simonbelmont33 對《銀河戰士恐懼》的評論

  • 批評

《銀河戰士恐懼》最令人驚訝的事情是它所施加的節奏:比平常更具指導性,因此留下的探索空間更少,遊戲迫使我們將關卡、非常成功的頭目和精彩的過場動畫連在一起,沒有喘息的機會。這是防止無聊的絕佳方法,但我們有一種感覺太少了,以至於武裝自己對抗最終老闆的最後和多餘的探索無法填補。
唯一真正的新穎之處在於 EMMI,這些機器人逆轉了獵人/被獵物的關係並帶來了良好的壓力。然而,每次對抗的系統化結束方式阻止了遊戲真正脫離常規。
整個電玩領域的典範和旗手,《銀河戰士》也許應該比這款成功但最終非常明智的作品為我們提供的內容更加大膽和內容。

此功能是為訂閱者保留的。

Gamekult 最好的,只為您而來!

  • 無限制存取 Gamekult
  • 每週獨家內容
  • 無廣告

我不感興趣,返回網站

此功能是為訂閱者保留的。

不想廣告?
好吧,但是...

我們不會撒謊,您只是免費閱讀 Gamekult,因為廣告為您支付了我們的薪水。沒關係,我們喜歡錢。

但如果您想以不同的方式為我們提供資金並刪除所有廣告,請透過訂閱(每月 2.5 歐元起)支援編輯團隊。

如果你想讓廣告為你付費,
所以讓廣告為你付費吧。

我更喜歡顯示廣告,回網站

此功能是為訂閱者保留的。

為您想要的 Gamekult 提供資金

編輯獨立選擇網路上最有趣的促銷活動,無論品牌或零售商為何。這可以讓您以更便宜的價格購買遊戲,如果您認為促銷有用,有時還可以讓我們賺取幾歐元。

不希望被告知的訂閱者可以隨時選擇隱藏這些促銷活動。

如果您想以不同的方式為 Gamekult 提供資金,也請訂閱!

  • 無限制存取 Gamekult
  • 每週獨家內容
  • 無廣告

我不感興趣,返回網站