預覽 : 神話,首映 cliks Uldiens

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隨著不耐煩的人群等待日益推遲的發布,工作室的另一款遊戲很可能會帶來驚喜。宣傳較少,但同樣值得玩家關注,是一個克隆其首要優點是完全自由。在測試版一段時間後,遊戲透過幾次虛擬劍揮舞向我們展示了自己。印刷。

最初設計是為了測試雄心勃勃的網路引擎,本身已經成為一款遊戲打算在網上免費分發它,毫無疑問是希望使其成為工作室的展示之一。由友誼賽創始人 Travis Baldree 監督,一個克隆色彩繽紛且充滿個性,也受到了大熱門的啟發他從中獲取了主要食譜。因此,這是一個以等軸測視角引導角色,並在充滿敵人的關卡中用老鼠殺死怪物來恢復經驗值、物品和金幣的問題。多個類別,對角色進行廣泛的定制,嵌入武器的寶石,識別或門戶咒語,不要忘記該類型的經典作品,但也可以從某些較新的遊戲的經驗中受益,例如,其中我們發現了由玩家居住的城市和為單一角色或團體保留的實例化任務的原則。實際上是在線玩的,即使沒有什麼本質上持久的東西,遊戲世界分為城市和村莊,你將在其中購物和社交,以及地牢,你將通過在當地商人購買卡來旅行,每個地牢這些捲軸揭示了一個新的實例,其中一些是史詩般的,是為更勇敢的冒險家群體準備的。

儘管開發人員經常更新,但目前的測試版受到很大限制無論如何,都顯示了一款遊戲的潛力,如果它沒有給該類型帶來任何根本性的新內容,那麼它會以一定的才華重複使用已知的配方。遊戲將幾乎完全免費,只有某些物品會收費出售,即使開發者明確表示它們也可以透過正常玩來獲得。付錢給他們只會讓你避免長時間工作地牢爬行。在任何情況下,這種小費都可以使人更加慷慨遊戲玩法如果遊戲以全價出售,這將被視為無恥抄襲。左鍵點擊戰鬥,右鍵點擊咒語或能力,技能樹,庫存和角色表再經典不過了,不要發明任何東西。事實仍然是,今天的遊戲狀態在圖形上非常簡潔,有令人愉悅的設計、精湛的動畫和真實的感覺 劈砍老式的,立即吸引玩家。只是缺乏難度稍微破壞了畫面。不過,我們希望未來補丁將糾正這種情況。作為旨在展示功能的內部工具而誕生在線的他的大哥,因此,它有一切可以證明自己是一款有趣且令人上癮的小遊戲,希望開發人員注入足夠的內容,使其能夠持續下去。

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