測試:PC 上的《超人特攻隊》二人組

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結束時超人特攻隊之後,一家人最終同意與自己的超能力一起生活,而遊戲則以“讓我們一家人發揮我們的超能力”,每個角色都有權在自己的等級中自由發揮自己非凡的身體能力。這一次,氣氛更加陽剛,超能先生更喜歡與他的朋友弗羅佐尼(Frozone)組隊,弗羅佐尼(Frozone)讓冰塊從兩人面對的是爆破專家、醜陋的大鼴鼠和他的一幫機器人。打破,所以阻礙他們的每一個障礙都可以而且必須被摧毀,但由於環境不是完全互動的,我們很快發現自己會暫時檢查附近的一切,被瘋狂的步伐沖昏了頭腦。有時會忘記我們在遊戲中的目標,但幸運的是,不可思議先生透過與Frozone 的對話提供了答案:「我不知道該怎麼辦,但我們還是繼續砸東西吧!「就是這樣,簡單明了。不用擔心。

互補的超級英雄

擊敗一波又一波的攻擊者進入下一階段完美地概括了每個等級的目標。顯然敵人的數量達不到一個營的密度或一個打敗他們聲稱是這樣的。這裡的練習必然是重複的,但會受到兩位超級英雄技能的考驗。超能先生顯然穿上了一匹大馬的服裝,他可以像倭黑猩猩一樣優雅地摔倒在地,從而擊敗一群機器人。這是一個超級動作,增加了不同的拳頭以及投擲先前被 Frozone 凍結的物體或機器人的能力。後者發揮的是另一個音域,即靈活性,因此可以畫出一個小衝浪板,透過描繪許多曲線和轉彎,並採取非常姿勢的風格,向攻擊者衝去。與凍結能力結合的運動,其渲染做得相當好,可以讓機器人的運動在完全凍結之前減慢。兩位主角之間的互補性很好。也可以隨時使用按鈕指示其中一個。動作是流暢的,有時會因為重複的爆炸和螢幕上顯示的敵人數量而稍微減慢,但從技術上來說,它是正確的。然而,我們可以注意到,如果在打鬥過程中手勢動作很快,那麼當角色開始奔跑時,動作就會失去活力。奇怪的。因此,使用函數“促進旅行「」變得不僅僅是強制性的,但它會突然發生。

超級指揮進展

為了消除遊戲進程的單調性,超級英雄會在每個關卡結束時增加他們的功能。因此,對他們的權力進行了偽管理,只為他們的每種能力提供了三個層次的改進。此外,儘管攻擊多種多樣,但要實施的策略並不需要深入思考。因為如果機器人以不同的形式出現,那麼他們的失敗總是以同樣的方式完成:凍結的弗洛佐尼和給予重擊的超人先生。只有少數人老闆目前需要實施一點策略。其餘時間,我們在走廊上走動都要遵循強製程序,從長遠來看,這被證明是痛苦的。有些關卡並不缺乏創意,特別是有針對性的炸彈的存在,這些炸彈不會放開獵物,或者激光會扭轉地面,並與機器人的攻擊很好地結合起來,提供一點難度,但這些關卡太罕見了消除整體的線性和雜亂的印象。除了砸爛機器人,我們必須承認,我們做的並不多。進度工作是預先咀嚼的,將任何沉浸的嘗試扼殺在萌芽狀態。

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