測試:6月的最後一天,Deuil de verre

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Murasaki BabyBégaie的弟弟有點 測試了PC

開車回家

卡爾獨自在休息室椅子上醒來,坐在輪椅旁邊,現在取代了分享他一生的人。他仍然夢想著六月,這場事故使他們分開了。我們的英雄還不知道,但是幾秒鐘後,他將擁有一種好奇的魔力,這要歸功於他可以重新訪問和修改他以前的最後幾個小時。通過在事實時靠近夫妻倆的第四次比賽,他將試圖挫敗命運的陷阱並避免最壞的情況。那裡的一部分,六月的最後一天在其藝術信封的不同階層進行很多操作,以安裝氣氛並參與玩家。這些小眼睛沒有眼睛,在木頭上雕刻,啟發了史蒂文·威爾遜(Steven Wilson)和哈霍·穆勒(Hajo Mueller)的剪輯誰把遊戲交給了創作者。 它的配音是基於擬聲,咕unt,笑聲和眼淚的配音,該死的善良,能夠普遍傳達該主題。動畫的作品也是在微妙的和小細節上,即使在沒有言語的情況下,也可以使您從序言中感受到瘋狂的愛。

基本上,我們首先想像的是為了吸引視覺部分的顏色和光線,但是Ovosonoco在這一邊扮演了一些Esbrouffe:沒有其他場景永遠不會到達湖入門序列的腳踝,通過交流而引起遊戲中的時間,但在前五分鐘內被撤離。剩下的當然是原始的,充滿活力的繪畫渲染可帶來一些漂亮的結果,但從來沒有掛過這種瘋狂賺錢 另一方面,對於耳朵,它像非常高質量的蜂蜜一樣出售,沒有人最終被騙:史蒂文·威爾遜(Steven Wilson)自己的法式法式(多樂器主義者)領導者豪豬樹,但也是兩張Opeth專輯的共同製作人,其中一千件其他內容),融合了未出版的作曲和現有歌曲。好吧,鑑賞家可能會驚訝於BO的樂觀情緒,尤其是考慮到威爾遜對音樂的自然才能引起了膽量的刺激。但是,沒有什麼可以污染總體評估的:只要您的事就可以,這是美麗的工作。

馬洛特的那天

當他進行遊戲玩法和故事時,六月的最後一天刷子猛烈地擺脫了。在幾個小時的時間裡,他將為您提供四人在靠近這對夫婦的身邊探索一個小房子的pâté並做出小動作(收集物體,將其帶到某個地方,與角色交談)。在這裡,一個孤獨的孩子必須找到另一個職業,以免在錯誤的時間在賽道上完成球。在那裡,鄰居正準備使自己美麗的行李在一個後面撿起,我們想像的所有風險。最終目的地的摩托車的那天,但最重要的是,對於您花時間與命運作鬥爭的遊戲,這絕對希望在這條小路上享受可愛的6月。整個問題是,我們終於花了更少的時間來播放或發現情節的新元素,而不是一次又一次地回顧相同的場景,有時是對噁心。

這四個字符的弧線相互取決於對方,一個解決方案通常需要返回到先前的章節,移動對像或暫時取消解決方案。當它根本不是去遊戲提供的錯誤以推動案件的問題時。在經過驗證的每一個序列中,我們一次,又一次地複習了自己的場景。憑藉在鐘樓上的相同計劃,然後在汽車內部的內部,之後我們發現了事故發生的新形式,以及隨後的不可避免的爆炸。 該遊戲回到已經具有體現的主角時,提供了縮短的版本,那里通常只有一個或兩個操縱可以“驗證新的一天”,但仍然太多了。看到小傢伙在他的花園小屋中醒來的六到七倍並不令人興奮,甚至是挫敗感的催化劑。

尤其是因為該案件不是由拼圖設計,這使玩家只能做幾個瑣事,並以相同的序列在循環中錘擊。 “”歷史遊戲“讓我們彼此說。”太糟糕了”。問題在於,上述結構被剝奪了遊戲的大部分敘事希望。六月的最後一天本可以成功實現自己的目標:巧妙地揮舞著球員的內心,直到最後一個明顯沐浴著淚水。但是,當您看到六月的六月,十,十一次或十一次或更長時間時,為開發人員計劃的決議只是信息,這是宣布該死的Chipped Loop結束的三個小時遊戲。這是一種解脫,在任何情感上的含義以及我們對這對夫婦和他們瘋狂的愛情的所有依戀之後,重複了重複。

這是一種關鍵的打擊,甚至將一場出色的比賽放在地面上。即使是一款對陳詞濫調的令人遺憾的口味也不會遭受的遊戲。好像他不知道要擺弄哀悼的作品的擺弄一樣,LDES將您的鼓和小號帶到玩家最明顯的結果,可以從第一分鐘開始進行預測,並且沒有絲毫風險。在PC上,他甚至以諸如Passe-Partout Maxims之類的成功來支持這一線,這使遊戲的印象卻沒有絲毫意識到其超偏胎的方面。 來吧,那些不怕六噸的遊戲的人肯定會在上個季度的舞台上節省一些瘋狂,但是沒有什麼能提高遊戲中最難看到的敘事機構。是在卡爾和六月勝過的角色取得了成功,無論核心和至關重要。通過指導這對夫婦的不同鄰居,我們會發現角色整潔,場景非常小,從同一場景中尋求關注到他們的幾個父母,他們每個人都以自己的方式逃離日常生活。儘管哭泣,哭泣和製片廠花費的所有精力來孕育了玩家對寓言悲傷的關注,但這些都是生活中的少數時刻,一旦比賽結束,他們就會牢記。

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