測試:Overlord II,360 上的 Moronic Minions

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卵巢之王 II

距離他第一次出現在我們的機器上已經過去兩年了,一夫多妻制的邪惡之王和他興奮的爪牙們的偉大回歸,他們來為他和他溫柔的專制野心服務。除了大時代羅馬帝國典範的光輝帝國的出現之外,一切並沒有太大的改變。霸王II。再次,這是一個領導一個全能但有點懶惰的角色的問題,因為他是通過幾次適當的斧頭打擊或一點魔法而出來的 - 而且在第二集中被極其簡化 -,我們的霸主指揮著一支由溫順而樂於助人的生物組成的小軍隊,他們會執行他的每一個突發奇想。摧毀一個目標,清空寶箱,攻擊一個或多個敵人,運輸一個物體......例行公事。和以前一樣,上述小小兵分為四類:棕色,有抵抗力,因此用於戰鬥;紅色的,可以投擲火球並抵抗火焰;綠色的,靜止時看不見,並且能夠跳到對手的背上;最後是藍色的,它們是唯一會游泳並拯救他們的小同事的。連續性的變化,即使嘎嘎叫的小動物已經進化了一些,例如藍色的小動物能夠清理地上的魔法果凍,並且在移動時對敵人的眼睛來說是隱形的。歡迎改變,即使大多數遊戲玩法保持不變。

因此,我們的邪惡之主將帶著祂忠實而吵鬧的僕人武裝起來,命令他的軍隊進行掠奪、洗劫和破壞。這種消遣仍然很有趣,特別是因為可破壞的元素越來越多,而且場景中的柱子、家具和其他可以爆炸的箱子也越來越豐富。所有這一切都不是免費的,因為你顯然必須收集一大堆金幣、魔法水晶以及裝備你的小小兵的東西,他們會自動使用適合他們的武器或物品。對小動物的管理仍然做得很好,小小兵在主人的簡單命令下像一個人一樣衝鋒,控制和瞄準旗幟系統允許更精細的行動。後者在使用上比前一集更不精確,不幸的是,我們傾向於選擇幾公里外無用的目標,而不是我們瞄準的目標。有點煩人,尤其是在最激烈的時刻,當你試圖攻擊移動性很強的敵人的特定區域時,或者當你試圖擺脫這個或那個滋擾時。小小兵的效率似乎也比以前低了一些,而且碰巧他們錯過了一個能量球,他們在一個尋路複雜,或者儘管給了他們命令,他們仍然沒有做出反應。由於遊戲系統在大多數情況下都運作得很好,因此受到了批評,但人們會認為正是能夠糾正名字第一集中不完美的地方。

暴徒小兵

遊戲的結構沒有太大變化,我們很快就擁有了一座古老的塔,它和之前的塔一樣,會在我們旅行的過程中被重建並恢復它的輝煌。一位或多位老師的到來將為這些險惡的牆壁增添一點活力和色彩,必須承認,這肯定是在課堂上獲得的。即使在不同區域之間導航有點耗時,但這個地方的哥特式和地獄般的外觀是完全合適的。當然,還有一個用於製造武器或盔甲的熔爐,用於裝飾塔的選項,用於改進法術和生物的東西,當然還有小兵井,它富含兩個額外的選項,但相當有趣。可以查看一個人擁有的單位列表(現在每個單位都有一個名字並獲得等級),甚至可以通過犧牲其他小兵來復活它們。類似持續的方面被保留下來,特雷豐塔將作為任務之間的休息區,你可以按照你在世界地圖上選擇的順序完成任務,即使主要情節明顯是線性的並且需要你遵循設定的路徑。遊戲完成後,我們可以開始偽次要任務並重做每個級別幾次,這是收集召喚小兵所需的能量點、金幣和用於升級和鍛造的魔法水晶(一種新奇)的唯一方法。小遺憾:Oubliettes 的消失,這個競技場可以讓你在閒暇時面對你已經遇到的敵人,並讓你快速累積大量的能量點。

然而,我們會感謝遊戲盡一切努力避免重複,儘管毫不奇怪,需要連續尋找孵化器來召喚四種類型的小黃人,但這個任務更加分散和豐富無數的序列遊戲玩法非常不同。遊戲也更加精彩,即使小黃人們以同樣的熱情哼唱或大聲喊叫,我們也不能認為它失去了前作的一點魅力。這無疑是最大的優勢霸王II:能夠採用最初的概念並用大量的想法對其進行修飾,即使有時這樣做會損害整體平衡或以有時執行起來非常笨拙的序列為代價。第一個重大變化,你的邪惡領主可以選擇以老式的方式屠殺無辜人民,或者相反地用統治魔法奴役他們,將平民變成奴隸,這將影響他魔法力量的演變。統治和破壞結合在一個法術中(你只需避免完全清空人類的生命槽以使他成為僕人),事故並不罕見。然而,令人惱火的主要原因來自於被奴役的當地人,他們聚集在你的皇室周圍,擋住了你的路。難的。成功者或粉絲顯然能夠從重做單人模式中獲得樂趣,以獲得完美的在某一方面,暴君比戰犯有優勢,能夠收回受其影響的村莊的資源。另一方面,如果順從的村民願意為你而戰,他們就會變成可憐的砲灰,可能不值得這麼麻煩。

百夫長 21

為了稍微改變一下樂趣,霸王II提供暫時控制各種戰爭機器(弩砲、彈射器)、有趣的序列,讓你可以與帝國的士兵軍團打保齡球,或者讓罷工在他們的防禦塔上。還有幾條乘船的通道,這又是一種迂迴的方式,讓劇情通風,海上階段有點不穩定,但稍微改變了進展的節奏。你甚至必須偽裝你的小小兵,以免引起敵軍懷疑,在游泳時屠殺可憐的士兵並偷走他們的製服。然而,兩個最大的新功能是控球和坐騎,它們改變了遊戲玩法有時佔據遊戲的很長(對某些人來說太長)的階段,佔有允許你體現並直接控制一個小兵,以便滑過太狹窄的通道。這個想法很有趣並且得到了很好的強調,特別是在一個無休止且相當平均的偽滲透任務中,即使它不是一個概念,而是需要在這裡審查的執行。最後,你的部隊現在可以使用坐騎,這不僅使他們更快、更強大,還可以讓他們爬牆(綠色蜘蛛)、跳過小懸崖(棕色狼),最後在滾動移動時發射火焰彈(紅色的蠑螈)。

毫不奇怪,由於原版遊戲幾乎完全圍繞著小小兵的力量和互補性展開,某些謎題會利用坐騎的能力,無論是只有狼才能訪問的開關,還是牆上的巨型電梯,蜘蛛必須蜿蜒穿過名副其實的小網迷宮。這項練習因對生物的精細處理而變得痛苦,而且與其他練習一樣,一開始就利用了一個好主意,時間有點太長了。遊戲階段的多樣性與更新遊戲玩法無疑是最大的力量霸王II,它設法不重複使用原作中的太多想法,即使有時這意味著忽視其基本概念,特別是在具有乾預主義水平和過量行動的遊戲第一部分。也不是很迷人,只要你沒有執行所需的操作,能量屏障就會阻止進入某些區域。一種與電子遊戲一樣古老的小玩意,以一種人為且原始的方式使用。幸運的是,遊戲的第二部分重新獲得了一些動力,一旦四個孵化器被恢復,我們就回到了遊戲玩法更堅實,因此更有效,全能邪主的古老戰術再次浮出水面。然而,遺憾的是,敵人不如第一集那麼令人難忘。我們當然會發現幾乎無敵的軍團必須通過殺死他們的百夫長來挫傷士氣,甚至是一個像盲目的公牛一樣沖向敵人的巨大角斗士,但遊戲更注重數量而不是質量,因為它可以具有通用和重複性。

如果你的鳴叫與你的羽毛有關...

一旦完成大量的主線任務,至少需要二十個小時(如果你想解鎖所有東西,則需要更多時間),就該轉向多人遊戲了,這是相當有趣的,即使它顯然具有存在的優點。可透過 Xbox Live 或在螢幕上播放分裂,它包含一個非常有趣但非常完美的海盜戰利品模式,你必須用你的船收集盡可能多的黃金,一個霸權模式,你必須佔領並統治區域,最後還有兩種合作模式:入侵,其中包括從在那裡發現的軍團手中奪回一座城市,最後是生存,顧名思義,歸根結底就是盡可能長時間地抵抗一波又一波的敵人。四種模式其實是四種不同的地圖是不夠的,特別是因為小兵限制減慢了樂趣,而且競爭模式也不是很令人興奮。這落後無論如何,它並不是很存在,而且分割畫面遊戲似乎並沒有遭受難以忍受的減速,但不幸的是,單人遊戲並非如此。霸王II當然非常漂亮(有一些細微差別),但也非常貪婪,而且 Xbox 360 版本有時會嚴重滯後,本質上是一種煩惱,但很不愉快,特別是因為這些問題幀率是有規律的。再加上一個總是令人討厭的鏡頭,它會在錯誤的時間改變角度,或者陷入令人癱瘓的視野中,我們會明白,有時我們想鞭打小黃人,直到他們流血。

無論如何,運行舊的即可霸王欣賞它與其續作之間的技術差距,以及其無限精細的紋理、閃爍的色彩狂歡以及非常豐富和整體宏偉的設置。不可否認,這款遊戲的眼睛比胃大,這種混亂的效果和細節是以犧牲流暢性為代價的,這是一種恥辱。另一個缺點是,如果霸主或小兵的動畫比以前好一點,那麼這個區域確實不是遊戲的強項,有時序列會非常難看。人物造型也相當平庸,加上奇怪的聲音部分,經過無數次的轉換和調整。(被打斷或重複的句子),在過場動畫中尤其明顯遊戲內,坦白說失敗了。儘管如此,該系列的幽默感仍然完好無損,即使開發者覺得有必要為我們帶來一個無趣的情節和一個相當沉悶的結局,這顯然是為續集或至少是 DLC 敞開了大門。我們還將忽略一些或多或少成功的幽默嘗試,而法語版本則無濟於事,它在沒有受到太大啟發的情況下「完成了工作」。不過,Xbox 360 用戶可以透過將遊戲機切換為英語來選擇完全使用英語進行遊戲。不幸的是,小丑也不太有趣,即使他也無限地不那麼煩人。你不可能擁有一切...

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