測試:失落的星球 PS3:失落的 Portage

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與它的標題所暗示的相反,失落的星球沒有講述這個可憐的冥王星的命運,甚至也沒有講述生態學家的論點得到驗證後被遺棄的地球的命運。我們更簡單的是在-80之前審判世紀,在一個被冰覆蓋的殖民地上,人類找到了定居的方法,EDN III。不斷受到名為 Akrid 的肉食生物的獵殺,當人類發現昆蟲體內蘊藏著一種具有不可估量的資源——熱能的毀滅性武器時,人類看到了歷史進程的變化。由於這種意想不到的潛力,在巨型機器人的開發的幫助下,殖民事業捲土重來。重要套裝,或VS。失落的星球講述了韋恩的冒險經歷,韋斯是一位失憶的 VS 飛行員。對抗阿克里德和太空海盜的戰鬥將使他逐漸拼湊出過去的謎團,回到父親去世後導致他記憶被抹去的事件。但我們不妨馬上說出來,儘管起點相對有趣,但遊戲的場景無疑會顯得完全脫節,雜亂無章。過場動畫完全是木偶角色的表演很糟糕。

失落的星球長期以來一直被考慮與作為Xbox 360在圖形性能方面的先鋒之一。儘管 2007 年底的頭條新聞進一步提高了標準,但並沒有完全損害其聲譽。因此,我們對這款 PlayStation 3 改編版抱有很高的期望。鬼泣4幸運的是,觀察是痛苦的。遊戲無法辨識。而且你甚至不需要戴仿生眼鏡就能分辨出來,兩個版本之間存在著巨大的差異。首先檢查:幀率。動作一出就亂,就是不斷,根本不保持距離,稍稍開始就打轉。太空海賊基地的攻擊、雪蟲的出現、巨獸巢穴的決鬥,那麼多的邪教通道因為流動性差而被毀掉。更糟的是,紋理明顯不如 Xbox 360 豐富,而且混疊對大多數 3D 模式的影響如此之大,以至於人們懷疑該移植是否不是由一群實習生或勇敢的外部工作室偷偷轉包的。鬼泣4儘管如此,還是傾向證明可以稱霸PS3。但在這種情況下失落的星球,這是蘇格蘭的陣雨……由於遊戲的成功部分取決於它毫不退縮地提供令人瘋狂的奇觀的能力,因此很大一部分興趣受到了影響。

即使稍微落後,失落的星球仍然是動作的紀念碑,這款遊戲從序幕的第一秒起就在螢幕上爆發出所有的憤怒。有充分的理由,極地廣闊和不斷爆炸之間的所需對比立即賦予遊戲強烈的視覺特徵,這顯然是它的主要品質,這必然使其成為一款與眾不同的遊戲,無論您是否對圖形技巧敏感。整齊、美觀失落的星球直至最小的細節。你必須看到阿克里德人從雪地裡出來時放鬆雙腿,在狂風中用四肢掙扎,當他們穿越雪原時感受巨大的雪蟲的存在,或者只是欣賞雪蟲接近時的熾熱奇觀。外星巢穴。這絕對是崇高的。這只是遊戲從開始到結束持續提供的視覺效果的一小部分,沒有品味錯誤或不一致。失落的星球其環境的多樣性也令人驚訝,遠遠沒有想像中的單調,每次都散發出非常強烈的個性。我們總是會對片場的損失管理過於預先計算而感到遺憾;板條箱和汽車分三個階段變形,爆炸只是影片渲染所表示的。沒有什麼可以破壞良好的整體印象。

機器人軍團

第三人稱動作遊戲(如果瞄準模式適合您,可以是第一人稱動作遊戲),失落的星球超經典的一面遊戲玩法,帶有一點自製的創意。地球上盛行的極地寒冷直接影響了英雄的抵抗力。除了通常的生命計量表之外,玩家還必須處理熱能計量表,它就像舊式手套一樣不斷減少,以保持英雄的身體處於合適的溫度。第二個量表的巨大特殊性(從場景中證明)來自於它的再生能力,因為每次傷害都會吸收能量來立即治癒英雄。這就是為什麼立即死亡的情況非常罕見,除非你將頭部投入熔岩中或最終被阿克里德胃底部吞沒。然而,一些理論上可以「無限」使用的武器需要利用熱能才能發揮作用。要恢復TH-EN,沒有什麼比這更簡單的了,因為幾乎所有東西都含有大的橙色氣泡,無論是阿克里德號的本體、太空海盜還是信標。檢查站,它既充當能量儲備,也用光束指示方向。

熱能

TH-EN 的最大消費者無疑仍然是重要套裝,韋恩可以在路上借用這些巨大的外骨骼。機器人無疑是遊戲中最成功的作品之一,無論是設計超級拋光,他們的武器有時令人難以置信(你必須看到遙控雷射的作用),更普遍的是他們的操控。該類型的模型,很重但不過分,這也讓人想起高達遊戲風格。機器的設備是模組化的,並且同樣基於交換武器的相同原理;每隻手臂上都可以安裝武器,選擇在左側裝備火箭發射器,在左側裝備火箭發射器加特林例如在右邊。在沒有機器人的情況下,韋恩最終將能夠用他肌肉發達的小手臂拖著這些重型武器,即使重量會大大降低他的行動能力。 VS 的不可估量的力量仍然有兩個對應物:它們的尺寸,這使得它們很容易被捕食並很快被摧毀(VS 有一個單獨的生命計量表並且不會再生),而且它們在當時消耗的TH-EN 最少。無論是突然加速還是懸停,VS 似乎都在全速泵送儲備。另一方面,它們的破壞潛力很大,因此可以用橙色小球更快地為電池充電。當然,考慮到機器的力量,發現自己被遺棄在一群機器人中就意味著必死無疑。在這些情況下,最好留意隱藏廢棄VS的最輕微的倉庫,因為用抓鉤刺穿裝甲來殺死其飛行員的技術結果是極其隨機的。

機器人的多樣性無疑是其強項之一失落的星球。這甚至是一個教訓機甲設計因為 VS 一直是各個層面特別關注的主題,無論是啟動時的音效,還是更簡單的外觀,都會經歷多次轉變。對於該類型的粉絲來說,沒有什麼比看到他的蜘蛛機器人變成鑽頭或他的雙足緊湊型變成雪地自行車全速逃脫更令人興奮的了。 VS 的靈活性也因型號而異,其附加裝備也不同:有些特別慢且笨重,但武裝強大,而另一些則保留提升速度與他們的劍相結合,無疑會讓《末日地帶》的粉絲們想起偉大的時刻。

下一代老一輩

儘管有著現代的外觀,失落的星球由其方向表示核心玩家直接來自另一個時代。無頭的敘述,任務的劃分,設計漏斗級別,有限的探索,如此多的選擇設計給人的感覺就像是一款 2007 年包裝華麗的 98 遊戲;或者是2008年,突然間。感覺老派並不是說缺乏多樣性,首先感受到的是英雄進化的缺乏。與其他同類型遊戲不同,尤其是出廠的遊戲,技能、特性或任何東西都沒有改進;在遊戲玩法方面,韋恩自始至終都保持不變。如果一次剝奪自己的權利並沒有什麼可恥的遊戲玩法重複了一千遍之後,我們必須認識到,失落的星球深受其苦。除了到達出口並清算之外沒有任何真正的目標老闆,玩家可以簡單地追蹤他的路線,而無需探索關卡中最小的角落和縫隙。這是一種沒有任何干擾的可選探索:裝飾中沒有隱藏的機制可以打開這扇或那扇門,最壞的情況下只有機關槍的門,並且經常會出現新的敵人,只需一點練習就可以避免。事實上,再生幾乎是瞬時的,並且重生有時,虐待行為並不能阻止這種情況的發生。

老派

第一個觀察:即使在提高難度時,人工智慧也完全不合時宜。被認為是昆蟲的東西在人類士兵中發現了它的局限性,而且對於一個人來說仍然是令人震驚的射手看到如此多的可憐景象卻與孫子兵法無關。沒有規避或巧妙的戰略撤退,這裡盛行的是數字法則,也是導彈法則。當他們人數眾多且配備精良,配備全新的等離子步槍,或隱藏在升高的砲塔中時,我們終於欣賞到他們可預測的反應。因為否則的話,就沒什麼好記住的了。冒著聽起來很老派的風險,失落的星球敢於存在老闆每個關卡的最後都是可怕的,但是老闆老式的,具有明確的弱點和重複的攻擊模式。事實上,日本風格;我們喜歡它,或者我們討厭它。這老闆,這也是引起爭論的風險,因為它們的尺寸不僅會時不時地導致一些相機問題,而且它們的阻力首先與關卡的一般難度形成鮮明對比……對於那些認為它被敲詐的人來說。經常緊張,老闆失落的星球突出了遊戲的真正缺陷之一:動作缺乏可讀性。陷入毛茸茸的爪子或遙控火箭的交火中,有時很難在爆炸的洪流中找到可憐的韋恩。當英雄試圖站起來時,動畫的緩慢甚至最終令人煩惱,以至於他很容易成為獵物。但如果你仔細想一想,定時最重要的是,它的目的是讓能量有時間再生,直到下一次撞擊。

老實說,困難的論點聽起來很空洞,因為失落的星球,包括其老闆坦白說,時尚界沒有什麼是不可克服的普通的。只要你小心行事並慢慢來。不像,這不一定是個問題技能嚴格來說,只有一、兩個例外。當然,隨著難度的增加,事情會變得更加困難,即使只是因為熱能全速下降。但在預設模式下,耐心會克服所有障礙,這對於理論上要求你抓緊時間的熱能計來說似乎是自相矛盾的。在坦克、信標和更簡單的大型阿克里德之間,能量來源豐富,以至於只需最少的小心就可以到達裝甲車老闆,並完全安心地完成它。無論如何,韋恩手頭上有足夠的武器和VS來應對各種情況。

因為這款遊戲的優雅之處在於讓你回到過去檢查站在眼皮底下老闆如果發生故障,使用相同的彈藥庫存甚至完整的機器人儀表,失落的星球只要我們巧妙地對待它,每個人都可以廣泛使用它。最終,如果遊戲遵循設定的路徑,關卡仍然足夠開放,可以透過多種方式進行。這是平衡此類遊戲中不可避免的線性印象的好方法。總而言之,要享受這樣的遊戲失落的星球,總有那麼一個時刻,主觀性會發揮作用,而當你喜歡大型機器人和老式遊戲,殘酷而無大驚小怪時,毫無疑問,遊戲忠實於原作:有趣,細心,點綴著無數的片段。 ,老闆瘋狂的、機動性強的機器人,多種多樣的、威力巨大的武器。另一方面,你必須想像一下,除了設定、VS 和敵人之外,沒有任何變化的情況下,玩 6 小時和 11 個任務。但請注意,這個 PS3 版本允許您在滿足一定條件後解鎖一些新角色,例如為盧卡找到散佈在所有關卡中的所有字母,或者為優秀的老洛克人玩一定數量的比賽。友好的。

多重幸福

最後,很難具體談論多人遊戲,因為測試時伺服器通常是空的,就好像玩家沒有衝向大門一樣。不落後儘管法國人之間存在一些可疑的傳送,但命令仍然瘋狂,這已經是了。遊戲當然採用了Xbox 360版本的模式,全部都在相對數量為四:淘汰遊戲,單獨或組隊,包括消滅足夠的敵人,直到計量表為空;佔領陣地模式,需要在有限的時間內啟動全部或部分信標才能贏得勝利;最後是逃亡模式,其中一名玩家隨機成為其他玩家的目標,直到死亡。在 Xbox 360 上,大約十個地圖事實證明已經得到了相當深入的研究,但某些細節帶來了問題,特別是撞擊期間的延遲時間。 Rebelote為PS3版本,至少有提供獎勵地圖的優點。然而,必須承認的是,在我們希望緊張的遊戲中,直接從獨奏中轉換的某些細節仍然存在很大問題,特別是撞擊期間的延遲時間,這使得地面上的玩家很容易成為每個人的獵物,或保存我們希望更容易執行的滾動。保留了隨著比賽進展的統計系統,這將允許最有資格解鎖新的皮膚,證明他們的才華。

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