我太好奇了……也許我也太喜歡節奏遊戲了。但我還是花了一段時間才理解初音未來這個奇怪事物的概念。虛擬偶像、合成聲音、戀童癖玩偶,日本流行文化的批評者喜歡大喊大叫……最終我告訴自己,我將通過訂購最近的兩部PSP 作品來當場做出判斷,如果行動證明是決定性的,新版本僅在一周前在 Vita 上發布。
在 2012 年日本博覽會上與當地青少年開始對話後,我對這個問題有了更多的了解:你不需要玩 Project Diva 遊戲來欣賞 Vocaloids (https://en.wikipedia.org/wiki/Vocaloid)。這些合成聲音實際上是群島上真正的時尚現象,群島小心翼翼地不將這些東西出口到我們的領土,乍一看,人們可以理解他們的不情願。我們與小說的關係非常不同,至少在歐洲是這樣(即使我有自己的想法,我也不會冒險談論美國),這可能會將這類作品的目標受眾限制為尋求追求的最年輕的女孩。一個小型、封閉的社會文化群體,隨時準備表達他們深刻的敏感度。這就是這類產品的美味悖論;如果它是其原產國大眾消費的一部分,那麼在地球的另一端就會有一個利基市場將其挪用,使其成為一種尚未確定的次文化的標準。至於我,我喜歡虛構的人物,甚至願意為他們犧牲我的保存(Kainé,如果你聽到我的話!),我已經準備好想像這些超越初始技術(雅馬哈軟體)的生物的存在,成為明星完美的虛擬波浪和像素。
特別是因為這些遊戲,以及該系列中的所有其他遊戲,都充分利用了這種虛擬性,正如我們的比利時鄰居 JVD 所說的那樣。非常基本,這款節奏遊戲的有趣原理包括簡單驗證旋律播放時出現在螢幕上的按鍵。分佈在 3 個難度級別(如果我們排除簡單模式,它甚至不費力地定義分數級別),播放列表中的 34 首歌曲有很多機會看到一群虛擬歌手(以及一些罕見的歌手) )在實時表演的片段中將自己置於舞台上。我的天哪,結果是最美的效果。即時 3D / 2D / 視訊 / 各種特效的非常連貫的組合,伴隨旋律的剪輯甚至與有時陰險的要執行的組合鍵的顯示非常嚴格地溝通,以實現具有充分潛力的視聽協同作用。這種樂趣不會被任何完成問題所玷污,因為這個Vita 版本將PSP 上運行的一些緩慢現象減少到了零,同時提供了無可爭議的卓越技巧和人體工程學(在所有音樂官方遊戲版本和所有在難度模式下進行了測試和批准)。
如果說《Project Diva f》從其他節奏遊戲中脫穎而出,並不是因為它的難度,而是因為它的理念的完美執行。人/機器邊界的打破,已經被允許玩家一定技巧的類型所破壞,透過最終非常精細的塗層增加了十倍,但不會忘記以幽默的方式發生。