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我承認,我愛。就是這樣,我們不再這樣做。我已經聽到了一些帶有大蹄子的評論中跌倒的話:”2006年,PlayStation 3同時是您的童年“因此,已經不是。與此同時,在1992年某些社論小便塗層的時候為了悠閒希望,他們可以不罰的時間(做一個pipomanti原因),有人不得不去嘗試一個真正的賽車比賽,為純淨的美容師嘗試真正pouet船。這個遊戲可能是,下一個賽車遊戲由Evolution Studios的前成員塑造的Codemasters我們能夠測試幾個小時。
Gogol Drive
這也是去年年底宣布這一消息和兩個相當膽小的拖車之後,這也是冠軍頭銜第一次可扮演。只要比賽開始,親屬關係就很明顯:這幾乎是2006年回到Chouille de的印象dubstep此外。Onrush同樣的沸騰,與他的長老一樣鬆散和相同的侵略性,他也自豪地引用了主要靈感。它咆哮,生長,迅速滾動,在森林中,雪中甚至在火山側面徹頭徹尾地切成薄片。但是,直到幾分鐘才聽到開發人員解釋,即使看起來很像運動員,他們不想創建傳統的賽車遊戲。忘記任何位置的概念,圈次或終點線,軌道Onrush旨在與大腦斷開的循環覆蓋,這專注於體驗的核心:皺巴巴的床單和玩家之間的身體接觸。
區分的主要區別Onrush它的對應物在於其車輛類系統,如運動員,提供名冊由摩托車,越野車或4x4組成。這些課程中的每一個都有其小名和伴隨的獨特能力,以便在填充衝刺計數器時激活遊戲。為此,沒有什麼比這更簡單了:您必須踢競爭對手(無論是由AI控制還是直接來自對方的球員),並導致擊倒。跳躍後將您的研究員發送到裝飾或停滯不前,將增加櫃檯,一旦100%,它將訪問每個飛行員的特定功率。它的作用與Ultide Moba,並將授予誰揭開競爭的能力,在您身後或例如,嚴重放慢球的汽車,使您的球變得太近一點。這個想法引起了有趣的情況的逆轉並使會議多樣化,但是我們不能否認目前提供的權力小組中缺乏多樣性。唯一真正令人愉快的胡蘿蔔?這款摩托車在其後面留下了火。通過在汽車之間偷偷摸摸,您可以輕鬆地製作魚尾,然後將兩三個送到破壞管道。
和輪胎一樣多
在比賽前的簡短演示中,團隊比較了其他地方Onrush標題喜歡守望先鋒等火箭聯盟。起初它有些驚訝,但實際上很明顯,意圖在與遊戲中相比,比實際比賽更能吸引更多。從這個角度來看,清楚地考慮了這些模式,因為我們發現只有變種使兩個團隊相互對抗。一個時間攻擊隨著時間的流逝,兩者都迫使團隊從檢查點如果零出現,則在輸掉比賽的處罰,或者是山上的國王,其區域與球員一起移動,這做得很好。更好的是,它為製定團隊策略的最具創造力提供了自由控制,勝利與終點線的野獸沒有聯繫。Onrush仍然是一頭害羞的頭髮,但是它的創作者已經捕捉到了他們受到啟發的多人遊戲的張力,當時有兩個團隊從末端拉幾秒鐘以達到擴展。
Onrush因此,是一項堅決的多人遊戲,甚至是徹頭徹尾的競爭,但對於那些只想冒犯金屬的人來說,這也是完全可能的逃脫。 Codemasters談論具有經驗系統的獨奏可愛的職業模式,皮膚解鎖戰利品箱為了皮條客的汽車,但比賽特別認為是令人愉快的比賽。比賽都全速開始,當玩家從peloton走得太多時,他很快就會在重生非常胖。標題非常有意感覺很好團隊對事故的敏感性有些沉重,這是一輛摩托車,只能睡一個小投手。他們還去了音樂登記冊中的一頭髮,使賽車動畫運動員,無論它是一個富裕的岩石還是poum-tchak,回想起一系列演化工作室中Noisia或Pendulum的外觀。看來它適應了玩家的行為,但是目前唯一真正的聽覺變化使菜單中的原聲帶窒息了,或者在空中時提高了音高。
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