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測試:指環戰爭,一款有價值的遊戲嗎?
已針對 PC 進行測試
克隆人帝國
必須承認,今天要在操場上冒險或一個你必須非常大膽。為了退出遊戲,指環戰將把一切或幾乎一切都押在它的許可證上。基於托爾金的文學作品(注意不要與電影許可中的遊戲混淆),這款 RTS 為我們提供了兩種截然不同的單人戰役,一個致力於正義力量,另一個致力於邪惡力量。我們通常會從弗羅多和他的朋友們的戰役開始,因為事實證明另一個戰役有點困難,在第一次訪問命運之山後推薦。正如我們想像的那樣,指環戰爭是重溫中土世界不幸的又一權宜之計,並回顧了歷史上偉大的史詩時刻魔戒。在要完成的冒險菜單中,我們將有權前往聖盔谷、保衛奧斯吉利亞斯,甚至捕獲咕嚕,這些任務充分說明了對頭銜的忠誠度。,有一些細節。我們將按照玩家定義的順序從一個任務移動到另一個任務,透過控制以英雄形式出現在地面上的每個主角。後者,數量為10 個(弗羅多、阿拉貢、甘道夫、咕嚕、薩魯曼或納茲古爾勳爵等),將為我們帶來與更多經典單位並肩作戰的榮譽,包括精靈弓箭手、洞穴巨魔、歐魯克海、矮人、騎士羅漢、胡恩等我們現在已經習慣了,我們的英雄將再次有機會根據他們的行動獲得經驗,使他們的等級和力量得到提升。因此,目前還沒有什麼非常原創的東西,除了 RTS 的新宇宙之外,遊戲玩法的指環戰爭顯然並不打算徹底改變這一類型,這仍然是一個很大的恥辱。
蒼白的副本按照遊戲玩法,也由其設計一般來說,如果說指環戰爭從競爭對手那裡借來一切製造於 。全部 ?不完全但差不多,因為這個STR在某種程度上佔據了命運點系統由於我們的實地行動,我們將累積這些。這些將用於解鎖我們的英雄、他們各自的咒語,甚至召喚神聖的力量。在後者中,我們注意到泰坦的存在,他們能夠透過下巴的一擊來改變整個戰鬥的結果。在正義一方,我們可以召喚樹人,而邪惡一方會毫不猶豫地引入其後備炎魔。請注意,這兩隻神獸不會每四個早晨出現一次,因為召喚它們需要累積不少於七個命運點,也就是說永恆。至於其餘的遊戲玩法,指環戰爭透過提供食物和礦石這兩種資源來收集,為經濟提供了一小部分。回到與的相似之處,我們也會提到邪惡在定居之前需要先腐蝕其領土,就像不死族或蟲族一樣。為了避免太大的爭吵,還舉了一個熱門的例子無效單位的限制,由善方的營地數量和邪惡方的奴隸主數量來定義。因此,訓練一支優秀的軍隊相對較快,這使得多人遊戲中的事情變得更容易一些。確實,如果單人模式和小衝突指環戰爭不再足以滿足我們的競爭衝動,我們可以在網路或區域網路上受到打擊。不幸的是,您必須通過 GameSpy 網路找到合適的人選,這並不總是那麼容易。同時考慮到可供玩的人很少,我們將避免挑剔。請注意,對於多人遊戲,有一個好主意,為我們提供了大量來自不同背景的遊戲模式和地圖,我們總是可以通過網絡中直接使用的相當易於訪問的編輯器來完成這些模式和地圖。人,多人遊戲通常很短蠕動上卡,從而促進高峰品質 1 級。
半心半意的成就
不足以折斷鴨子的三條腿,所以一邊遊戲玩法,而在技術方面,我們也會顯得同樣悲觀。借用發動機,指環戰爭即使我們會看到水的一些不錯的效果,甚至是我們經過時躺下的高高的草,它的可塑性並沒有特別閃耀。整體外觀製作相當精良,總是讓人想起設計魔獸爭霸中的單位具有相當明顯的邊緣但具有一定的特徵。然而在這裡,細節感似乎失去了一些魔力,就像動畫一樣,有點簡約。幸運的是,儘管在戰鬥中出現了一些罕見的問題,但所有這些都在一台像樣的機器上運作良好。目前還沒有什麼太糟糕的事情,但對於其餘的事情來說,情況會變得更糟。首先,介面並不總是最清晰的,並且有改變我們組中某些單位位置的壞習慣。對於在緊急情況下單獨微觀管理您的單位來說,這很快就會成為問題。同樣,人工智慧也很容易受到批評,有時會做出一些奇怪的行為,例如敵對單位像瓷狗一樣互相看著對方,更不用說那些讓同事在眼皮底下被割斷喉嚨的人了。我們將進一步注意到尋路在最被刪減的部分盡可能任性。最後我們來談談聲音部分指環戰爭它與好的事物以及不太好的事物並肩而行。我們特別想到那些過於諷刺的聲音,而音樂則很好地履行了它的角色。
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