- 行為
的故事洛克人 ZX《洛克人 X》和《零》中講述的人類與機器人之間的戰鬥發生在數百年後。幾十年的戰爭之後是和平時期,兩國人民在大城市中共存。然而,城市之外仍存在著無法無天的地區,叛亂機器人、小牛隊(或者不規律的VO),革命夢想。一個叫做蛇公司幸運的是,他負責鎮壓叛亂,清理這些危險區域,同時提供城市平衡所需的能源。然而,自從在廢墟中發現古代技術遺跡以來,該公司的行為變得越來越令人不安。這些來自另一個時代的遺物被稱為生物金屬,是具有意識的材料,其中包含大量有關埋藏武器的數據。玩家可以選擇扮演男孩文特(Vent),或者該系列歷史上第一位真正的女主角艾爾(Aile)。兩名員工都是Girouette Express 郵政服務的員工,以他們的老闆的名字命名,在一群神秘的組織襲擊了他們的秘密車隊後,這些角色很快就會發現自己透過與Biometals X 和Z 的接觸而發生了轉變。小牛隊。兩種材料的強制結合將誕生模型“ZX”,賦予英雄零和X的力量。
ZX級
簡單來說,洛克人 ZX是兩者合併的結果遊戲玩法 老派《洛克人零》和最近《惡魔城》的探索/研究。這意味著不同的遊戲區域不再是截然不同的,而是交織在一起,形成一個或多或少連貫的世界,不像之前的劇集那樣依賴階段選擇或一個中心中央。與大多數此類遊戲一樣,一定數量的障礙最初會減慢進度;只有透過降低老闆透過收集風或翼可以解鎖和定位新區域的鑰匙和文物。很初級,但是非常有效。也就是說,您也不應該期待惡魔城城堡的複雜建築。為自己的根感到自豪,洛克人 ZX目前還不是一款純粹的銀河惡魔城,我們甚至可以在某種程度上說,遊戲對任務的劃分無非就是選擇階段偽裝,就像《洛克人零》裡那樣。與該場景相關的任務通常需要探索一個仍然是處女地的區域,其大小與經典洛克人的水平相當,並具有老闆在名字和設計不太可能在最後一個房間之前阻塞。然而,在大量的傳送器、在任務之間自由漫遊的能力以及城鎮居民和船員給出的眾多子任務之間,洛克人 ZX明顯促進了探索,比該系列中的任何其他劇集都要多。
和其他部分一樣,洛克人 ZX是基於石頭剪刀布的古老原理。每個老闆消除可以讓英雄吸收他的能力,以後可以重複使用這些能力來利用另一個人的弱點老闆, 等等。在洛克人 ZX,風和翼將恢復新的生物金屬,透過 MEGA 系統啟動。原理保持不變,因為這些都是帶有額外元素力量和特殊能力的粗略轉變。首次配備 Biometal X,這使他具有《洛克人》英雄的外觀接下來會出現其他變形,HX(空氣),FX(火),PX(陰影)或LX(冰),以適應所有情況,旋轉選單可讓您改變外觀芙烈贊特的行動。這些轉變中的每一個都會自然地開啟多種能力和特殊攻擊。例如,HX 允許衝刺者在空中發射龍捲風,這使得它成為一種特別機動的模型,但它的兩把短劍在遠距離攻擊時會阻礙它。相反,FX 模型特別強大,非常適合爆炸牆壁和冰塊,但火球在發射時會固定翅膀或風。除了 ZX 之外,生物金屬的元素力量可以透過激活特殊模式增加十倍,在法語中翻譯為潮汐波,與死亡同義。老闆。兩位英雄還可以恢復人類形態,這使得他們毫無防禦能力,無法獲得城牆的支持;另一方面,這也是他們彎腰擠過狹窄通道的唯一方法。翼和風也必須暫時脫下盔甲與大多數鎮民交談,以免嚇到他們。
輪盤論壇
不同的型號也是利用雙螢幕甚至觸控螢幕部分的機會,即使手寫筆的使用,坦白說,嚴重未充分利用。感謝網路精靈,根據裝備的模組,下部螢幕上會顯示多種類型的信息,例如敵人的剩餘生命(HX)、周圍環境的詳細地圖(PX)或附近物品的位置(LX)。觸覺部分涉及 PX 射擊模型,它允許透過網格預先定義左臂和右臂的特定射擊軌跡,該軌跡或多或少取決於生物金屬的水平。模組規格不會隨著經驗而增加,通常需要花費一定數量的水晶來修復在與怪物戰鬥中受損的生物金屬老闆。然而,有天賦的玩家將能夠接受恢復全新生物金屬的挑戰,在這些通常非常緊張的對抗中不惜一切代價避免瞄準敵人的弱點。一個結束4級將獲得完整的生物金屬獎勵,其量表處於最大狀態。附屬於第一個難度模式,這種對美的追求結束將成為時尚界的真正目標難的,修理費用幾乎完全是騙局。但在假裝用與手臂一樣長的儀表進行遊行之前,你必須馴服眾多敵人的攻擊模式,這些攻擊模式的變化足以向任何《洛克人》玩家強調這個基本概念:技能。
由於《洛克人》中還沒有經驗值,最多只有生命獎勵,因此不存在像任何《惡魔城》中那樣的欺騙問題。幸運的是,難度洛克人 ZX並非以零式飛機為藍本。也就是說,玩家不必為了生存而被迫每三公尺完成一次壯舉,中興必須格外小心,因為遊戲仍然足夠嚴格。可玩性是沒有問題的,在實驗室裡和穿著實驗服的人一起度過了十多年,它是完美的、精確的、精緻的。但尖刺會殺人,洞也會殺人,至少有一個迷你老闆每個區域,當你默認情況下必須依靠兩條生命時,這就很多了。幸運的是,第一個副油箱幾乎都給定了(這不是最後一個的情況......),並且總是有一名船員為你提供廉價的能量補充,這樣玩家總是有辦法全副武裝地到達並砍掉敵人。老闆一分為二。當然,總是會遇到一些挑戰,特別是火山區及其隱藏的獎勵,或是需要大約十個小時的最後衝刺老闆沒有可能的備份。別慌,遊戲立即預約選項簡單的,因此很容易,那裡的尖刺和熔岩不會殺死,而且敵人受到的傷害也較少。作為回報,玩簡單的將意味著放棄最終的轉變,Ox模組,可以通過兩種方式解鎖,要么通過擊倒超級老闆隱藏在區域 N-1 的底部,或透過消除四個老闆的等,由於相容性雙槽與GBA卡帶。
搖滾與民謠
所有這些資產使洛克人 ZX這是一款豐富、多元且最重要的是非常有趣的遊戲。盡可能跳過前面的部分老派,一樣多中興成功地調和了現代性與傳統,同時增加了對該系列粉絲的認可(老闆是《洛克人零》的象徵人物)。確實,這個公式已經開始接受測試,但沒有什麼比自由地重溫一個具有新能力的關卡來獲取隱藏物品更令人興奮的了,然後再通過一些子任務來恢復物品或積分來消磨時間。由於難度特別平衡,因此遊戲仍然在每個人的能力範圍內,同時又不影響挑戰。最終,我們只是遺憾的是,在提交任務期間,搜索區域顯示得太清楚,即使這些任務的數量足夠多且變化多端,足以保證許多小時的獎金。完成主要冒險需要不到十個小時,收集所有東西需要十五個小時,如果您打算開始收集籌碼,則需要更多時間。
也必須承認,現實非常適合這場天鵝絨革命。太棒了,它色彩繽紛,有品味,而且也很精緻。這有點讓人聯想到之間的過渡等,從邏輯上講,2D 可以從向 DS 的過渡中受益,從而獲得細節和技巧。設定更加複雜,並在必要時乘以前景中的元素來隱藏隱藏的項目。最重要的是,它到處爆炸,機器人最終變成一堆螺栓或被切成兩半,老闆永遠不會停止內爆。從穿衣打扮來看,堪稱完美。值得指出的是,音樂主題已經得到照顧,特別是以正確的節奏啟動冒險的第一個主題。簡短的,洛克人 ZX在各個層面上都是成功的,即使探索部分將來值得更先進一點,但這確實是一種回歸恩典。
訊息 訊息 訊息