- 行為
球和彈珠
整個概念非常簡單科羅林巴圍繞一條指令:在充滿陷阱的空中 3D 高原上,用彈珠從 A 點前往 B 點。為此,只需在空間中移動托盤,調整托盤方向Wiimote使球朝所需的方向滾動。只要有輕微的跌倒,玩家就會立即回到起點,或者更罕見的是,回到主要出現在最終關卡中的交叉點。還引入了在棋盤上收集紅色水晶的系統,以保持玩家的行程有一定的方向,否則他將無法完成關卡;綠色水晶較為稀有且不易獲得,是可選的,但可以讓您解鎖許多秘密和其他獎勵。如果前幾分鐘讓您走上相對傳統的路線,有稍微彎曲的道路和大量的護欄或安全屏障,那麼之後事情很快就會變得更加複雜。跑步機、移動平台、大砲、油坑、雷射光束、跳板、凹凸不平的道路…小世界科羅林巴充滿了非常邪惡的陷阱,可以將你不幸的球扔進虛空。
由於玩家可以允許自己無限次地跌倒,而不必擔心任何生命計數器耗盡,因此與計時器的競賽仍然是遊戲的主要挑戰,然而,存在著殘酷的逆轉。科羅林巴沒有時間限制;相反,我們必須將不同的層次視為不同的形式時間攻擊,盡快完成以提高您的分數。從絕對意義上講,玩家可以按照自己的節奏自由地滾動球,並在大約十分鐘的測試後第十五次嘗試通過桌子。然而事實上,我們將努力盡快贏得獎盃並獲得更多的球、托盤或音樂。現在我們將看看胡蘿蔔是否足夠令人胃口大開,從而真正鼓勵冒險,這對於普通玩家來說並不一定是顯而易見的,他們首先會尋求保持平衡,而不是無意識地在棋盤上抽獎以獲得一些微薄的獎金。
與近期相比最終,它只是建議讓裝飾朝一個方向搖擺,以將靈長類動物移動到那裡,科羅林巴其特點是更激進地使用Wiimote。水平握持時,遙控器可讓遊戲板發生所有可能的傾斜,同樣跟隨手腕的旋轉。如果你將手臂轉動 90°,風景也會做同樣的事情,你的彈珠也會在牆上移動。如果您繼續扭轉直到將控制器倒置,遊戲將重現控制器的位置Wiimote你將騎在可能被錯誤地視為“天花板”的地方。更累,但使用起來同樣有趣,該設備允許開發人員創建完全扭曲和混亂的路線,有時需要在各個方向上進行多次旋轉才能完成關卡,玩重力:循環,在無盡的管道中曲折、地獄般的滑梯和曲折的過山車式賽道,一切都在那裡。如果我們有理由擔心某些雜技動作引起的骨骼損傷,那麼,對於跟踪運動而不會造成重大干擾的攝影機而言,就沒有什麼可擔心的,特別是因為所有元素都會對手腕扭轉做出一致反應,而不會造成任何干擾。一切正常,或者說幾乎一切正常。
做一點,做得好
雖然非常愉快,但體驗科羅林巴不幸的是不會持續。各種各樣的墊刑者和走鋼索者很快就會透過單人模式提供的 50 個場景。它最終相當少,特別是因為前半部分可以在一個半小時內被吞噬,除非它非常笨拙。然後難度會急劇增加,至少在第 15 或第 20 次嘗試時完成一個關卡的情況並不少見。正是在這些時刻科羅林巴變得令人愉悅的壓力,懲罰每一個近似的軌跡,每一個控制不佳的轉向都會墜入虛空,調用玩家的絕對注意力。外觀檢查站接近遊戲的第二個三分之一會稍微重新平衡挑戰,就像玩更重、更快、更滑或有彈性的球的可能性一樣(從瓢蟲到籃球,包括西瓜甚至土星!),這會稍微施加一點壓力不同的畫作欣賞有各自的慣性。因此,我們的額頭會在某些地方流出幾滴汗水,但並不能顯著延長壽命到頂峰。螢幕上的兩人模式有相同的評論分裂無論如何,做得還不錯,但太基本且有限,無法節省科羅林巴由於缺乏內容,在其防塵套中快速退貨。旁邊有一個遊戲模式特別豐富,標題事實上,很難在 Wii 的光碟庫中佔有一席之地。
對於此類遊戲來說,這可能是一件軼事,但實現科羅林巴透過樸素的 3D 確保了本質,但是乾淨的,沒有浪費或蟲。環境的多樣性也提供了最低限度的服務,只有 5 個不同的世界,每個世界都有自己的圖形章程和主題:城市、糕點店、花園、孩子的臥室等。考慮到這裡比其他地方更不適合裝飾,因此損壞並不太嚴重真的只是為了看起來漂亮,但我們希望減少一點冗餘。唯一真正的技術效能在於載入時間,載入時間極為短暫且謹慎。聽了幾分鐘後,音樂會變得非常沉重,而且由於遊戲的目標是隨著你的進步提供新的曲目,我們無法建議你定期更換它們,以最大程度地緩解你的耳膜和神經。由於某些級別需要極大的耐心和冷靜,因此應認真對待此言論。
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