在我的地方,由酷玩樂隊,必須通過盡可能多地搖動撥片來玩,而例如,必須超過 500,000 點歌曲2Blur - 一項只能以小組形式完成的挑戰。除了相對的榮耀之外,成功完成這些挑戰(有三個成功等級:黃金、白金和鑽石)還可以讓你解鎖服裝、樂器和其他小額獎勵。

最後,競爭模式,最多可在線玩八個,允許您與具有不同遊戲規則的其他玩家競爭:我們找到了經典的職業決鬥,但也可以獎勵成功磨練音符的數量(每個經過驗證的部分都可以獲得積分),或有權根據您的表現自動調整難度(顯然,您在專家中花費的時間越多,獲得的分數就越多)等等。正如音樂遊戲中這些競爭性遊戲模式的常見情況一樣,儘管如此,最好還是讓具有幾乎同等水平的玩家真正從中受益。另請注意音樂工作室的回歸,與前幾集相比,它允許您使用經過修改和簡化的介面來創作自己的歌曲。也就是說,也沒有什麼真正超越的。

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