Borh 對《夢幻之星 II》的評論

Master System 上的第一個《夢幻之星》是革命性的。競爭性的日式角色扮演遊戲只是一系列村莊和地下城,有著簡單的場景和通用的角色,只對採礦和搶劫感興趣。說實話,我們可以說這些遊戲(有很多懷舊粉絲)充分發揮了想像。

相反,《夢幻之星》雖然保留了JRPG典型的流程和玩法,但引入了發達的宇宙、有歷史和個性的角色以及曲折的情節,隨後成為JRPG的標準。

兩年後發布的《夢幻之星 2》保留了相同的模式,但更進一步。宇宙更大、更發達、人物更多、人物之間的互動更深入、場景更細緻。當然,它的革命性遠不如當時的PS1,但就當時而言,它在競爭對手中保持了領先一步(《最終幻想2》或《勇者鬥惡龍3》,雖然更出名,但實際上要簡單得多)

現實可能會令人失望。與PS1相比,圖形僅略有改善,但你要記住PS2是早期的MD遊戲。事實上,它在圖形上與同代的 MD 遊戲相差不遠。 PS1 令人印象深刻的第一人稱地下城已經被更經典的俯視視角所取代。最終改進最多的是戰鬥時的動畫,做得非常好(奇怪的是從 PS3 中消失了,但在 PS4 中又回來了)。

音樂真的很棒。

現在讓我們來談談遊戲的難度,即使在當時它也是非常高的。該遊戲甚至連同它的解決方案一起出售,這是一本大約一百頁的小冊子,這很不尋常。即使有了這個解決方案,遊戲仍然非常困難。磨削是強制性的,而且時間很長。而且地下城極其複雜,充滿了陷阱、艙口和傳送器,以至於即使有地圖,也不容易找到路。對於對 PS2、虛擬主機或 Steam 感興趣的新玩家,不要羞於玩解決方案,當時玩過它的老玩家也這麼做過,而且仍然玩得很開心。即使有攻略,遊戲也非常硬核,所以如果沒有它,它真的是為受虐狂保留的。

簡而言之,PS2是一款偉大的JRPG經典,毫無疑問是其發行時最好的。然而,它的難度使得新玩家不太容易上手。

非常感謝世嘉將 JRPG 引入了整個世代。確實,從數量上來說,世嘉遊戲機的日式角色扮演遊戲比任天堂遊戲機少。但品質是擺在那裡的,最重要的是這些遊戲是在歐洲正式發行的。 Square 或 Enix 目前被視為復古 JRPG 的參考,它們等待著 Playstation 意識到舊內容的存在。