- 批評
3小時的驚喜然後他們離開
就這樣,標題中已經說明了一切,這是一個偉大的發現,可以在三個小時的遊戲中總結出很多無用的東西,比如擊敗一群人後崩潰,一個中boss,當她可以把所有事情搞砸時。不管怎樣,只能做這個了……你以為我不會做嗎?有多少百萬羅特?只是為了讓我們到處找嗎?難道就沒有其他理由值得探索嗎?當相同的結構可以重複使用三次時,為什麼還要建造新的結構呢?
我也很難融入這個角色...我們是 Kena...Okééééé????和 ?你不想介紹我嗎?讓我想成為凱納,感受凱納嗎?其他演講者也是如此……他們就在那裡……僅此而已……沒有太多解釋為什麼以及如何……請介紹/加深角色,那是給我們的,會讓你想知道更多的。
遊戲的設計欺騙了我,它很華麗,音樂也很頻繁,多麼歡樂:-)。啊,該死,我利用了它,並用一個不可能的包來瞄準,瞄準讓我發瘋……所以當我們想盡一切努力不被擊中時,我們就會被擊中。它是如此的懲罰(就像“靈魂”)以至於它不應該發生。如果我們死了,那是件好事,因為我們做了一些愚蠢的事情,而不是因為瞄準不起作用…
最後的戰鬥更有趣,真的,最後有點史詩般的:-)。
我說的是我的每個觀點,這是我的觀點,不是每個人的觀點,你可能會有非常不同的感受。
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