預覽:印第安納瓊斯和古老的圓圈希望避免陷入困境

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預覽:印第安納瓊斯和古老的圓圈希望避免陷入困境

北歐工作室 MachineGames 已成為透過德軍總部消滅納粹的藝術大師,現在正在透過雄心勃勃的改編改變步伐(但不是目標)。那麼,可以取代《神秘海域》或盧卡斯藝界的神來之筆嗎?從第一部預告片開始,爭論就很多,特別是因為冒險主要以第一人稱進行,一些玩家更喜歡考慮哈里森福特的後背。可以說,我們迫不及待地想嘗試這頭野獸給我們自己第一個具體的意見。

透過三個逐漸開放的序列,我們能夠在印第安納瓊斯的帽子下體驗兩個重要的小時(也許更長)。正如預告片中所示,冒險從馬歇爾學院開始,我們的考古學家當時是該學院的教授。我們正處於 1937 年失落的方舟攻略最後的十字軍東徵。一個絕對巨大的強盜闖入大學,偷走了一尊埃及小雕像,並留下了一枚獎章,這使得我們的英雄踏上了前往梵蒂岡的旅程,然後前往吉薩及其金字塔..... .

一塊好的鞭子

儘管 MachineGames 更傾向於以第一人稱視角來智慧地重新訓練技術技能,印第安納瓊斯與古老的圈子《德軍總部》遠非一款無聊的第一人稱射擊遊戲。相反,大多數戰鬥都是肉搏戰,分發指節沙拉給所有飢餓的人。印地可以收集環境中的物體(從夾鼻眼鏡到啤酒瓶)以進行更猛烈的打擊,如果他成功滲透,甚至可以從後面謹慎地消滅對手。用大球棒將某人擊倒而不發出絲毫聲音有點滑稽,但這是一種視頻遊戲語法,仍然非常適合遊戲。關卡設計已選擇。

例如,在梵蒂岡,我們的進展是相對線性的。我們必須在不被墨索里尼的黑衫軍發現的情況下,在城堡的中心加入盟友——無論如何,不能死,因為總有可能通過猛烈打擊來解決我們的分歧。 MachineGames 鼓勵我們玩潛行遊戲並小心消滅守衛。但這遠非總是那麼簡單。如果在極端情況下使用手槍,附近的所有敵人都會被圍捕;然而,發射子彈可以嚇跑看門狗並防止牠吃掉我們的小牛,如果我們在建築物、窗戶和滑索之間蛇行以避免增援,這最終證明是有利可圖的。此刻,我們實際上有一種即興發揮來解決越來越多不受控制的問題的感覺,這相當忠實地體現了這種精神紙漿電影的。

開胃菜、主菜、甜點

但我們不要假裝一切都還很完美:近戰機製本質上允許你擊打、重擊、閃避和招架。儘管我們的鞭子可以幫助絆倒守衛或拍打槍手的手以解除他的武裝,但它仍然相當膽怯。是的,還不錯,這是肯定的,但與爆炸性相比或a的流動性,我們最後對自己說,行動並不是強項印第安納瓊斯與古老的圈子。 MachineGames 偏向探索,無論是尋找能讓我們提升能力的技能書,還是透過環境謎題和隱藏的秘密來調整我們的進度,例如在吉薩,這是一個圍繞金字塔附近納粹發掘的大型開放區域。

顯然,我們路上的幾隻馬拉巴需要特別注意才能送到地毯上。

幾乎就像(不,不要逃跑,這不是一場糟糕的比賽),印第安納瓊斯與古老的圈子比起原始的遊戲玩法,它更注重冒險和探索。這對MachineGames來說無疑是一個出色的策略,因為當我們在吉薩自由自在地漫步,按照適合我們的順序完成一系列目標時,才讓我們充分感受到「印地」的感覺。開放世界的大小似乎恰到好處,既可以豐富活動,又不會屈服於臃腫的巨人症。一些寺廟、地下墓穴和秘密通道會引發好奇的探索,無論如何,環境中隱藏著大量謎題。

完成 80 個任務環遊世界

一般來說,成功完成任務或謎題將解鎖一些“冒險點”,相當於經驗值,其價值除了生命值獎勵之外似乎很有限。目前,這也是我們最大的黑點:這個進度系統像奶油一樣被拋在上面,落在一個已經非常大的蛋糕上。當你已經可以擊敗幾乎所有你遇到的敵人而不用給自己太大壓力時,提供的第一個獎勵似乎沒什麼興趣,例如提高近戰傷害。

然而,MachineGames 仍然以其對電影規範的尊重和對舞台設計的品味給人留下了深刻的印象,這尤其導致了一場充滿幽默的對話,其中兩個次要角色爭論情節,而印第安納瓊斯則悲慘地未能餵蛇,在中國的陰影中巧妙地隱藏著彈性布料。如果開放世界的某些紋理還有待改進,印第安納瓊斯與古老的圈子其人物造型以及對紡織品和皮革的精心設計令人印象深刻:我們最喜歡的考古學家的夾克在動作序列後顯示出褶皺,掛在牆上的大織物的細節如此豐富,以至於人們可以數出網格......最後的冒險經常冒著讓視網膜受寵若驚的風險。

動作冒險 2024 年 12 月 9 日 特許經營:

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