Monsieur Loutre 對《機甲戰士 5:傭兵》的評論

對於機甲愛好者來說,日子很艱苦。當然,《泰坦隕落 2》的主張及其以人機關係為導向的敘事,使得填補這些巨型機器人模擬消失所留下的一大空白成為可能,但在遊戲玩法方面,這些坦克腿上已經有點消失了。然後我們不得不返回現在失踪的霍肯,並回到友好但只有多人的機甲戰士在線。
在這種背景下,很難不為這款《機甲戰士5》僱傭兵的宣布而感到不寒而慄。一種混合著興奮和恐懼的興奮感,因為期望越大,責任越大。

第一次接觸遊戲也許不是讓自己安心的最佳方式,因為它的教程再經典不過了,而且場景的設定也像你以前見過的那樣搖搖欲墜。爸爸駕駛機器人,兒子緊跟在後,他是飛行員,但我們仍然教他前進,因為你永遠不知道......壞人來了,我們分開,爸爸的事情進展不順利,但哦,然後你必須逃離,但不要太快……總之,這不是一部偉大的電影。此外,用於準備任務和管理機甲的介面採用了有點無用的 fps 部分的形式,技術上相當差,開發人員認為重新映射按鍵是多餘的。有點重。進而...

……然後我們開始參觀主人,我們被這些可愛的復古機器人的設計困住了,我們開始修補設備、裝甲,我們優化我們的裝備,我們讓自己被這些可愛的復古機器人所吸引。不關心場景,很快就找到了駕駛大玩具的樂趣。遊戲感覺非常出色,滑鼠/鍵盤或操縱桿在手,即使遊戲不像《泰坦天降》或《霍肯》那樣充滿活力,在突破鑽頭或整個建築物的同時追擊坦克或敵方機器人也是超級令人興奮的。街機和模擬之間的平衡是相當正確的,即使遊戲迅速懲罰敵人的定位錯誤,我們很少會因提供的戰術可能性而感到沮喪。
再加上相當先進的裝備和維修管理以及「僱傭兵」招募系統,我們很快就會忘記介面和場景問題。 AI 隊友做得很好,與我們溝通得非常自然,即使我們希望能夠比 5 個可用的命令命令更能指導他們。任務種類不多(保育任務有個小缺點,缺乏破壞的樂趣),但我們沒想到會看到我們被委以巨型機器人的收集任務。考慮到主地圖的大小,只要你對尋找完美機器人的永恆追求保持敏感,它的壽命是巨大的,可能是無限的。

再加上一點合作社和一些非常有趣的機器人和飛行員管理,我們最終得到了一款非常成功的遊戲,準備好讓我們忙上一段時間了。

從技術上講,環境非常乾淨,爆炸效果並不過分,整體影響是成功的,駕駛艙也非常整潔,即使我們希望某些機器上有更多的細節。在我的不同遊戲過程中出現了一些錯誤,但沒有什麼令人震驚的無法修復的。遊戲很流暢,要求不高,除了(令人費解的)「步行」階段,幸運的是,這些階段很短,而且沒什麼用處。遊戲不是一個圖形打擊,但擋風玻璃上的小霜凍效果或到處的火花給視網膜帶來驚喜。

簡而言之,如果《泰坦天降 2》因其劇本和戰鬥而著迷,或者如果您想要真實、超前衛的機甲模擬,那麼恐怕這款遊戲不適合您。另一方面,如果您是 80 後,能夠忽略前 2 個小時的遊戲時間,並且 HOTAS 已經落滿灰塵,那就去吧。然後,您將有責任向您的孩子解釋機器人在上次《要塞英雄》更新之前就已經存在,而且它們看起來仍然更好。