測試:MotoGP 08 在 PS3 上吸力十足

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適合所有人的 MotoGP

不出所料,摩托車大獎賽08以 2008 年 MotoGP 賽季為背景,因此提供其所有內容。因此,我們在日曆上找到了18 個目的地,包括埃斯托里爾、上海、勒芒、穆傑羅、巴塞隆納、多寧頓公園、拉古納塞卡、布爾諾、米薩諾、茂木、菲利普島、雪邦和巴倫西亞,僅舉最知名的目的地,沒有忘記夜晚的洛賽爾吧,這是本季最精彩的新奇事物之一。官方車手和摩托車也顯然響應了這一號召,無論是 Valentino Rossi、Loris Capirossi、Randy de Puniet、Dani Pedrosa、Nicky Hayden 還是 Casey Stoner 都駕駛著各自品牌的杜卡迪、雅馬哈、本田或鈴木自行車。但這還不是全部,因為 MotoGP 的新一集還允許您騎著許可證中的其他兩個類別的摩托車參加 2008 年賽季的比賽:125 和 250cc。在職業模式中,在進入頂級類別 MotoGP 之前必須經歷這兩個階段。創建您的車手後,您必須在其中一支已解鎖的車隊中在125cc 賽車中證明自己,並在錦標賽期間收集積分才能贏得冠軍,同時還可以解鎖同一類別或250cc 賽車的新機會,依此類推。

根據我們的表現,我們還將在每次大獎賽後獲得一些積分,目的是在四個軸上改進我們的自行車:最大速度、加速度、煞車和抓地力。始終歡迎獎金來戰勝對手,其難度(簡單、中等、困難和冠軍)將在職業生涯的一開始就被固定下來。問題是,我們以後將無法重新調整這個難度級別,即使在第一個冠軍結束時也是如此(我們也無法在賽季中期更換球隊)。這太瘋狂了,尤其是在參加 MotoGP 之前你必須連續做幾件事。小小的安慰獎,透過選擇其他遊戲模式,可以從一開始就與大佬們競爭:快速比賽、計時賽、單人錦標賽、多人遊戲和挑戰。這一最新模式有點不走尋常路,它提供了一系列挑戰,以解鎖真正的 MotoGP 賽季的照片。例如,這將涉及透過超越完成一圈檢查站在規定的時間內,在比賽的最後一回合中超越我們前面的競爭對手,或在有限的煞車時間內完成一圈。沒什麼特別原創的,但它仍然是一個亮點。

有點羅西的味道

由於其非常進步的職業生涯,相對容易學習,首先是 125cc 類別適合在您的軌跡上工作,然後在 250cc 中獲得更多感覺,然後在 MotoGP 中,摩托車大獎賽08同樣,在每種遊戲模式開始時還提供三種可調節的模擬程度:街機、進階或模擬。如果第一個可以讓你發洩五分鐘,瘋狂地扭動油門,同時繪製傻瓜軌跡並在距離前方三米處制動開瓶器另一方面,有必要在模擬中展示更多微妙之處。在那裡,我們會發現街機和模擬之間的一個很好的折衷方案,具有明顯的加速度但需要測量,特別是在退出彎道時,並且要考慮制動距離(尤其是在雨中),同時使用前後煞車(必須分開) 。非常正確的滑動印象完善了這款產品的良好性能遊戲玩法,以及在賽道上精確移動的敏捷轉向。很快就令人興奮,除了在 125cc 中,速度感在邏輯上有點失敗,駕駛在摩托車大獎賽08展示了可及性和一定的深度,所有這些都適合沒有太多頭痛的比賽(除了在最高難度級別,我們的競爭對手錶現出平靜,有時甚至令人不安的表現)。無論選擇何種難度和模擬程度,不幸的是,設定總是過於基礎,只有四個參數可以粗略調整:前後橡膠的硬度、懸吊、方向的反應、最高速度和就是這樣。與此不同,我們的標題傾向於採用相對簡單的方法來研究該學科來自同一個開發人員,在各個層面上都更加挑剔,即使這意味著有時會變得更加惱人。

該系列的第一集採用高清塑料,摩托車大獎賽08必須產生很大的影響。儘管整體圖形效果不錯,但事實並非如此。成功的摩托車和賽道建模、不錯的速度印象、相當令人信服的動畫…因此,這款新的MotoGP在視覺上看起來相當不錯。這幀率然而,至少在 PS3 上,仍然存在一些小偏差,而我們希望看到真正的視覺損壞,甚至天氣變化。太糟糕了,加載時間在任何情況下都非常短,並且由於觀察模式而不是照片,我們將能夠從各個角度欣賞某些選集的過度內容,這根本不允許我們使所討論的時刻永垂不朽。在比賽過程中,視野仍然經典但有效,尤其是位於氣泡後面的兩個視圖(一個是動態的,另一個不是)。對於容易暈船的玩家,我們更喜歡處於追蹤模式的攝影機,其位置或多或少遠離飛行員。為了完成整個事情,我們還有一個位於前擋泥板水平的視野,非常適合看到我們的競爭對手透過折疊在比比上擊中我們。像往常一樣,在這些衝擊期間,我們將在很大程度上失去我們的軌跡,而我們的攻擊者將不會移動一丁點。是的。這也許是在其餘時間擁有相當可信的對手所付出的代價,他們會毫不猶豫地超越,嘗試攻擊,並在必要時沉迷。因此,我們定期見證預期的動態比賽,對於那些還不滿意的人,我們可以轉向線上多人遊戲。最多可玩 12 人,它允許您在您選擇的賽道上和所需的類別中創建遊戲。工會最低限度在某種程度上被破壞了落後在許多比賽中,我們的對手會不斷傳送,這一點非常明顯。我們現在更了解為什麼可以在該遊戲模式中消除碰撞。

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