預覽:怪物獵人荒野還是想要自由的野孩子

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預覽:怪物獵人荒野還是想要自由的野孩子

卡普空展示的所有內容對於任何有自尊心的獵人來說,這只不過是個熱情的泉源。在 Seikret 背上度過兩個小時的前景非常誘人,讓我們一睹這個標題的過度野心。

和由於 Capcom 的授權在全球範圍內廣受歡迎,Rise 只會利用這一成功,而不會真正破壞怪物狩獵的基本原則。這不是辦法魔物獵人荒野似乎更喜歡遊戲幾乎所有方面的重大更新,重新設計的戰鬥,用戶界面的大量變化,更豐富的關卡設計和從未如此活躍的動物群。但只剩下兩個小時的比賽時間,我們必須做出選擇。

歡迎來到多風平原

對於從未接觸過《魔物獵人》的人來說,每種武器都將提供非常具體的遊戲玩法,需要一些學習。由於時間有限,我選擇專注於我最喜歡的武器,昆蟲之刃,以及最愚蠢的武器,雙刃。僅限於多風平原,這是編輯器的各種影片中廣泛出現的區域,我們將有機會獵殺查塔卡布拉和兩隻多沙古瑪,並觀察與巴拉哈拉和該地區頂級掠食者的領土戰爭(仍然令人印象深刻):雷伊·達烏。

多沙古瑪 VS 雷伊·道

龍捲風追逐者

首先引人注目的是如何魔物獵人荒野似乎是下一代遊戲。無論是在過場動畫之間還是從村莊移動到狩獵區,都無需加載,從而產生了一個非常活躍的世界。這涉及到比之前的遊戲更加活躍的小怪物,它們在地圖上成群移動,如果是食草動物則逃離掠食者,或者如果是食肉動物則成群攻擊它們。這些小動物只能為了皮而被殺的時代似乎已經很遙遠了。我們的 Seikret 既是坐騎、旅行武器儲備,又是攻擊夥伴,在穿越按照《魔物獵人》標準來說已經非常大的區域時,它將成為救生員。

小獸攻擊大獸

我們將注意到某些方面的細微改進,以便更好地了解武器機制。這種努力尤其是在具有複雜規則的武器上。就 Insectoglaive 而言,甚至在我們發送甲蟲之前,介面就會告訴我們可以採取三種提取物中的哪一種(紅色、白色或橙色),從而節省大量時間(你懂的)來積累其統計改進。對於新手,Capcom 甚至還提供了一份迷你問卷,以找出最適合玩家的武器,並提供了針對後者的簡短教學。

使用你的聖甲蟲變得更加有趣

我們還可以指望天氣來改變事情。除了降低我們的能見度之外,我們陷入的沙塵暴還會改變沙丘的地形,從而改變地形。除了玩家可以導致掉落在怪物身上的自然元素(例如從洞穴頂部倒塌的經典石頭)之外,我們還可以使用樹上的藤蔓來創建陷阱。也可以誘騙怪物重複撞擊沙丘上的特定位置,以引起沙流,從而形成流沙。確實有一種世界不斷變化的感覺。

兩個怪物在洞裡

怪物獵人TPS

令我非常遺憾的是,昆蟲之刃已被徹底修改,不再可以連續飛行直升機。但在新的聚焦模式面前,悲傷很快就消失了,這將使我們能夠更精確地瞄準怪物的特定位置,甚至觸發特殊攻擊。一種非常有效的處理方法,可以在十分鐘內完成,並且很快就會成為最大限度地減少損害的必要條件。事實上,它需要在攻擊或防禦之前旋轉你的角色,使其指向正確的方向。這個動作可能看起來有點繁重和費力,但非常符合許可證的遊戲概念。

在專注模式下瞄準弱點會帶來巨大的傷害峰值

如果仍然可以騎乘怪物,那麼只能攻擊它們,最終會以更風格化的最終攻擊結束,因此我們必須告別騎乘怪物。很難在如此短的時間內實現更換武器的可能性所提供的所有潛力,但在某些情況下能夠從遠處攜帶武器這一事實提供了一個我們迫不及待想要測試的可能性領域。在完全無用但絕對必要的補充中,怪物的屍體現在具有物理特性,這意味著我們可以爬到它們仍然溫暖的身體上將它們切碎。

怪獸與公司

如果說戰鬥帶來了新鮮空氣,那麼狩獵本身卻保持不變。追蹤怪物,攻擊它的弱點,在它休息時用昆蟲或植物炸藥桶致盲它……完美小獵人的所有基礎知識都在這裡。然而,我們將非常感激用我們的抓斗從遠處拾起任何物體的可能性,從而使收穫變得更加省力。另一個不錯的小改進:地圖現在以 3D 形式顯示,並且降低了在不同樓層之間迷路的風險。

也可以在任何你想要的地方建立營地,讓玩家更自由地放置他的檢查站,村莊就在該區域的中心。儘管導航變得更加容易,但不要指望螢幕上資訊的數量會減少。當然,您可以根據自己的喜好自訂所有這些,魔物獵人荒野預設情況下,螢幕上顯示大量文字或圖示。有些事情永遠不會改變。

在不解決場景的情況下很難不下結論。如果說後者常常是在不那麼令人著迷的陰謀背景下屠殺怪物來規範生態系統的藉口,那麼卡普空似乎決心使出渾身解數。我們的角色會說話,有過場動畫、倒敘,如果現在對故事的發展做出任何判斷還為時過早,團隊會嘗試提升一個水平,一如既往地用日語、英語和法語配音。

動作角色扮演遊戲 2025 年 2 月 28 日 特許經營:

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