至少我們可以說的是,我們會等待這款《潛龍諜影:復仇》,在它的反覆延遲、名稱、場景和開發者的改變之間,我們認為在《潛龍諜影》中受到批評後,我們再也不會在他的第二次冒險中看到雷電了。但這一次,小島先生的滲透和大演講已經結束,對於這款衍生遊戲來說,它將是來自 Platinum Games 的 Beat'am All 和 ninja delirium。我們會輸嗎?不..
Coupé Décalé 在《合金裝備2》結尾處的Solid Snake 的(大)演講之後,這位充滿疑問的兒童兵已經離開了很長一段路,雷電已經長大了,而現在,在《MGS 4》事件發生4 年後,他已經成為了一個在一個完全被戰爭、兒童兵和超級機器人入侵的世界中完全「機器人化」。那些關注遊戲開發的人將會失望地發現,這款《潛龍諜影》並沒有發展雷電在《MGS 2》和《MGS 4》之間的故事,以便提供一些元素來理解為什麼雷電從金髮小子開始尋找《MGS 2》的身份。激怒了“Kojimades”和該系列不斷發展的場景的許多粉絲。太糟糕了,無論如何,自從遊戲被小島製作所「放棄」以來,許多粉絲已經放棄了這個場景。 Raiden Unchained 自從第一批預告片發布以來,我們很快就意識到這款《潛龍諜影:復仇》的遊戲玩法與其他遊戲有很大不同,我們沒有弄錯。 Platinum Games 的遊戲仍然在競爭中脫穎而出,這要歸功於從 Zandatsu 開始的多種遊戲/舞台元素。在對對手造成傷害或執行完美格擋後,雷電可以觸發「子彈時間」序列,在此期間,玩家將透過第二根棍子完全控制雷電的軍刀,並且必須切入敵人的精確區域以便恢復他的脊柱,徹底重獲生命。如果抓住敵人脊椎的 QTE 很快就被同化為控制攝影機(使用第一根棍子),那就是另一回事了。如果你第一次嘗試Zandatsu 會將敵人切成一千塊,請不要感到驚訝,但一旦被同化,你就會從你路徑上的每個機器人和Gekkos 身上撕下藍色的柱子,但Zandatsu 不會。也許可以做得更好。就像硫磺般的獵天使魔女一樣,雷電盡可能多地使用兩把武器進行戰鬥,但表現得非常好。這配備了本能的戰鬥系統,舞台設計得很好,而且相當多樣化,它首先會被批評為在遊戲開始時可用的難度級別(即使是困難的)中停留在表面上太多。一般玩家在正常模式下最多保留兩到三個連擊就可以順利完成遊戲,除非面對需要更多掌握的boss。再加上稍微過量的遊行,大量的口糧加上Zandatsu已經讓你恢復生命,你會明白,要看到一個艱鉅的挑戰,建議直接選擇困難模式,其中包含其艱鉅的通道配額,沒有與《戰神》一樣,《潛龍諜影崛起》提供了電子遊戲中罕見的力量感。我們可以清楚地看到,Platinum Games 透過為玩家(尤其是 MGS 粉絲)提供大量壯觀且引人注目的場景來掌握其主題。很簡單,玩了一刻鐘後,玩家會看到雷電將金屬裝備射線切入建築物中…你說過度了嗎?不,「joussive」這個詞似乎更合適。斬斷壁虎和其他機器的浪潮很有趣。即使作為《潛龍諜影》傳奇的衍生作品,《潛龍諜影》也必須提供 Boss 方面的必需品,而在這裡,白金版的開發者再次在對抗和舞台上使用令人難忘的 Boss 來發射重砲。在節目中,米斯特拉爾(Mistral)是一個擁有8 隻手臂的法國女孩,用鞭子/棍子戰鬥,曼森(Mansonn)是一個擁有物理力量的「預切」忍者,日落者(Sundowner)是一個真正的龐然大物,配備雙砍刀和爆炸盾......以及其他驚喜破壞它將是一種恥辱。
我們可以清楚地看到,Platinum Games 對這款遊戲擁有《潛龍諜影》許可感到有點尷尬,因為開發人員認為他們透過提煉一些小島秀夫傳奇的遊戲元素(例如滲透)而做得很好。許多雷電的武器和小玩意(長矛火箭、毒刺、手榴彈、紙箱…)不幸的是,我們覺得這些元素都放在那裡僅供粉絲使用,因為滲透做得很差,而且武器完全沒用。並不戲劇性,但我們會說這是一種恥辱。
早熟是一個嚴重的缺陷,Vanquish 已經通過5 小時的遊戲時間和過度的回收表明了這一點,但我們希望相信《合金裝備崛起》會有更長的壽命,但在遊戲發行前2 週,我們的希望已經實現了。不幸的是,對我們來說,他的螢幕不屬於超速跑者,而是屬於普通玩家,但 5 小時只計算獲勝的“嘗試”,而不計算我們雷電的死亡。但不要指望奇蹟,在正常情況下,如果你掌握了遊行,你將在 6-7 小時內完成遊戲,在困難模式下最多 8 小時。是的,雖然很短,但至少 8 小時會過去,不會出現任何停機時間,也不會像 Vanquish 那樣進行任何回收。為了延長樂趣,遊戲提供了大約三十個 VR 任務,雖然不錯,但很快就會陷入困境。 Platinum Games 現在以其對下一代自行車的掌握而聞名(至少是360,誰說獵天使魔女?),《合金裝備崛起》證實了日本人的才華,從整個遊戲的幀速率設置為60 fps 開始,即使在雷電騎飛彈對抗兩架直升機,非常可觀。後來,就純粹的技術而言,儘管前幾章的設定不均勻且灰色過多,但遊戲還是獲得了榮譽。藝術方面《合金裝備崛起》提供了主要角色、Boss 和非常多樣化且建模精良的動物寓言。 Platinum Games的遊戲也以具體的配音和最重要的音樂音調來愉悅耳膜,尤其是Boss的主題,尤其是米斯特拉爾的主題,無疑會給玩家留下深刻的印象。無論如何,《潛龍諜影》將給那些喜歡玩它的玩家留下深刻的印象。的是令人愉悅。很少有遊戲能為我們提供如此強大的感覺、如此先進的舞台和今天難以想像的流暢性。很簡單,白金遊戲讓我們成為了白金遊戲,無論是在它的優點還是缺點上,從它的生命週期開始,它的生命週期仍然很短,當我們看到他們的舊產品時,更令人驚訝的是:一個缺乏深度的遊戲系統。不可缺少的二手冥想高價..優點:+瘋狂的節奏+有效的戰鬥系統...+超強大的雷電+狂野的舞台+流暢而美麗+老闆!!!+音樂在你的缺點- :-還是太短了- ...但仍然停留在表面- 過多的遊行- 最終的Boss 呃.... 特別嗎- 無用的場景- 一切都很灰色