- 預覽
什麼 ?在2025年,我們的主的忍者Gaiden遊戲是2D?但是,這是一個現實。 Koei Tecmo在2024年比賽頒獎典禮上猛烈打擊,並以他的邪教專營權意外復活而打開了廣告球。在掌舵人中,我們找到了法國工作室Dotemu(),還有遊戲廚房()實現。沒有人可以預見的混合物的地獄。但是,想像一下,如果混合優質成分並不總是導緻美食菜單,涉及的不同力量可以找到正確的音調忍者蓋登:憤怒,我們能夠嘗試一個小時。
那麼,延續還是前傳?忍者蓋登:憤怒將梨切成兩半,發生在第一集的第一集忍者·蓋登(Ninja Gaiden),在NES上,當Ryu Hayabusa離開美國為他已故的父親報仇。他將日本保護委託給他的學生肯吉(Kenji),他是一位前所未有的主角肯吉(Kenji),他將不得不在各個方向越過日本群島,以恢復三個神奇的珠寶,並挫敗了當前的惡魔入侵。一個很好的理由,可以很快使用武士刀,穿著睡衣做旋轉,然後在復雜的障礙課程中偷偷摸摸。
肯吉,我拉克
遊戲廚房不是複甦的顯而易見的工作室忍者·蓋登(Ninja Gaiden)。的確,雖然是地圖要么真正推薦,他的銀戰哲學是在1988年由Tecmo建立的線性進步的一千個聯賽中,而pen悔者比Hayabusa Village的Ninjas重得多(且緩慢)的戰鬥機。但是該提案是從第一級完全驗證的。它是快速,有效,有力的,我們的主人公有很多受訪者,每個動作都通過詳細的動畫體現,從而為整體提供了很多身體。
此外,毫無疑問,這是Koei Tecmo的大規模爭論,並賦予了該項目的遊戲廚房的簽名。忍者蓋登:憤怒不可思議的好處像素藝術從Sevillan Studio來增強動作。西班牙隊知道如何在不犧牲可見性的情況下填充血紅蛋白屏幕。主要品質。忍者蓋登:憤怒採用一種非常街機的方法,每個級別的分數大致總結了我們的成功和失敗;在要實現的目標中,要削減一定數量的敵人,最重要的是,通過消除許多敵人來實現大型組合。我們的組合越高,我們越來越有可能截肢或斬首敵人,這會導致大量的鮮血花圈。
像蝴蝶一樣敏捷,像蜜蜂一樣辣
如果這些情節明顯基於它們在荒謬死亡和非常有限的生活體系上的困難,則忍者蓋登:憤怒消化的現代發展可以進入公式死了,這對- 遊戲廚房承認,啟發了非常好的遊戲在困難平衡方面的工作。因此,落入我們死亡的任何孔中,但肯吉立即在控制的最後一點復甦。 ph。所有的困難都僅在於我們在不死的情況下越過障礙課程的能力,這不是一件容易的事。
致命的陷阱,雄心勃勃的跳躍和有害飛行的敵人,忍者蓋登:憤怒絕對不是一個簡單的遊戲。那很好。肯吉(Kenji)是一位極具反應性的主角,這意味著任何失敗都來自我們缺乏我們的技能。如果許多敵人都用單刀,而其他敵人則更具抵抗力。這就是Hypercharge發揮作用的地方。這種機制使我們能夠加強下一次攻擊以造成巨大的傷害……但是要獲得它,有必要殺死聰明的敵人或犧牲生命點。因此,良好的忍者將以閃電的速度做出反應,以消除優先級目標並節省其序列,而不良的忍者將不得不將自己傷害到血液中,以期達到水平的末端。
二維=兩個忍者
當Kunoichi Kumori介入時,整個公式就會更加複雜。這位黑蜘蛛的特工與肯吉(Kenji)神奇地聯繫在一起,即使這次合作非常緊張,也與我們的年輕忍者合作。是什麼在對話中提供了同情的打擊線。 Kumori主要用於發射彈丸。在演示中,她可以發射庫奈(Kunais)在遠處傷害敵人或激活開關,而她的鐮刀則遵循鐘形軌跡斬首邪惡的敵人。所有這些都消耗了Ki,必須通過攻擊對手來恢復……您會看到這個概念。該機制也與超負荷有關。如果敵人閃閃發光,那是肯吉必須殺死他。如果它以粉紅色閃耀,則在庫莫里(Kumori)將其消除以恢復其負載。在正確的人身上使用正確的武器。
在紙面上,在教程期間,這種分離似乎顯然是人為的。但最終,隨著速度達成和解,忍者蓋登:憤怒非常令人信服。它的街機一側及其任意顏色代碼提醒,我可以輕鬆地想像,關於這些好玩的決定的同樣的辯論將重新出現,但是遊戲廚房提供了令人信服的動作演出遊戲,在繪製自己的道路時向Tecmo的工作致敬。啊,我們不要忘記指定要歸功於隱藏在級別中的秘密,將有一些可重播性。 Neo-Retro愛好者,保持警惕:夏天可能會流血。
動作,平台 Courant 2025 特許經營:
- 個人電腦
- PS5
- 轉變
- Xbox X |S。
- PS4
- XNE
消息 消息 消息