- 行為
100% 科爾頓
的英雄槍他的名字叫科爾頓。一個看似冷酷的禪宗傢伙,但當他決定採取行動時,他實際上是一個非常好的觸發者。由出色的捕獵者奈德撫養長大,奈德教給他野外生存的基本知識,他很快就會發現後者並不是他的親生父親。兩個朋友在船上遭到伏擊,因為內德擁有一件顯然非常令人垂涎的神器,他將在臨終前向科爾頓透露他不是他的親生父親,並給他留下最後的線索,這條線索將從城市發送到城市調查它的過去並發現它的真正起源......就在這一刻槍真正開始,第一場戰鬥將主要包括教你工作中游戲的主要命令,而不必遇到任何真正的對手。絕對黑暗和成人的遊戲將帶你參觀峽谷、酒吧和沙漠,那裡總是充滿了需要殺死的敵人,但你也將有閒暇去任何你想探索遊戲可能性的地方,不幸的是,這些可能性並不像遊戲中的那樣。
自第三集發布以來,《俠盜獵車手》不斷被抄襲,並且取得了不同程度的成功。槍是那些試圖從製作的巨大餡餅中分一杯羹的遊戲之一,但它提供了完全不同的願景和更以行動為導向的內容,這使其能夠展現出強烈的個性。科爾頓被釋放到充滿惡棍的充滿敵意的狂野西部,他必須騎馬才能完成他的任務並推進他的研究。 19 世紀迫使人們希望偷一輛車進行短暫的夜間旅行是沒有意義的:馬仍然是主要和最實用的交通工具。馬幾乎隨處可見,令人驚奇的是,你可以騎著它而無需向任何人負責……這種高貴的移動方式當然可以讓你走得更快,但你的坐騎的粗蹄也可以幫助你充當武器,你應該當你發現自己接近敵人時,會毫不猶豫地肆意踐踏他們。每匹馬都有一條健康條,加速後會逐漸耗盡。因此,您必須考慮動物的呼吸,以免在幾分鐘內耗盡呼吸。騎手太魯莽或太倉促甚至可能殺死他的坐騎,然後發現自己在沙漠中央只是一個行人,就像一個聰明人一樣。戰鬥部分很經典,但相當有效。英雄用第三人稱視角控制自己,有時可以切換到主觀視角來使用某種子彈時間在有限的時間內可用,讓他能夠在眨眼間消滅成堆的印第安人,就像幸運盧克一樣。可以用槍進行縮放,喝一口酒精來恢復一點生命(這是一個有點可疑的概念,但遊戲中充滿了它們),躲避,並且經常隱藏,因為戰鬥區域總是提供良好的藏身之處:桌子酒吧裡、山上的岩石等。就馬背上的戰鬥而言,他們也很愉快,因為你將有機會直接衝向你的獵物,或者用子彈從兩眼之間打掉它的頭。加上一個好的武器庫,可以透過完成目標而提高或改變收入,你就會明白為什麼槍整體來說是一個非常輕鬆且易於學習的標題。
你挖
行動上令人滿意,槍另一方面,它的冒險部分令人失望……如果遊戲確實提供了一定的行動和移動自由,那麼最終只會有一些真正引人入勝的支線任務,而且大多數時候都是關於殺死某某——某某或為某人存錢以獲得一小筆錢。除此之外,主要目標略有重複,90%的情況下仍面向直接戰鬥。參觀的城鎮並不大,但散發著一定的生活氣息,當地人忙著他們的日常事務,不用擔心你太多。更煩人的是:該遊戲的生命週期相當短,尤其是對於同類型遊戲而言。留出不到 10 個小時的時間來結束這次冒險,這並不算多,尤其是當我們想到 35 小時的旅程時。特別是因為我們沒有什麼充分的理由重新訪問槍一旦它的主模式完成,改變這種情況的並不是酒吧裡的少數賭場和機會類迷你遊戲。回顧一下,那些對遊戲的探索部分抱有很大期望的人肯定會失望,但由於大量風格化、愉快和暴力的戰鬥,它仍然彌補了它的缺點。最好被告知。
從技術層面來說,槍整體表現相當不錯。色彩和場景與狂野西部的精神完美契合,美國狂野西部的壯麗風景緊跟著骯髒的貧民窟,在貧民窟中凝視兩秒太久就會讓你陷入決鬥。部署的 3D 引擎沒什麼特別的,但它提供了正確建模的角色、良好的景深和可接受的流動性等基本要素。在這個問題上,Xbox 版本比 PS2 版本要好得多,後者的所有者將不得不在繁忙的通道中處理一些令人不快的混蛋,但沒有什麼戲劇性的。聲音方面非常令人信服,其高品質的表演(在帶字幕的原始版本中)將增強眾多過場動畫的可信度,真正為戰鬥注入活力的音效以及一些罕見的同類音樂主題。更一般地說,槍由於其令人髮指的暴力行為,也將吸引有組織屠宰的粉絲。頭顱爆炸,鮮血噴得到處都是,黑色幽默無所不在。粗魯的對話和虐待狂的場景接二連三,證明牛仔生活是否仍然有必要不適合女性,即使你穿著皮褲住在牧場上,而且你不知道謝拉夫。
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