- 行為
帕瑙,但幾乎
在嚴重攪動了加勒比海的聖埃斯佩里托群島之後,狂暴的特工里科·羅德里格斯收拾行李前往地球的另一邊,亞洲,前往另一串同樣虛構和充滿異國情調的島嶼:帕瑙。在這個讓丹尼斯·布羅尼亞特高興的名字背後,隱藏著一個由腐敗的極權政府用鐵拳控制的群島,由於無所不在的軍隊不肯笑,該政府維持了秩序。然而,這並不能阻止革命派和其他黑手黨的某些派別想像有一天透過推翻現政權(當然是透過暴力)來控制帕瑙。正是在這種動盪的背景下,里科到來了,他的任務是尋找並逮捕據稱背叛了中情局的他的前導師。這個人很快就會明白,向當地各個武裝團體出租他的服務可以讓他輕鬆地執行任務。簡而言之,他將做他最擅長的事:製造混亂。
故事情節背景與第一集非常相似,正當防衛2不能做得更好了。如果我們想要建立一個比看起來更複雜的主要情節,並提供一個豐富多彩的人物畫廊,那麼平庸的舞台和糟糕的對話很快就會消除對平淡故事的任何參與。然而,這並不是因為沒有丟掉過場動畫在每次任務中,即使這意味著沿途需要延長一點時間。必須要說的是,法國配音在其類型上尤其殘暴,甚至能夠輕鬆跨越可笑的門檻達到令人心碎的程度。總之,從這一點來看,第二集和前一集有相同的毛病。幸運的是,遊戲的其餘部分並非如此。
獨自在沙灘上,眼睛在水中,我的夢想是帕瑙
如果說在獨裁統治下度過一段時間的想法本身就很有吸引力,那麼帕瑙群島的主要優勢在於提供令人驚訝且變化多樣的景觀。只需乘坐很短的直升機就可以看到它。幾分鐘之內,我們就穿越了數公里,從令人自豪的雪山穿過茂密的叢林,到達長長的細沙海灘。然後,我們可以繼續前往更南邊的一個島嶼,發現一個更乾燥的赭色地塊,保護著一片小沙漠,上面散佈著一些塵土飛揚的小村莊,然後前往群島的首都及其比例不雅的建築。不僅遊戲區域巨大,而且其栩栩如生的 3D 引擎也具有真正卓越的品質。因此,我們有權獲得非常寬大的顯示距離、細緻的紋理以及非常成功的光線和粒子效果,這些都強調了我們周圍環境的可信度。所有內容都無需加載時間即可到達螢幕,並且具有完全令人尊敬的流暢性。當然,我們會不時注意到一些複製/貼上的紋理,最重要的是有一種傾向彈出視窗有時相當明顯,但賭注提供一個可信的、巨大的、壯觀的、充滿異國情調的世界是非常值得讚賞的。在這種情況下,玩簡單的遊客的誘惑顯然是非常大的,而且,在很大程度上,我們可以使用的大量車輛也鼓勵了這種誘惑。
摩托車、汽車、四輪驅動車、船、直升機、飛機……我們至少可以說的是正當防衛2不要吝惜交通工具。幸運的是,與第一集相比,這一集在所有這些機器的一般行為方面做得更好,比以前少了很多瘋狂和無法控制。顯然,所使用的實體模型非常街機風格,並且一些兩輪和四輪車並不總是那麼容易馴服,但它們的操控性仍然比以前好得多,可以讓我們更好地享受等待我們的長途騎行。開發人員也考慮在他們的遊戲區域中加入大量可選的比賽,只是為了打發時間,同時填滿我們的錢包。同樣,Panao 充滿了數十種隱藏獎勵升級它的設備讓我們想去看看這個國家。添加到我們稍後將看到的混沌量規的原理中,這些秘密和種族賦予了真正的密度正當防衛2因此,它可以擁有真正舒適的使用壽命。
除了上面提到的所有閃亮機器之外,里科還可以依靠他最喜歡的兩個小玩意來參觀帕瑙:他的降落傘和他的抓鉤。這對神奇的二人組已經出現在第一集中,在續集中進行了改革,並進行了一些值得歡迎的改進。就像蝙蝠俠或蜘蛛人一樣,里科可以瞄準周圍幾十公尺半徑內的任何元素,並抓住它,瞬間將自己推到那裡。可以說,爬到50層樓頂只是一種形式,就像抓住任何車輛以享受免費乘車或立即搶到一樣。就其本身而言,降落傘可以讓你做定點跳傘或自由落體,因為它可以不受任何限制地打開和關閉 - 當然,儘管有所有邏輯,但是多麼好的一隻腳!但是,當這兩個配件配合使用時,它們的真正潛力就會顯現出來,在展開降落傘之前使用抓鉤獲得動力,然後拖曳自己或獲得速度。所以,即使被困在潘帕斯草原深處沒有車輛,您也可以快速前行,不受約束;這就是在森林中央長途跋涉到達文明的終點。
有點公平的原因
但是,我們知道,我們對 Panao 的訪問不會僅限於對 3D 引擎的幸福沉思,無論它有多強大。正當防衛2首先仍然是GTA-喜歡這為我們喜歡的暴力和爆炸性任務提供了很大的空間。雖然第一集只提供了一些內容並且可以在幾個小時內完成,但隨著次要任務和其他秘密的快速加強,續集的內容顯著增加。當他摧毀眾多政府設施之一(無線電天線、宣傳車、軍事基地、加油站等)時,或者當他與遊戲中的一個派系一起執行任務時,里科會舉起一個混亂量表,最終將解鎖其他次要任務和主要任務比第一個任務更有腳本性和複雜性。就像《Feu-Mercenaries》的原則一樣,你將不得不花時間穿越遊戲地圖,幫助這樣的武裝團體襲擊基地,偷走一輛戒備森嚴的坦克,甚至綁架一位著名的科學家。不幸的是,多樣性的努力並不總是很有說服力,但是遊戲玩法非常開放,允許你以不同的方式完成每個任務:潛入坦克徹底清理周圍環境,使用抓鉤/降落傘直接衝向戰略點,或者讓火藥以更經典的方式說話,這取決於你。
問題在於遊戲的處理並不總是跟上動作的節奏,這往往會使射擊階段變得相當緩慢,因此並不總是令人信服。機器人動畫(里科和他的敵人)和僵硬的攝影機運動給人一種漂浮、缺乏勇氣和殘酷的印象,這可能會震撼我們並讓我們更坦率地參與其中。必須要說的是,槍械會讓士兵產生奇怪的反應,他們的反應有點像普通的布娃娃。此外,在激烈的戰鬥中,想要隨心所欲地使用抓鉤並不總是那麼容易,更不用說蟲碰撞常常會阻礙我們,為整件事情增添一點挫折感。最後,人工智慧確實缺乏工作,並為我們提供了一些難以理解的奇怪反應。因此,我們從一個無定形的士兵變成了在十公里外發現我們的傻瓜,更不用說能夠在近距離發射火箭來殺死我們的自殺者了。這就產生了有時很怪誕、有時非常令人沮喪、有時導致不公正或令人憤怒的死亡的短劇。在執行某些任務期間檢查站如果放置不當,芥末也可能會進入不太有耐心的人的鼻子裡,例如由於愚蠢的反應而被迫重複四到五次相同的通道。因此,在我們的冒險過程中,一大堆小元素會來攪局,讓我們看到不準確的地方,有時是粗俗的,有時是微不足道的問題,但不可避免地玷污了畫面。太糟糕了,因為這部續集修正了前作的許多缺陷,同時發揮了前作的優勢。再進行一些調整,毫無疑問,我們面臨著一個不容錯過的冠軍。
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