- 行為
、天然氣中斷和燃料短缺導致全球混亂,他們對此很熟悉。或者至少,這似乎比理性更困擾他們,因為我們或多或少發現家園與先前的 FPS 場景框架相同的基礎:恰當地命名。除此之外,這家美國工作室走得更遠,提供了一個值得最黑暗、最令人痛苦的期待電影的故事,並且誕生於該類型專家之一約翰·米利厄斯的筆下。如果對外行人來說這個名字可能毫無意義,那麼見多識廣的電影愛好者就會認出導演紅色黎明、戰爭片包括家園很大程度上受到了啟發。我們還欠他一個場景現代啟示錄, 的迫在眉睫的危險以及該劇的前兩集哈利探長。可以說,就血腥泥淖、全球地緣政治危機和迅速伸張正義而言,這傢伙略知一二。
戈爾甜蜜的家
- 美國。自從北韓和南韓統一後誕生的大韓民國為朝鮮半島帶來了巨大的震動。男孩們在山姆大叔看來,這個國家只不過是一片巨大的廢墟,在街道中央進行即決處決之後又進行圍捕。被遺忘的民主和美國夢,居民現在生活在金正日之子金正恩的極權主義枷鎖下,金正恩幾年前去世,當時正值一場史無前例的全球危機結束,這場危機見證了中東及其付出的代價石油產量飆升,日本和東南亞其他國家崩潰,這一切都在前歐洲盟友的無助眼皮底下發生,結果出現了搶劫、大規模逃亡和血腥鎮壓。這就是電影中描繪的美國悲傷的臉孔家園加入抵抗運動的前飛行員羅伯特·雅各布斯和他的同伴將努力拯救這個美國。
對於第一人稱射擊遊戲來說,這個相當不尋常的情節——我們大西洋彼岸的朋友往往更傾向於拯救世界,而不是拯救自己——標題然後,我們將提煉出這個後世界末日未來的所有黑暗,並盡可能地保持足夠的合理性,以免令人不安。遊戲以一個長長的過場動畫開始,詳細介紹了導緻美國衰落的事件的年表,特別是基於希拉里·克林頓的真實電視幹預,只是為了給一個吸引其靈感的情節提供一點可信度。電影以及奧威爾或HG 威爾斯的文學。無論我們喜歡與否,很明顯,就氣氛而言,家園他的賭注成功了。至少一開始是這樣。
因為在囚犯運輸巴士上玩的最初幾分鐘(正確或錯誤)讓玩家的頭腦陷入了關於這個韓國佔領的最黑暗、最骯髒和最噁心的一切。逃亡者在沒有任何警告的情況下被槍殺,夫婦在孩子麵前被槍殺,平民被趕到鐵絲網後面,屍體暴露在街上或從橋上被扔下,家園看到令人震驚的圖像一個接一個地出現,令人感到噁心。然後,隨著故事的進展,標題並沒有忘記管理提醒,其中包括堆滿鏟子的亂葬坑和掛在樹上的士兵,而且還提供了更多感人的時刻,例如穿過抵抗軍大本營輕柔的音樂背景,陽光下玩耍的孩子們,讓我們更能體會這些士兵不由自主的悲慘日常生活。以同樣的方式,我們將突出顯示有助於提高玩家沉浸感的小細節,例如來自 La Voix de la Liberté(倫敦廣播電台的未來派版本)的訊息,甚至是不同的藝術品,在載入時可見,圖像介於埃皮納勒的圖像和傑裡柯的畫布之間。最後,我們只是感到遺憾的是,所有這些對沉浸感的關注在單人戰役的後半段中確實消失了,只是在遊戲的最後一個小時陷入了愚蠢和令人討厭的巴斯托斯的分佈中。
你沒有這個樣子,可可
矛盾的是,如果家園對氣氛展現了一定的功力,顯然在舞台佈置上,片名對他的學科掌握得不好。儘管遊戲顯然正朝著它既沒有爆炸性,也沒有好萊塢式的誇張,滿足於提供可預測的動作,沒有任何原創性。事實上,除了提供一個至少可以說是線性的、由散佈著較大區域的走廊組成的進程之外,在繼續你標記的路徑之前,你將不出所料地面對眾多的敵人,柔軟的並沒有讓我們避免任何該類型的陳詞濫調:追逐悍馬我們將在那裡玩硫酸鹽,會議狙擊,隱約的滲透部分在敵人中間,比其他人更聾,更瞎,更白痴,門洞淹沒在子彈時間神聖不可侵犯的直升機之旅顯然是不可避免的等。所有顯然都經過調味腳本粗暴且難以觸發:雅各布斯和他的團夥很可能會受到當地所有暴徒的追捕,沒有必要領先於他的同事,因為後者會在他們想要的時候打開門,不著急。同樣,當玩家被命令在這裡集合時,它就在這裡。左邊還不到三十公分。令人苦惱。
但最引人注目的,就像偵察兵的小腿踩到地雷一樣,是對這個頭銜的真正可恥的認識。無論我們如何重複說圖形並不是遊戲的全部,而且本質往往在其他地方,我們都很難忘記我們正處於 2011 年,家園是一款 FPS 遊戲,戰場上的競爭非常激烈,尤其是在視覺上閃閃發光。這很簡單:家園有條不紊地調整了過去五年最醜射手規格的所有標準。醜陋的紋理,廉價的建模,荒謬的動畫,混疊胡夫金字塔風格,幀率經常犯錯的玩家將不遺餘力,也必須應付蟲反覆發生的碰撞和與雛菊結盟的人工智慧,導致了怪誕的情況。
在這個問題上,我們將引用他在同伴的火力掩護下逃跑的例子,當時兩分鐘內沒有敵人……這種粗心更加令人驚訝,因為敵人似乎患有以下綜合症:也就是說,能夠在五十公尺外,從肩膀上甩出一枚手雷,將隱藏在矮牆後面的玩家氣化,並且能夠輕鬆封印超出的哪怕是一平方公分的頭部。最後,錦上添花,標題實現了比標題還要短的壯舉(肯定)並且幾乎不會超過四個小時就能見證單人戰役的快速結果,有些令人震驚。由於我們不再接近這一點,我們還將注意到以下問題凍結並且在 PS3 版本上崩潰,而 Xbox 360 版本似乎可以避免這個缺陷。總結一下,單人戰役家園是一個很大的失望。
三十二戰更好
因此,我們將不得不轉向多人遊戲方面,希望能找到對最新遊戲的興趣。因為即使後者不是原創的典範,它至少具有調整一些受歡迎的品質的優點,特別是在單人戰役的缺陷雪崩之後。這些品質中的第一個可能是清醒。承認當你沒有充滿想法時,最好的解決方案仍然是竊取別人的想法。而這一點,必須承認的是家園做得很好:一大勺為遊戲玩法以及一般的感覺(即使我們會注意到角色奔跑時的某種緩慢),本能的目標,切有點過度使用,並且隨著等級的進步可以解鎖三種被動能力;一大片對於策略層面促進團隊合作以及使用車輛的可能性,最後,還有一點對於設備採購系統,透過戰鬥點數我們將獲得香像一個英俊的魔鬼或通過完成目標。這些著名的積分可以在戰鬥中用來購買防彈背心(這確實很重要)、火箭發射器和其他戰鬥無人機,無論是飛行的還是陸地的,或者在戰鬥中使用。重生重新出現在坦克車的方向盤後面,悍馬或(太?)強大的戰鬥直升機。好的。
至於遊戲模式,首先是傳統模式,這並不奇怪死鬥由最多可容納 24 名玩家的球隊組成,然後地面控制這類似於統治兩輪勝利可保持三分,戰線可進化並最多可容納 32 名玩家,最後,小衝突模式將允許 16 名玩家在每次更改時在上述兩種遊戲模式之間輪換。地圖。這個小微妙之處來自7 級,可以在戰鬥指揮官在場的情況下玩這三種遊戲模式,戰鬥指揮官是由人工智慧領導的將軍,他會將特定和多樣化的目標分配給戰場上最有效的士兵,並獲得豐厚的獎勵在戰鬥點數成功與否的關鍵。可以說,從那一刻起,嚴肅的事情就開始了。
最後,為了快樂地互相操對方的臉,我們將有權獲得七地圖相當廣闊且開放,充滿了隱藏的地方、角落和縫隙,設計得足夠好,足以讓人們高興衝鋒者露營者、地形和建築物不利於這種或那種類型的行為,並且產生了通常是平衡的遊戲。當然,一切都不是完美的,我們可能會帶著一絲怨恨注意到,除其他外,需要解鎖的武器和卡牌很少,但最重要的是,存在限制多人遊戲的“戰鬥代碼”那些購買二手遊戲的人。最後,整體沒有受到任何影響落後並且可以不用太擔心地玩……當然,如果你能克服 M4 的射釘槍噪音的話。
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