- 批評
《銀河戰士恐懼》最令人驚訝的事情是它所施加的節奏:比平常更具指導性,因此留下的探索空間更少,遊戲迫使我們將關卡、非常成功的頭目和精彩的過場動畫連在一起,沒有喘息的機會。這是防止無聊的絕佳方法,但我們有一種感覺太少了,以至於武裝自己對抗最終老闆的最後和多餘的探索無法填補。
唯一真正的新穎之處在於 EMMI,這些機器人逆轉了獵人/被獵物的關係並帶來了良好的壓力。然而,每次對抗的系統化結束方式阻止了遊戲真正脫離常規。
整個電玩領域的典範和旗手,《銀河戰士》也許應該比這款成功但最終非常明智的作品為我們提供的內容更加大膽和內容。
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