非常喜歡第一集,我就跳上這集了。如果你像我一樣廣泛地瀏覽了它的前身,那麼你將需要一些時間來適應這件事。
事實上,雖然仍然是一款射擊遊戲,但我們在這裡面對的是一款純粹定義的雙搖桿射擊遊戲,具有重要的平台部分。
GGC1 僅限於在固定水平軸上產生敵人(我是漫畫),高度上有一些非常罕見的差異(因為考慮到動作設計,它們的可玩性不是很高),而GGC2 則減小了精靈的大小以獲得更廣闊的視野敵人現在可以位於螢幕的四個角落。
右搖桿的瞄準品質至關重要(請記住,第一次時並未使用右搖桿),更不用說大多數武器的彈匣都因此減少了。你不能再像野蠻人一樣移動時直接清空彈匣。
從第一部分來看,GGC2 顯得技術性更強。這兩款遊戲根本不需要相同的方法。
為了生存,GGC1粗略地教你把自己放在他們的頭前面來決定先殺誰,同時計劃永遠不要讓自己被包圍,這確保了你的死亡。
這部作品出現了一個平檯面。為了生存,必須對垂直位置做出反應!
因此,我們獲得了乍一看令人不安的按鍵配置(同樣,特別是如果您期望與第一個類似的處理)。
跳到左邊扳機(哎喲),射擊右邊扳機,LB滾動,RB打開一個“輪子”來選擇他的武器。更改基本配置並不是一個好主意,因為右搖桿的操作必須始終與跳躍和開火按鈕同時可用。
在豐富此套件的新功能中,我們將注意到:
* 圖形的精細度。漫畫的風格被保留下來,仍然非常令人愉快。我發現與 GGC1 相比,這些顏色有點暗淡,GGC1 代表了宇宙的古怪和幽默的一面。我們很高興在圖像中發現更多細節和動畫元素。得到了特別的照顧。
* 場景有時會被破壞,要麼打開通道,要麼殺死一些敵人。不錯,但未充分利用。
* 就我的口味而言,GGC1的競技場太少了,我認為只有一個(一波又一波的敵人陸續到達的封閉區域),這一點已得到糾正。
*我們還有更多的boss,這給了節奏。但模式很長,而且有些 Boss 在其餘關卡中的追隨速度太快。
* 你現在可以滾動和二段跳。平台方面做得非常好,我們終於可以在大規模攻擊期間有效地管理我們的安全!
* 手榴彈和燃燒彈已經消失,但遊戲在瞄準和太空定位之間已經需要很多東西。
總而言之,我們的遊戲比前作更重視敏捷性。雖然視覺上有點血腥,但 GGC2 不那麼刺耳,也不那麼有趣,因此對於經歷過 1 的人來說更加流暢。
另一方面,遊戲玩法的豐富性(儘管已得到證實)以及對掌握它的技能日益增長的需求使其成為一款緊張而有效的遊戲!在「正常」情況下,你已經必須非常敏感。然而,我們距離令人厭惡的死亡和重試還很遠,這讓一些人放心。
儘管我的評分為 7/10,但我剛剛完成了遊戲。因為我告訴自己,就像當時的第一次一樣,當我們到達終點時,我們還沒有掌握遊戲玩法的所有微妙之處。我們面臨著一場老式的遊戲。與某些現代的一次性遊戲不同,它鼓勵可重玩性,以提高技能和難度,以享受更多它準備提供的大屠殺!