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在對電腦圖形進行了簡短的介紹之後,遊戲將我們直接帶入了戰役,該戰役總共有十二個任務(可以單獨重玩每個已完成的級別)。她為我們提供了一個非常忠實於一集的場景K-2000:一輛與 KITT 車型相同的裝甲車在途中炸毀銀行,在周邊地區製造恐慌,贓物被同夥用車帶走。這是邁克爾的一筆交易!我們一開始並不知道故事的結局,但隨著調查逐漸為我們帶來謎題的所有要素。為此,您必須駕駛 KITT、追逐汽車並分析資料庫,同時受益於迷人的邦妮和老德文的好建議。提供了一個快速教程來教我們如何操作汽車及其設備,從“滑雪”(實際上是兩輪駕駛)到超級助推。這就是麻煩開始的地方,而且永遠不會停止。
正如它的主題所暗示的那樣,騎士是一款汽車遊戲,您可以在道路和小徑上幾乎任何地方控制汽車。我們試圖控制的會更準確:操控實際上是這類電玩遊戲中最糟糕的之一。每次改變方向時,駕駛磚塊的感覺無所不在,你被迫強制控制,試圖讓野獸偏離其軸線。一旦這項壯舉成功,我們顯然會遇到相反的效果,明顯的轉向過度,如果管理不善,就會使汽車打滑。
然而,一切都不能扔掉:它能夠在靜止時在 2m 寬的走廊中完全掉頭。從一開始就非常敏捷,真正的滾動板條箱一旦推出……我們對未來的會說話的汽車抱有更多的期望。但這種可操作性並不能阻止人們對該系列的懷念因此,我們走得更遠,除了這些新的感覺之外,還向我們提供了完全沒有興趣的任務。大多數人要求我們去地圖上的一個點,分析一些計算機,然後回到相反的方向,掃描其他東西,直到任務成功。你也可以追逐車輛,以各種方式戰鬥,但結果都是一樣的:這並不好。對此遊戲玩法令人發狂的興趣被添加到可憐的技術成就上,只有一些反思和鏡頭光暈巧妙地讓事物變得明亮一點,尤其是在 PS2 上。最終,這款遊戲唯一的興趣來自於它的配樂:原創音樂,大部分是真正的法語聲音,這是一種真正的樂趣。還是有點公平的。
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