測試:凱恩與林奇 2:三伏天 (PS3)

  • 行為

第三人稱射擊遊戲來自父親,是的,但作為一個二人組。這就是 2007 年發布的第一部《Kane & Lynch》所提供的內容。據稱,這款第三人稱射擊遊戲的設計理念是兩位同名英雄之間的合作,以及像其競爭對手《Army of Two》一樣的精彩兩人槍戰遊戲,實際上它提供了一種完全可以單人遊玩的冒險體驗。因為如果我們除去凱恩控制下的一個小括號,那麼林奇這個獨特的角色確實是第二集的核心。或多或少在上海儲存了汽車,在那裡他甚至找到了一個伴侶,未來的前觸發受害者很快就會被他的舊惡魔所困擾,“無意中”殺死了黑手黨女兒的手臂相當長的時間。他們發誓不會再被抓,但為時已晚,兩人隨後在 11 章中開始走向瘋狂,每一章都比上一章更加粗俗和不健康。

林奇和凱恩在追捕過程中傷痕累累、渾身是血、幾乎赤身裸體,他們必須在街頭小混混、警察甚至軍隊的子彈下逃離這座城市。不用擔心過度,遊戲就這樣履行了瘋狂TPS的契約,並帶有一點刺耳的幽默感,但並不令人不快。兩個反英雄在槍戰中相互開的玩笑賦予了遊戲一個相當獨特的角色,VF 中由範·迪塞爾(Vin Diesel) 的配音者蒂埃里·梅西爾(Thierry Mercier) 配音(也是《戰爭機器》中多米尼克·聖地亞哥的配音)提供了一個相當獨特的角色。的馬庫斯·菲尼克斯)。視覺方面也是如此,不得不使出渾身解數。遊戲遠遠不是一個技術怪物,它試圖通過各種視覺技巧來彌補其明顯的延遲,例如像戰報一樣搖晃的相機(但可以在選項中進行穩定以避免過高的心) )、每三十秒的聚焦錯誤以及玩家被子彈擊中時的壓縮偽影。無論我們將其視為視覺簽名還是更可能的掩蓋,無論如何,這都是遊戲完成後我們所記住的:氛圍和風格。不幸的是,僅此而已。

兩人都有頭髮

如果像秘密縫紉工場這樣的某些環境的「氛圍」設計可以拯救家具,K&L2第一集的遊戲場景非常缺乏驚喜和多樣性。死人已經在努力上演一場對平民的屠殺,或者只是林奇的人格分裂,三伏天滿足於永久飛行為其唯一目標。除了對平民的非常短暫的保護和一系列的射擊在重機槍後面的鐵軌上,整個遊戲可以概括為一場穿插開過場動畫的長槍戰。沒有任何真正的節奏或曲折,我們從一個房間到另一個房間消滅敵人,有點像打敗他們,但沒有腎上腺素且沒有技能。只是它「輕鬆」的一面。人工智慧不承擔任何風險設計等級如此之高,以至於遊戲在只有五到六個小時的時間內陷入單調,這取決於所選的難度(最大難度確實是異常的)。

除了實質上明顯缺乏原創性之外,K&L2必須應對平庸的生產品質。毫無疑問,這款遊戲應該進行一些開發改革,以糾正一些可恥的「節省時間」的情況。例如,林奇不斷抱怨時缺乏口型同步,以防止他和他的朋友凱恩像口技演員一樣說話。更多的時間也許還可以改進控制,目前其主要特徵在角色和武器方面仍然不精確。雖然槍械種類繁多,有機關槍、狙擊手,但武器庫的感覺並不好。 「自動」瞄準似乎更喜歡流彈,但將其從選項中刪除可能是最糟糕的事情。此外,掩護系統的反應不準,動作僵硬(林奇故意折磨的方式也無濟於事),也沒有考慮到角色之間的合作能力。這讓你想知道為什麼會有兩個人。最後,我們留下的印像是,第一部作品中需要改進的所有內容都保持原樣,最糟的情況是簡化為最簡單的表達。本集在新功能方面唯一的亮點就是增加了合作模式。在線的,除了分割畫面之外,這還說明了什麼。

大衛和喬納森

線上多人遊戲使用了上一集的非典型公式。那麼,在這方面並沒有什麼大的驚喜,但由於這幾乎是《凱恩與林奇》的原創性所剩下的全部,所以在某種程度上,它相當令人放心。這款多人遊戲圍繞著「背叛」的概念進行設計,包含三種變體,最多可容納 12 名玩家。脆弱聯盟模式也可以透過街機模式單獨玩,這是一場巨大的搶劫,玩家組隊對抗人工智慧管理的警察,有可能背叛隊友(但顯然自己要冒著被槍殺的風險)。 《臥底警察》的變體類似,只是叛徒是在其他人背後被提前指定的,而在《警察與強盜》模式中,叛徒是在其他人的背後被指定的。機器人敵人消失,有利於兩隊面對面的玩家。雖然這款遊戲相當原創,但可能不足以吸引大多數玩家超過幾週的時間。由於這些複雜的規則,一旦單一參與者不玩遊戲,遊戲很快就會變得毫無意義,而且最終鼓勵玩遊戲的元素非常少。凱恩與林奇2,沒有贏。

  • 訊息
  • 訊息
  • 訊息