測試:2012 年環法自行車賽 (X360)

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乍一看,2012 年環法自行車賽是一點攝影機上的國際足總錦標賽成為專業人士將會是《足球經理》:當然,同樣的運動,但集體性和戰術性要少得多,但另一方面更身臨其境。 PC 遊戲可讓您在幾個賽季中管理一支由30 名騎手組成的團隊,而PS3 和Xbox 360 版本則讓您輪流控制每個團隊中的一名騎手,並且這是在一項賽事(環法自行車賽)中進行的。然後,您將有機會將自己置於主車群中,參加接力賽,逃脫,還可以與您的經理、隊友和競爭對手進行簡短的交談 - 或者很簡單,在白日夢中騎行。事實上,在最好的時刻,沉浸在主車群的中心,被它的咕嚕聲節奏所平靜,目光會心甘情願地迷失在田園風光中,這裡是雄偉的比利牛斯山脈,那裡是沐浴在比利時蒼白陽光下的圓形山丘,或是阿爾薩斯,用鳶尾花吟誦這片土地的所有詩篇。

哦,當然,這部作品是用木頭製成的,觀眾看起來像紙板三明治人,立方體建築更能喚起勒柯比意的回憶,而不是佛蘭德斯或南方建築。但儘管有銳利的 3D 效果,閃爍的梧桐樹和鏡頭光暈市集上,這款遊戲至少可以擁有其無可否認的車輪明信片魅力。畢竟,在下一部《戰神》或《光環》中,你不會有機會穿越溫和的勃根地平原,一邊嚼著雛菊,一邊抑制不住地唱著查爾斯·特雷內的慾望。即使不是很忙,這款遊戲至少也是身臨其境的,並且成功地詮釋了 Grande Boucle 的角色。然後,當道路上升,單調平原的歌聲被山口和攻擊的煙火所取代時,生活突然再次開始,RMC 亮起,Gérard Hotz 跳躍,以及舞蹈之旅的魔力哦,如果我抓住你——簡而言之,這是一個真正的緊張時刻。但正如布拉森斯所說,「吉他曲子需要多少悲傷」。問題是,山地賽段比平地賽段少得多,而為了過關的狂喜,你得站在螢幕前睡多少路段?

自行車界的賈斯汀·布里杜

從沉思的遐想到牛般的睡意,可惜只有眼簾一簾。由於缺乏賭注,這個人經常猶豫不決,以至於跌倒了。不過,和去年一樣,這場比賽邀請您只參與舞台的部分,通常是三到四個部分,包括開始、結束和最具策略性的段落。人們認為,這足以為比賽注入活力。相反。隧道效應迫使這種屠宰只會破壞沉浸感,並且會大大增強加載時間和無味的排名螢幕,從而進一步破壞節奏。此外,擬議的章節本身也不短。它們往往會持續好十幾分鐘,具有絕對的模擬導向:攻擊遲緩,節奏緩慢,並且與PC版本不同,無法加快遊戲速度A偏向。鐵桿當然,在高山通道中令人興奮,但在沒有挑戰的賽段上尤其令人痛苦。然而,遊戲名稱並沒有讓你選擇比賽的規模,也沒有讓你完全跳過比賽,也沒有讓你從頭到尾進行比賽。非常令人沮喪。

幸運的是,與去年不同,現在可以模擬大多數部分。這本身就是一種安慰。不過,您必須在整個操作過程(即幾十秒)內獲得即時排名,而不是漂亮的影片摘要。最後,無論比賽的情況如何,賽段完賽只要是強制性的,就仍然存在。簡而言之,這環法自行車賽儘管它有官方標籤,但它仍然受到其不穩定結構和閹割香腸的困擾。這是我們記得不久前,發表了友善的在 PSP 上,可玩的階段持續兩分鐘,在冰箱裡,在兩杯茴香酒之間。經過三個賽段中斷、四次裝載以及三十分鐘的超越奶牛之後2012年環法自行車賽,我們懷念這種簡單性。

假主流遊戲

此外,控制器的按鈕比鍵盤少得多,並且想要包含騎行的所有微妙之處(保護、接力、上升、契約、反擊、與經理和隊友的對話等),我們發現自己一個奇怪的、豐富的、臃腫的遊戲系統,淹沒在不適合的管理選項中軟墊,並且對於最簡單的動作(例如攻擊或中繼)不是很直觀。就像計時賽一樣,我們只是希望它更加街機化且不那麼複雜。甚至超越了讓人想起第一批 Xbox 360 遊戲的技術成就、不完整的許可、緩慢且不太符合人體工學的菜單,儘管到處都有改進,例如廢棄的在線模式,但幀率更美觀,並將排擴展到現實生活中的 180 個單位,2012年環法自行車賽從根本上來說,是因為根本不存在控制台友好

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