測試:MK Mystification 在 Xbox 上也能流血

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聯盟過於緊密

對於那些忘記了(我們理解他們)《真人快打》中強大的戰士將再次撕碎彼此內臟的人來說,遊戲漫長的介紹序列並沒有拖延,而是從一開始就設定了場景。近5分鐘的精美過場動畫,玩家將了解到尚宗和拳痴的致命聯盟是如何失敗的,距離目標已經很近了,因為野心勃勃的兩人聯手後不知道如何相處。 。更糟的是,黑暗事件致命聯盟魔龍王奧納加(Onaga)重返地球,他不忘帶著他龐大的軍隊前來,將地球變成一片混亂和荒涼的地方。作為一個善良的地球人,你自然不會讓這個佈滿鱗片的鏡櫃完成它的黑暗設計,為此,完整地體驗街機模式將讓它以最血腥的方式吞噬它的野心。

由於現在已經不是1992年了,遊戲開發者幸運地想到了將一堆遊戲模式融入其中。真人快打:神秘化,讓粉絲的錢花得值得。除了一對一決鬥、訓練模式和街機模式之外,我們還會發現很多好東西,這將大大延長單人模式的壽命。首先,Krypt 帶著數量驚人的待解鎖物品回歸(近 700 個獎勵)。從上到下的通關將讓你逐漸接觸到新的競技場、新的服裝,最重要的是,接觸到隱藏的戰士,他們最終將使角色總數達到24 人。格鬥遊戲面板。然而,要獲得這些寶貴的獎勵,您將必須經歷其他遊戲模式,特別是 Konquest 模式,這在某種程度上是遊戲的主菜。該模式為您提供在第三人稱視角的環境中進化的機會,類似於帶有戰鬥序列的冒險遊戲,也可作為教程。從頭到尾完成 Konquest 模式將需要二十多個小時,雖然不是每個人都有耐心探索到底,但對於那些喜歡訪問每個遊戲的人來說,仍然可以保證相當長的壽命最小的角落和縫隙。

更奇特但最終相當受歡迎的一點是,我們注意到公開模仿出色的超級益智鬥士的益智模式的出現。這款類似俄羅斯方塊的遊戲以 SD 角色為特色,每次成功的組合都會慷慨地互相攻擊。不是很原創,但仍然有效。該遊戲還提供了國際象棋遊戲的變體,其中棋子由 3D 戰士代表。憑藉其特殊的規則,該遊戲模式將策略和靈活性與控制器結合在一起,因為您必須經歷經典的戰鬥才能佔領每個方塊。多人遊戲方面都受惠於在線的能夠與來自世界各地的玩家戰鬥或進行拼圖或棋盤決鬥。網路遊戲信守諾言,缺席落後以及清晰的介面,可以快速找到遊戲。此外,遊戲還會考慮你的統計數據和斷線情況,這會讓那些喜歡在認輸之前關閉控制台的人感到畏縮。事後看來,很明顯,所有這些獎勵的出現對玩家來說是非常有價值的,尤其是那些還沒有練習過的玩家真人快打:致命聯盟。然而,我們也覺得它們的存在仍然是一種巧妙掩蓋的轉移注意力的嘗試,讓我們忘記,從本質上講,遊戲的戰鬥系統自上一章以來幾乎沒有發展。

這是同一首歌

從數量上來說更加豐富,真人快打:神秘化事實上仍然是幾乎完全相同的副本真人快打:致命聯盟在實踐中。總是非常暴力的戰鬥以同樣的方式進行,每個角色都有三種武術風格,這將允許玩家在決鬥中獲得不同範圍的打擊,特別是使用刀片武器造成更多傷害。各種連擊可用將需要一點記憶力,但大多數時候只涉及背誦組合鍵,即使出現回憶起組合鍵的計數器組合殺手本能破壞者(每輪可使用 3 次)提供了更多策略。最自豪的失敗玩家,但又不希望遭受對手的不光彩死亡,也可以通過切腹自殺,這是一種在決鬥結束時快速執行的新“動作”,以破壞一點戰鬥的樂趣。最後,與裝飾的互動相對較好,因為許多元素都是可破壞的。通常有可能讓你的對手飛入酸池或非常鋒利的尖刺上,他會像長矛一樣刺穿自己。最猛烈的打擊甚至會將兩位主角推入其他戰鬥區域,就像《死或生》中的那樣,只是為了改變樂趣。同樣不是很原創,但當時令人印象深刻。除了這些細節之外,戰鬥系統與提議的系統完全相同真人快打:致命聯盟2003 年 2 月…如果新人在邏輯上不會有所作為,該系列的粉絲可能仍然會體驗到一種有點不愉快的似曾相識的感覺。

鮮紅色

顯然對上一集的視覺渲染很滿意,並沒有為此感到太累真人快打:神秘化並且滿足於重複相同的基礎,沒有任何明顯的改進。因此,這個 Xbox 版本的渲染與我們在 PS2 和 PS2 上看到的相同。設計戰士們將一如既往地讓該系列的粉絲歡欣鼓舞,也讓其他人嘔吐。就其本身而言,與競爭對手相比,3D 引擎現在似乎有點過時了,即使我們在很大程度上仍處於可接受的範圍內,遊戲的主要視覺缺陷實際上來自於動畫質量,動畫質量仍然過於僵硬才能真正可信。聲音方面非常正確,音效不缺乏衝擊力,就像真人快打中經常出現的那樣,畫外音也沒有暴露出比賽結束時永恆的“致命”的沙啞聲音,所有這些都採用杜比技術數字的。

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