《半條命》的 Plug_In_Baby 評論

  • 批評

1998 年,儘管絕大多數(如果不是全部)FPS 遊戲都讓我們有機會扮演一名充滿睾丸激素、渴望血腥屠殺的士兵(或類似士兵),但《半條命》卻讓我們扮演戈登·弗里曼(Gordon Freeman),一位骨瘦如柴的科學家。的樂趣之上。 frag.Bla Bla Bla 弗里曼先生,《毀滅戰士》、《德軍總部》、《毀滅公爵》或《雷神之鎚》中誰關心如何以及為什麼?坦白說:沒有人,甚至是那些從遊戲的第一秒就讓玩家直接陷入激烈戰鬥的開發者,最多只是在瘋狂積累屍體之前跨過一扇門,以打破常規的賭博。里曼(Gordon Freeman)乘坐單軌列車穿越黑山科學綜合體的長篇介紹序列,疊加在參與開發的人員名單上,就證明了該類型的節奏。在這個序列中,玩家只有一種自由:觀察周遭發生的事。下船後,我們開始了一個新的序列,同樣長,我們見證了不同重要性的討論。沒有敵人,沒有武器,只有一個在我們眼前栩栩如生的世界。你必須等待很長時間才能摧毀某些東西,一旦你可以,你就會記住你只是一個簡單的科學家,對手是艱難而危險的,你必須忘記這種類型所特有的壓倒性的感覺。款創新的遊戲透過使用腳本序列、玩家無法控制的事件來實現設計方向,以增強沉浸感(《半條命》的世界似乎充滿生機和活力)並提供充滿驚喜和壯觀的場景。一位同事在我們到達之前就在我們眼前死去,兩個對立派系之間的爭吵,我們爬行的空調管道被子彈刺穿,然後倒在敵方小隊中間,等等......當時我們也不太習慣沉浸在關卡設計的核心,因為我們忘記了可見關卡的概念,關卡的開始和結束都是在走廊中完成的,沒有什麼。與迄今為止穿過的其他走廊沒有什麼區別。關卡畫面也沒有結束,沒有分數,只有簡單的加載,僅出現在螢幕上。即使加載也沒有受益於專用螢幕,這只是遊戲變得模糊。一切都是為了不破壞冒險的連續性,即使是著名的腳本序列也是透過戈登的眼睛來體驗的,沒有剪輯或多餘的舞台,我們可以選擇看向別處,四處走動。特別突出和事實上,它得益於精心的照顧。曲折多且佈局明智,某些段落立即成為邪教。例如,與士兵的會面就特別令人難忘。其本身令人難忘,但也歸功於它的準備方式,在前幾個小時的比賽中得到了強調。避免了巨大的壓力和平靜、啟示和神秘的時刻,《半條命》的旁白讓你始終處於懸念之中,並且對遊戲樂趣的貢獻與我們將要發現的下一個怪物一樣多,如果不是更多的話。 )。 (撬棍)腳的開場字幕、玩家與線性事件「無關」的沉思停頓、非常現實的場景,《半條命》會是一部電影還是一款電子遊戲? ,同時又不會忘記我們首先是在電子遊戲中。 FPS 《半條命》腳本化實踐的先鋒將其第一次嘗試轉變為絕妙之舉。如果純粹的敘事階段很多,那麼它們就穿插著漫長的遊戲階段,其中腳本保持謹慎,並且為遊戲服務,因為它的大部分時間都在玩遊戲。起來並不複雜,但其優點是可以更新並在執行過程中提供一定的挑戰。在特定時間啟動槓桿,根據特定路徑、平台階段等遵循的路線……你永遠不會感到無聊,射擊有一個非常明顯的緊張感以及彈道管理,這需要一些練習(完整的)。浪費彈藥的最佳方式)而不犧牲精度。 《半條命》除了非常好的射擊感覺之外,最重要的是透過其動物寓言中的人工智慧給人留下了深刻的印象。如果第一批怪物堅持「我會衝向你,我會是第一個獲勝」這一古老的基本原則,我們很快就會遇到不那麼愚蠢的對手。因此,士兵們以小隊的方式移動,互相發出命令,了解我們的位置,謹慎發起攻擊,投擲手榴彈以製造牽制並從側翼攻擊等等……敵人不再是半條命的目標。即使在 13 年後的今天,戰鬥中所呈現的緊張氣氛還是非常獨特的。但遊戲並不滿意這個傑作,因為它提供了各種各樣的敵人,每個人都有自己的前進方式,如果你不注意期間發生的事情,其中​​一些會讓你發瘋。 ,我們還提供了boss戰鬥,同樣很出色並且非常激烈。幾個月前,虛幻發布了,它提供了一個閃閃發光的遊戲引擎,充滿了死亡效果和紋理。然而,《半條命》擁有完美優化的引擎,沒有錯誤,而且多邊形數量上的不足彌補了其他地方的不足。從 Black Mesa 的各個實驗室到新墨西哥州的乾旱峽谷,再到陌生的 Xen 星球,這款遊戲受益於連貫且富有靈感的藝術方向,它遠非醜陋,「只是」不是當時最美麗的,事實仍然是,這些問題在今天看來有點荒謬,最重要的是,受益於《半條命》宇宙的金匠的作品比《半條命》的宇宙更能在人們的頭腦中留下深刻的印象。任何當時發布的遊戲,包括虛幻引擎。和之後的半條命——生活以設計電子遊戲的方式,以玩電子遊戲的方式。概括地說,他是「街機心態」的掘墓者和「盧多敘事冒險」的先驅。當然他不是唯一一個探索這種聲音的人,尤其是在1998年這個我們可以玩Unreal或Dark Project的時候,但他是唯一一個在遊戲玩法和敘事之間實現如此完美綜合的人。這項成就受到了熱烈的媒體和令人印象深刻的商業成功的稱讚,即使這種成功的某些部分是由於《反恐精英》的爆發(超流行的多人遊戲模組,需要玩《半條命》的副本......我自己買了半條命總共4 次,足以擁有足夠的許可證與朋友一起玩《反恐精英》局域網! 「講述一個故事」的遊戲。 「故事」意味著30 分鐘愚蠢的妙語,穿插5 分鐘無聊的遊戲玩法,而這並不是簡單的可選內容,因為濫用腳本會扼殺任何有趣的興趣。 》所展現的掌握仍然令人驚嘆,這種微妙的行動、反思和解釋之間的平衡似乎仍然是完美的。 《半條命》不僅是一款「簡單」的開創性遊戲,更是一款純粹的傑作。