喜歡在德國,9月16日在倫敦組織媒體峰會旨在突出一個應該在未來幾個月內到達的DSIware和Wiiware標題樣本。一個很好的機會來了解已經知道的項目,發現新遊戲並與出現其作品的開發人員進行討論。
棲息在31樓的中心點,該活動始於勞倫特·菲舍爾(Laurent Fischer)的演講,又加載以暴露目標在線的從他的公司開始,將地板送給了客座工作室的一些代表。與其輸入乾預措施的詳細分析,不如記住以下事實很快將歡迎一波新一波的原始遊戲,專門為Wii和DS開發或攜帶其他支持,特別是PC和iPhone/iPod Touch,但似乎也決定在其服務下載的新聞中進行更多的交流,特別是由於更新門戶網站專用於Wiiware。這也是三位開發人員主持此支持的開發人員,而不是最少,這又在麥克風上被稱為:戴夫·格羅斯曼(Dave Grossman)為了討論猴子島的故事和情節內容的優勢,David Braben de提出一系列通過添加新穎性和最終的肯吉·埃諾(Kenji Eno)來攝取相同的模具,後者簡要解釋了Wii是如何說服它重返視頻遊戲並創建的。虛擬控制台也有權獲得一個小時的榮耀幾週前在日本揭幕,而DSIware服務對Kawashima博士的碎屑感到滿意,這提醒了與,一個視頻作為用戶創建的內容可能性的一個例子,最後是從Ardmann Studio設計的十二個聖誕節動畫中的第一個。。
它在口袋裡
我們還發現,在架子的水平上,有13個Wiiware終端對十個DSIWare的限制,新許可證在客廳機器上與筆記本電腦上一樣多。在家庭冠軍之外((,,,,,,,,[/game]),DSIWare上只有兩款遊戲完全未發表:, 和捕獲標誌Studio的有趣3D面對多達32種立方動物 - 其中八隻可以由人類領導 - 帶有一個墨盒,,一個奇怪的平台/反射遊戲簽名在其中,我們同時指導女主人公及其在控制台的兩個屏幕上的反思,水平設計頂部與底部不同。從iPhone/iPod Touch運輸,等在DSI上分配了其他功能。多虧了相機,我們現在可以在迷人的動作遊戲/2D平台的各個元素上包含照片,但還激活了他的小魔術師英雄的特殊轉變。在迷你空氣交通管制中,這是二人組中的本地合作模式,允許將您的流量的一部分重定向到已實施的其他玩家的屏幕上。仍然是等,不超過獨立多人遊戲模式標題的非物質化版本也可以在墨盒中提供,並配備了DSIware版本的獨家龍。
在Wiiware方面,情況更有趣,因為從。如上所述,遊戲的主要結構通常與第一集相比保持不變,圖形和音樂風格始終是成功的。旅行是在nunchuk並使用Wiimote,Toku繼承了一些能夠多元化的戰鬥和難題的新能力。這個想法遊戲玩法最容易注意到的是即時季節的變化,僅限於夏季和冬季。該過程並不是什麼新鮮事物,但仍然可以強迫它反思兩架飛機,此外還提供了其他攻擊,例如發射大冰塊。英雄現在還可以在他面前創建一個小旋風,以培養各種固體或液體元素。因此,可以將水儲備轉化為雲層,我們將通過吹雨以將雨水倒入其他地方,而相同的技術可以撤離一堆石頭或地球。根據工作室的創始人戴維·布拉本(David Braben)的說法,壽命將比第一個作品更重要,這是我們很快就能檢查的。被宣佈為十月的當前。最近的航站樓被,另一個平台遊戲讓人想起很多,除了您跑一個小男孩而不是球。丹麥工作室的第一個成就轉變為Wiimote在魔術感覺中,能夠為任何繪畫提供一致性,從而幫助年輕的Max越過每個級別。儘管有一個有趣的基本想法和一個很好的視覺方面,但演示的水平過於基礎,無法觸發熱情,因此有必要等待下個月發布遊戲才能發表真實意見。
甜蜜的顛倒
類似的觀察可以應用於,最初在PC上開發的研究末尾項目,然後在MAC上轉移,目前正在Wii上進行。開發人員的基本思想與駱駝的基本概念相媲美,因為主角的進展是由集合的旋轉來調節的,並在a上繪製一個圓的壓力,Wiimote。如果該操作在紙上很簡單,則結果有時會少受到控制,這主要是由於設置過於敏感。“我們仍在研究其他類型的機動性,尤其是經典控制器揚·哈克爾(Jan Hackl)解釋說,負責此Portage的Studio Broking規則的三名成員之一。我們還設計了iPhone原型,但主要目標是明年年初發布Wiiware版本。“因此,我們希望到那時的可操作性將得到更好的校準,因為藝術爪子靈感來自拼貼畫和定格動作很有吸引力。請注意,PC世界的第二個項目在活動的中間滑倒了,高度流血和可定制的戰鬥模擬器,但同時也很無聊,並且與它的傢伙有點嚴峻運動捕獲。在完全不同的登記冊中,我們可以遇到來自法國和葡萄牙的兩個冠軍,這些冠軍針對的是非常年輕的球員和父母的觀眾:的等的。第一個是六集中覺醒遊戲的彙編(上週首次發行),這些動物使孩子們給孩子們盡可能地限製文本。第二個計劃於明年2月,並根據將在2010年慶祝其55歲生日的許可證,只是探索一個也分為五個世界的宇宙,以幫助所有居民,迷你游戲與每個角色相關。請注意,即使尚未顯示這些版本,這兩個標題是在內容略有不同的DS上同時開發的。
在這兩個項目之間楔入隨意的毫無疑問地築巢了兩個最美麗的驚喜媒體峰會,直接從美國到達。由埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)(共同創造者)創建吉什),湯米(Tommy毫無疑問,當時最殘酷的遊戲的標題。他的演示的最後層次確實看到了肉終結為英雄的末次,這可以同時看到,這都可以同時看到重播。改編自A。Flash遊戲由同一人設計,這個2D平台的標題與n+並被對視頻遊戲歷史的引用屏蔽,就像馬里奧一樣輕鬆地負責。方向十字移動,1跑,2跳和一點壁式,這就是您要學會加入女友的全部在演示中的十幅畫中的每幅末尾,完整版本應該計算200多個。“我們依靠五個不同的環境,最多有刺痛的陷阱“,在補充說許多獨立的遊戲角色 - 包括,,,,編織,bit.trip et吉什- 也將是可玩的,它們的特殊特徵尚未完全決定。我們也知道經線導致階段具有規則的8位老派將在有限的時間內訪問,而無需忘記收集的對象,Level Publisher和多人遊戲最多可達四個,這使您想在明年年初看到完整的標題土地。在此之前,我們將有機會與,復古系列的第三場比賽它“簡單地”指導渦流吸收黑頭,同時避免穿過屏幕的白點。每個小型黑色正方形都會使渦流脂肪脂肪,一段時間後,必須使用按鈕a積累點來“消化”它們,以使諸如拒絕白點等能力中受益,尤其是所有人都活著直到水平結束時。簡單但完全催眠,這種視覺,聲音和有趣的體驗必須在下個月進入現場。
夜蠅在夜晚
這個鄰居旅行極簡主義,著名的台詞與之在一起,一種供下載的作品,對已經在物理媒介上已經可用的人羨慕不已。競技場和物體的大量選擇,級別和武器的編輯,捕獲建築物,在獨奏模式下解鎖的特殊技能,在同一屏幕上有幾個零件,並在線分類。就她而言,泰隆·羅德里格斯(Tyrone Rodriguez)從美國開始旅行,專門提供可玩版本的,專案尼菲拉斯以前稱為。大的大理石瘋狂該平台/反射遊戲的經理中國陰影使用特定的物理引擎只是選擇在主要黑色裝飾中將球放在中間。分佈在十幾個世界上,每件世界都由大約四十幅畫組成,沒有中間剪裁另一個世界或者黑暗的心,遊戲受益於實驗性爵士樂的配樂 - 由克里斯·施拉布(Chris Schlarb)- 即使沒有頭盔阻止了該聲音維度的充分優勢,這也適應了玩家的動作,幾乎完全被活動的環境峰值所覆蓋。但是,很容易欣賞水平設計以及特殊權力(嚴重程度倒置和球摩擦增加)所提供的可能性,在某些地方無法使用,以免使難度造成困難。一段時間以來,標題是監視一段時間,因為設計師希望在12月份完成其開發項目,以考慮明年年初的郊遊。
在行的另一端是,最近在西方可用的遊戲,我們可以在其創作者Kenji Eno的公司中嘗試。習慣於英語,但仍然帶有一位口譯員,這位以其工作而聞名的人在諸如D或敵人零我們還進行了一次面試,該採訪將很快在線。參加之後牛頓等在iPhone上,它的第一個Wiiware播放了數量和平衡的卡片,其原則是在有限的時間內將角色伴侶放在立方體上,而不會過多地傾斜它們,否則會發現的人類。在每個級別,小伙子(給小生物的名稱)和Paralleli增加,以達到復雜的結構,並在屏幕上達到一百個人的最大數量。可以說,在三維空間中的體重和身份概念被測試了,由於視覺援助系統有時表明最佳面孔可以放置它小伙子。本文中將有最後一句話的標題來自西班牙,更準確地說是來自Valence,由前僱員創立的公司等。有機會測試的球員在DS上會找到自己的印記,射擊遊戲陰謀,這恰好是開發商的主要影響。 “”我在年輕的街機碼頭上花費了難以想像的小時,我想重新創建具有類似機制的遊戲,這似乎非常適合Wii,其董事何塞·曼努埃爾·伊尼格斯(Jose Manuel Iniguez)說。確實,Wiimote非常適合獨立於水平旅行到靶向和繪製nunchukde momotaro,他與性感的白雪公主和一個小紅帽分享表演kawaii。可愛,方便且很難讓希望在其完整版本中獲得良好的發展幅度假期期間,還將在500點以500點出售的良好品味,這肯定會成為一個很好的聖誕節禮物。
影片:
Wiiware
DSIWare
平台 2012年5月10日 特許經營:
- WW
- iPad
- ios
- 個人電腦
消息 消息 消息