測試:007 Nightfire 在 GameCube 上燃燒

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真正的007

在銀幕上,就像在他有趣的作品中一樣,007 打算將他非常獨特的風格強加於人:優雅的製作人員名單和壯觀的第一個任務,從而讓玩家坐在椅子上,宣布一項成就比。確實,這夜火儘管它遵循了前作的相同配方,但它仍然透過更現實的圖形氛圍和更多的目標多樣性而更加成功。我們已經在坦克上拍攝了一些鏡頭,甚至在新加坡順利進行了一些賽車比賽,現在我們必須將超輕型飛機、滑行車或兩棲戰車 Vanquish 添加到英國最間諜不拘一格的名單中。這些不錯的序列,但就其而言並不是很有趣遊戲玩法不幸的是有點太

這個標題中有很多,即使最後詹姆斯龐德 007:夜火還包含精彩的第一人稱射擊任務,巧妙地將動作和滲透結合在一起,並透過多種不同的方式來實現你的目的。不太精緻的人確實可以使用 18 種武器中的一種自由地表達自己,其中大多數武器都有輔助模式,例如 PP7 上的消音器、Magnum 上的激光瞄準或霰彈槍的半自動節奏。另一方面,如果你想更謹慎地進化,也可以使用拳頭、消音器或泰瑟槍; 007 也知道如何在不被太多人注意到的情況下偷偷摸摸,即使在某些情況下顯然別無選擇。

不錯的選擇

除了這個武器庫之外,如果沒有Q 準備的大量小工具,詹姆斯就不會成為邦德。不是去拿鍵入計算機,甚至使用抓鉤在空中躲避巡邏。為了鼓勵玩家使用這些非常好的技巧,其中一些技巧會在任務結束時為您帶來007 積分,就像您的統計數據一樣,這些積分將用於解鎖遊戲選項(多人遊戲角色甚至遊戲改進) 。為了提高你的分數,你自然會被邀請根據需要多次重新開始,這顯著延長了標題的短暫壽命,因為你可以在短時間內輕鬆完成它,對於心不在焉的人來說需要兩天。只有終極獎勵——白金007——在每個任務中確實很難獲得,而且我們失望地註意到,壽命並不是這個任務的強項。夜火。我們甚至可以說,無論選擇哪種模式,這款遊戲在難度上都比前作更容易上手,而且考慮到遊戲時間,許多人會發現投資有點高。

多人遊戲不錯,但不是終極版

然而,仍然存在充滿多樣化和多樣化模式的多人遊戲部分,我們發現奪旗和衍生物死亡競賽各種各樣的。最多四人,遊戲與單人遊戲一樣流暢,但單人部分導致的緩慢移動相當妨礙遊戲的動態。這些武器也並不總是非常平衡,當面對遙控飛彈時,逃脫的機會很小。然而,這可以透過根據預定義模式的配置選單來部分補救,但就像「字元」一樣機器人,您無法細化您的選擇,並且必須堅持開發人員預先定義的選擇。因此,我們會發現很多樂趣,但我們必須承認,這無法與。

誠實但不穩定的成就

在技​​術層面上,它的成功程度參差不齊,取決於控制台,但都或多或少顯示出明顯的放緩。奇怪的是,在 PlayStation 2 上,追逐相當流暢,但 FPS 序列完全值得懷疑,而 GameCube 則呈現出相反的症狀,這最終更有利。
簡而言之,在這一點上,只有 Xbox 提供了幀率僅通過一些殘餘的抖動來糾正,而不會幹擾遊戲玩法。這種隨機的流動性也是一種恥辱,因為從視覺上看,3D 引擎自那時以來已經取得了巨大的進步。我們會特別欣賞比以前更真實的渲染。敵人和裝飾品一樣,在風格和多邊形方面都有所提升,而紋理也優雅地營造出了007 的氛圍。出色。不算唬人,但忽略他們一些不合邏輯的反應,還是挺熱鬧的,整件事情巧妙地融合了滲透和嘮叨的節奏。

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