針對 PlayStation Portable 進行測試
事件發生已經六年了MGS 3 : 食蛇者。經過多年的冷戰,其特徵是極度緊張和核攻擊的威脅,是或否,現在是美國和蘇聯陣營之間國際緩和的時候了。然後我們進入了 70 年代,難以形容的裸蛇有機會遠離前線享受當之無愧的退休生活,執行特殊任務併入主白宮。然而,這個現在習慣上被稱為“大老闆”的人的其餘部分將被縮短,因為我們是在南美監獄的深處找到了這位著名的獨眼英雄。斯內克迷失在荒無人煙的地方,對自己被監禁的事沒有任何真實的記憶,在兩次艱難的審訊中,斯內克將了解到,他落入了一支由他的前部隊福克斯的前士兵組成的叛亂民兵手中。在吉恩(一位擅長發表帶有誇張軍國主義色彩的宏大演講)的指揮下,叛亂分子正在準備發動攻勢,以摧毀美蘇綏靖政策,建立一個由士兵建造、為士兵建造的國家。人們可能會說,重點是竊取某種具有核發射能力的坦克……這是一種古老的時尚。
後來,斯內克逃脫了警衛,頸動脈中了幾槍,在他的牢房鄰居(也是被叛軍屠殺的綠色貝雷帽的最後倖存者)的陪伴下,回到了國際秩序的床邊。他的名字對該系列的粉絲來說並不陌生,因為他是未來的獵狐犬上校羅伊坎貝爾。腿受傷了,但他非常崇拜 Big Boss 的故事,他將監督 Snake 的整個任務,透過無線電提供許多建議。決心結束吉恩及其追隨者的邪惡計劃,突擊隊將踏上哥倫比亞半島的道路,收集叛軍計劃的信息,以便將合金裝備撕成碎片。儘管有舊知識的支持蛇食者,即使對於我們兩位經驗豐富的退伍軍人來說,這項任務也將是危險而困難的。然後觀察結果就變得顯而易見:就像偉大夜晚的切·格瓦拉一樣,蛇將不得不招募遊擊隊來煽動一場小革命並推翻叛軍。
《老大,請給我我的使命》
我們確實不能說與古巴革命,特別是與格瓦拉/卡斯特羅這對的相似之處是否是偶然的,但這可能是當我們看到斯內克和坎貝爾帶著年輕的鬍鬚去冒險時所建立的第一個聯繫。我們也可以注意到,如果遊戲沒有明確要求你組建一支80人的遊擊隊,在你的旗幟下隨時準備赴死,但它確實給了你一個可能性,其招募系統的豐富程度令人難以置信。順便說一句,這是主要的奇點便攜式操作與家用機上的前幾集相比,最重要的是它的最大成功:它非常簡單,遊戲中幾乎所有角色都可以「轉換」並與Big Boss共同事業,然後化身代替他。士兵、軍官、工程師、護士、政客等,從最底層到最高級別,只要「捕獲」成功,都有可能加入你的行列;要做到這一點,你必須設法將各種敵人的惰性屍體(被擊倒或睡著)遣返回停在關卡開始處的坎貝爾貨車後面,然後進行適當的廢話會議並說服囚犯反抗吉恩。有些單位比其他單位更難轉換:它們有時深埋在關卡中,因此需要拖著可憐的無生命的受害者好幾分鐘,同時躲避其他士兵的警惕。最重要的是,你必須在保持敵人存活的同時消滅敵人,這需要在執行時保持一定程度的冷靜。
玩家還可以使用其他方法來擴大自己的隊伍:遊戲會偵測 PSP 附近的所有接入點,如果訊號良好,可以隨機解鎖新兵。看似不多,但只要你在PSP處於掃描模式的情況下在大城市裡走上幾個小時,就有可能接收到數十個Wi-Fi訊號,這些訊號都是潛在的新成員。模式獎勵相同網路生存,它允許你派遣你的部隊在伺服器上“戰鬥”小樂美並帶回囚犯,就像在多人遊戲中一樣,你不僅可以將單位從一個 PSP 交換到另一個 PSP,還可以從倒下的對手那裡直接「竊取」它們。簡而言之,如果我們決定玩這款遊戲並耐心地打造一支既密集又強大的精英突擊隊,那麼招募就變成了一個無底洞。話雖這麼說,便攜式操作通常,玩家可以自由地隨時招募士兵,儘管在極少數的段落中,必須儲備部隊才能在故事中前進...
MGS、PSP、角色扮演遊戲...
一旦你的小部隊組建完畢,你就不能想像自己已經利用了遊戲在管理和戰術方面提供的一半可能性。在兩次間諜活動之間,便攜式操作提議在攻擊下一個任務之前管理您的部隊 3 天。建議利用這段時間(顯然可以隨意跳過)讓部隊恢復體力,收集敵人的情報;你所需要做的就是明智地將你的部隊派遣到聖赫羅尼莫,並等待幾天,讓報告如雨般降臨到 Snake 的辦公室。有時我們會了解到對故事的延續至關重要的訊息,或者只是武器儲藏室的位置和要招募的囚犯的位置。同樣,士兵可以被分配到“任務滲透「特別是為了陪伴Snake,我們會回來討論這個,或者在醫療或技術單位。這3天的過渡也很實用,可以讓你最近捕獲的人在他們的監獄裡思考,目的是看到他們擴大你的隊伍。
當我們發現每個單位都有自己的能力時,招募系統就呈現出更高的維度,在愚蠢地派出部隊去救援之前要仔細研究。不管精確度(他們的瞄準或多或少)、健康、耐力和感知(或多或少有寬雷達)方面的差異,這意味著我們總是更喜歡一個堅強的中尉,而不是第一個出現的士兵,也存在每個士兵都有自己的專長。間諜、測量員、替身演員、救援人員、運動員、賭徒、送貨員、槍匠、化學家或醫生,每個職業都有自己的專屬技能,可以靈活運用。因此,送貨員可以立即歸檔途中的所有物品,救援人員可以更快地運回屍體,政治家可以加快囚犯的轉化,而化學家可以在每次任務之間開發新的護理包。在醫療分隊安置多名醫生,可以提高受傷士兵的復原率,也可以研究新的治療項目。技術部隊也是如此,可以提供充足的武器彈藥。也建議定期捕捉新的首領,以擁有豐富多樣的民兵隊伍。知道你的下屬也分享你的全部庫存(每個士兵四件物品),我們強烈建議你定期襲擊所有可能的資源,以充分利用你的部隊。因此,在許多方面,招募系統都具有神奇寶貝的虛假外觀,特別是因為像蛇一樣,可以解鎖幾個所謂的「獨特」角色,然後將其整合到你的民兵中。 Eva、Ocelot、Para-Medic、Major Zero 和 Sigint 都可以拿起武器與 Big Boss 一起上場,只要我們不厭其煩地在遊戲中找到他們,他們就會比平常更強大。促進關卡探索的胡蘿蔔,從而延長單人遊戲模式的壽命,因此可以從簡單到雙重。很有趣,但不是必要的。
精選作品
這個詞當然沒有逃過粉絲們的警惕MGS,有很多“層次”便攜式操作。與最近幾集提供的冒險或多或少從頭到尾相連,除了環境變化和與老闆的戰鬥之外沒有其他敘事劃分不同,MGS PO分為不同的任務,可以透過簡單的半島地圖存取。在進入該領域之前,我們會獲得一些背景資訊以及要完成的目標:間諜活動、審訊、捕獲士兵、破壞、盜竊文件等。這裡的目標不再是推動故事的發展,而是完成特定的任務,例如審問特定建築物中的特定官員。然後我們返回地圖,前往下一個關卡。因此,我們可能擔心場景的統一性和連貫性會因這種碎片化而受到影響:幸運的是,情況並非如此。
毫無疑問,與該系列的其他劇集相比,這一系列事件基本上是透過 Snake(或他的士兵)和 Campbell 之間的無線電交流發生的,這也是敘述的主線。我們在自由度中獲得了一些沉浸感,但最終,遊戲變得更加多樣化,並且完美地適應了便攜式媒體,遊戲相對較短(每個任務平均需要大約十五分鐘),這讓您能夠在午休時間或搭乘地鐵時啟動UMD。有些老闆偶爾會過來帶個高潮到您的一些操作。仍然非常有魅力,儘管與第一個在他那個時代能夠提供的東西相比有點褪色合金裝備,他們仍然調動玩家的反應和悟性來發現非常具體的缺陷,然後有條不紊地利用,直至死亡。然而,陷入困境的玩家可以依靠坎貝爾的幫助,坎貝爾就像穿著迷彩服和遊騎兵隊的弗拉斯神父一樣,從來不缺乏迴避的線索來幫助 Snake 走上成功之路。請注意,歐洲版本的遊戲已經得到了豐富——就像 MGS 前幾集的情況一樣——有一種模式Boss戰,悠閒地重溫與老闆。
手機哎呀?
自從蛇食者當公開地踩在其可怕的攝影系統的地毯上時,要不去理解遊戲的玩法就變得特別困難。便攜式操作,指定為其正式續集。因此,當我們發現基於以下貢獻的修訂和更正版本時,我們感到非常欣慰:維持生計,擁有 100% 自由的攝影機和雷達返回,讓您可以定位附近的敵人。令人愉悅但並非完美無缺,但相機系統確實需要定期按下 L 按鈕才能重新聚焦在您身後的位置。知道攝影機旋轉被分配給模擬搖桿的方向交叉和角色移動,這是實際上引導相機時很難移動。在滲透階段,這個缺陷從根本上來說並不令人煩惱,因為玩家有時間在掩體下仔細準備路線並找到敵人的位置;然而,在逃脫模式或頭目戰鬥期間,攝影機會帶來更具體的問題,因為它們很難追蹤動作。然後我們發現自己在沒有任何能見度的情況下向四面八方奔跑,這嚴重影響了超越敵人並毫髮無傷地逃脫的機會。我們距離完美的系統還很遠,但這至少給了我們保持謹慎的一個很好的理由。
接下來,我們將在熟悉的水域中劃槳:便攜式操作幾乎使用了該系列最後幾集的所有動作,有撞牆、主觀視角射擊、出其不意地搶劫士兵、劫持他作為人質、搶走他的彈藥等可能性。另一方面,該系列第三部作品中引入的所有複雜的偽裝和動力機制都已被擱置,最終並沒有變得更糟。一如既往,人工智慧在好與壞之間交替,敵人知道如何正確隱藏並呼叫增援,而完全無法注意到他們的同事在幾厘米外用槍指著他們的頭呻吟。因此,玩守衛著名的「盲點」仍然很容易,但考慮到玩家也有自己的相機小問題,目前我們不會把它帶回來太多。然而,很難擺脫一種已經玩過的持久印象,因為這個著名的人工智慧已經好幾年沒有進化太多了,這使得某些敵人的反應既可預測又令人沮喪。出現的情況是一些地方相當令人不快的“死記硬背”的一面,因為只要受害者有點孤立,“我撞牆,我躲藏,我搶劫警衛”的著名策略就永遠不會那麼有效。再說一次,只要有一點技巧,有時就足以用麻醉劑 Mk22 向人群射擊以清理道路,而不會產生或幾乎不會產生絲毫風險。此外,這更是一個問題定時只有精確度,因為士兵們繼續在預定的路線上繞圈圈,而路線永遠不會超過幾公尺。然後,我們明智地等待敵人完成對自己的旋轉,然後用子彈打在他的脖子後面,完全放心。因此,遊戲不會特別獎勵謹慎性,甚至更少的創造性,這在邏輯上會導致相對重複。毫無疑問,改進是未來的首要任務。
然而,這個便攜式劇集的最大新穎之處仍然是可以組建一個由四名士兵組成的團隊,他們可以隨時接替 Snake 執行任務。在兩個方面都是一個實用的選擇:一方面,這顯著擴大了伏擊守衛的邪惡策略的範圍,另一方面,由於他們的製服,你的士兵可以完全混入敵人的隊伍而不受懲罰。因此,你們中最有頭腦的人將有足夠的時間根據最適合任務環境的服裝來思考他們的策略:例如,如果您想將一名護士安排在他的病房中,那麼在醫院裡會更容易不被注意到。浸潤」。這裡再說一遍,沒有一個不好的雙關語,這不是秘魯,因為迷彩指數在與警衛最輕微的接觸時就會被粉碎,或者當你的化身自動將他的武器指向前方,而你只想將相機重新聚焦在你身後時(觸發器用於這兩個動作),最後,不可能通過模仿敵人的方法來滲透,因為對於遊戲來說,在守衛的眼皮底下像瘋子一樣奔跑比僅僅帶著偽裝一路走更合乎邏輯。後退。
大逃殺
儘管不幸的是我們無法使用我們的 PAL 版本在線嘗試遊戲,因為服務在啟動時明顯延遲了一點小樂美,我們對美國進口版本的測試結果令人滿意。直接受到啟發MGS 3:生存,不同的多人遊戲模式便攜式操作應該放在標題主要正面方面的一邊。首先,從他們的品質來看:雖然減少到死亡競賽和奪旗(這裡被克羅坦青蛙取代),無論是單獨還是團隊,在線或本地最多6 名玩家同時玩的可能性證明了無論如何,足夠多樣化和有力讓我們至少深入研究它。最多我們只能遺憾的是,從中出現的極度嚴酷的一面並不一定是最適合可玩性的。合金裝備。然後是它的補充方面,因為多人遊戲與單人故事模式密切相關,以至於你可以用最好的武器對抗你最好的元素。這也是「真實戰鬥」選項的全部精神,與「虛擬戰鬥」相反,也可以:將不同的民兵投入競爭,在第一個選項的情況下,試圖俘虜對手的士兵。的部隊。顯然,如果你不幸在多人遊戲中遭到毆打,你就必須下定決心將部分單位交給劊子手。因此,風險由您自行承擔。
迷彩[PS2]:90%
拋開極其豐富的玩法和多餘的舞台佈置不說,合金裝備歷史上,他們的聲譽建立在非常非常高水準的成就之上。儘管不可避免地要做出讓步,但這種視覺外觀便攜式操作不偏離規則,最終結果非常接近蛇食者 時至今日,它仍然擊敗了 PS2 上的大部分遊戲。所以,敏銳的眼睛肯定會注意到,環境沒有家用遊戲機那麼大膽,投射的陰影在地毯下加入了很多細節,關卡不是很大,或者是一流的這個便攜式版本沒有保留水和爆炸效果... ……但是,MGS PO印像很差。顯然,我們所看到的作品是最能充分利用 PSP 功能的作品之一,這是幸運的,因為這是確保忠實再現原始引擎所必需的,超越任何挑剔。整個事情的運行沒有太多的幀率問題,當然,除非你故意通過發射火箭彈來使 UMD 過熱,箔條手榴彈距離你 2 公尺的一隊敵方士兵。對於滲透遊戲來說,這種情況並不多見。極致奢華,載入時間顯著優化,您可以在幾秒鐘內從一個任務轉到另一個任務。這種小細節令人愉悅,也是精心製作的作品的特徵。
另一方面,媒體的儲存容量對於許多使用遊戲引擎創建的過場動畫來說是致命的,而在此之前,正是這些過場動畫使該系列聞名。華麗的 3D 過場動畫純粹而簡單地消失,取而代之的是頁面漫畫正如最近的MGS 數位圖像小說。它可能很漂亮、充滿活力、風格化以及所有合適的東西,但對於好萊塢糖果時光的粉絲來說蛇食者,這藥丸無疑會特別苦。對於那些抱怨編解碼器無休止的長篇大論的人來說,觀察當然是相反的。在這個問題上,法語本地化似乎尊重了字符的整體精神和原始語氣,儘管幾乎到處都存在許多拼寫和詞形變化錯誤;對於這種地位的頭銜來說,顯然看起來並不是很嚴肅。這甚至開始成為一種壞習慣小樂美。高品質的數位化聲音已被大幅減少並僅限於罕見的連環漫畫段落以及警衛的幾行回复,這些聲音交替出現在“什麼啊……!“以及其他”嗯……只是我的想像「一直以來。無數的廣播對話因此純粹是文本,這顯然是令人遺憾的,但壓倒性的很可能是不公平的MGS PO由於硬體限制。鑑於這一集的卓越品質,坦白說,我們還有更好的事情要做。
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