- 行為
“我是鋁做的,小可愛!”
承擔了電影的設計和情節,鋼鐵人主機上的遊戲也對其英雄托尼史塔克的哲學轉變感興趣,他一夜之間意識到,他多年來製造和銷售的武器使發動戰爭和殺死許多人成為可能。因此,他被這個戲劇性的證據所震驚,因此將著手一勞永逸地摧毀它們,為此,他將承擔起他的終極創造:一件令人難以置信的盔甲,幾乎堅不可摧,使他的力量增加十倍,這使他能夠,以戰鬥機的速度在空中飛行。不幸的是,我們很難說這個改編對這部電影來說是公正的,在這段期間,我們情不自禁地把電視轉向各個方向,試圖找到格溫妮絲·帕特洛和小羅伯特·唐尼之間的相似之處,以及他們扭曲的虛擬世界。似乎很久以前,這種類型的遊戲就有權獲得其所改編電影的一些摘錄...
但讓我們從這個根本不重要的敘事問題繼續前進,轉而關注遊戲玩法因為,不可否認的是,鋼鐵人的盔甲擁有一切令人愉悅的東西。開發人員已經很好地理解了這一點,並合乎邏輯地嘗試充分利用它賦予的所有權力。我們英雄的裝甲被包裹在小型、超強大的反應爐中,可以讓我們隨心所欲地在空中飛行,要么通過或多或少地按 L2 來懸停,要么用 L1 快速飛行(可以使用渦輪機)與十字架) 。為了戰勝你的敵人(士兵、坦克、直升機、戰鬥機、DCA等),你將有多種選擇:尋的飛彈齊射(威力強大,但裝彈時間長),更基本的大砲和毀滅性的基本Unirayon因為它會消耗能量。錦上添花的是,鋼鐵人能夠一擊打倒周圍最輕微的敵人。只需將滑鼠懸停在附近,抓住它並按下圓形按鈕即可撕下射擊砲塔,將直升機切成兩半,甚至用頑固的 DCA 進行鉛球射擊。
“請給你鋼鐵”
簡而言之,當談到破壞時,我們被寵壞了,只要我們欣賞這個角色,與我們的英雄的第一次空中旋轉甚至相當有趣,幾乎令人興奮。但由於處理配置非常糟糕,我們在最初的時刻之後很快就失望了。僵硬而混亂,很難馴服,並且妨礙了動作保持應有的流暢和簡單。除此之外,還有一個完全有缺陷的瞄準系統,它使某些通道變得非常複雜,導致我們浪費了不只一枚飛彈。所以最終我們更多的印像是與遊戲本身戰鬥,而不是與敵人及其提供的情況戰鬥。
好像這樣還不夠,鋼鐵人很快就會陷入無聊的重複,無法提供哪怕一點點不同的任務。所以我們總是發現自己在做同樣的事情,總是打敗同樣類型的敵人。因此,結果是致命的:隨著冒險的進行,不耐煩和無聊感不斷增加。標題為甚至無法誇口給他的人民留下深刻的印象,因為他的生產非常基礎。在缺乏細節和技巧之後,最引人注目的是場景中缺乏生命力。我們飛過城鎮、村莊和草地,但一切都極其空虛和荒涼。因此很難原諒幀率遊戲有時會遇到這種情況,即使環境的顯示距離懸停似乎完全正確。缺乏時間、金錢、意誌或三者兼而有之,有一點是肯定的:坦白說,開發人員並沒有在這次改編中感到緊張。
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