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有喵,但是… 針對 Nintendo Switch 進行測試
交換器版本更新|這個 Switch 版本將再次考驗你的眼睛神奇寶貝錦標賽,這顯然沒有在圖形上修正原始遊戲的漂移。我們當然會轉向原生 720p,與坦率地說骯髒的 Wii U 版本相比,這是一個小小的進步,但遊戲仍然存在流淌的紋理和反效果。混疊罷工這次並不能平衡 DA,因為 DA 有點太忙了,就像介面一樣。這幀率幸運的是,即使在本地比賽中顯示兩個窗口和兩種相反觀點時,它會致命地減半,但幸運的是似乎仍然有效。可以選擇兩個玩家共同的概述,但至於火影忍者風暴, 這設計遊戲在接近階段的主要功能是為放置在角色背後的攝影機而設計的。
另一個更昂貴但更舒適的解決方案:每個遊戲都使用本地 Wi-Fi 請記住,在 Wii U 上,該死的建議將一名玩家放在顯示器上,另一名玩家放在遊戲板上,但會犧牲流動性。最後,線上模式仍然完全可行,因為它擁有「馬裡奧賽車」風格的線上休息室 - 最多 100 名參與者,按地區/賽程/級別進行過濾,以及在整個比賽期間更新的內部排名。您還可以受益於當前格鬥遊戲的慢動作功能,包括命令追蹤、上傳自動並按級別過濾。
從內容上來說,這個版本豪華房遊戲模式與原作幾乎相同,但增加了每日挑戰一個)鼓勵人們嘗試其他角色主要的b)足夠快地收集技能點,以提高您最喜歡的怪物的特性,然後再將它們發送到網路上。比賽還引入了「KOF 風格」的 3 對 3 淘汰制,並且在回合中不可能有替代者。這是一個值得歡迎的想法,讓比賽比開始時稍微慢一些,即使它們必然變得更具戰術性,因此一旦你掌握了細節,就會變得更長。但這個豪華版的主要貢獻仍然是演員陣容的增加,其中包括五個新增角色中的一個獨特角色,即旋轉的Archéduc,能夠透過懸停飛行獲得高度。我們也是西扎約克斯(Cizayox)的忠實粉絲,他會發出超級活潑的小土豆,還有平戈萊翁(Pingoléon)的忠實粉絲,當他用整個腹部在他自己放置的冰上滑行時,仍然很難接近。最後,那些想要記住一些相對容易記住的連擊清單以外的東西的人會轉向達克萊伊及其邪惡的傳送。
最後說一下這款豪華版作為Switch 遊戲和格鬥遊戲的另一個優勢,因為它的遊戲玩法相對簡單易懂,沒有四分之一圈,只有幾個按鈕,特別適合由Switch 提供的多人遊戲功能。那些認真對待遊戲的人可以隨時轉向 Hori 銷售的新街機控制器或 Pro 控制器,但最小的孩子只需取下 Joy-Con 即可看到耿鬼和皮卡丘對決,這應該足以讓他們感到高興。對於其餘的,我們建議您參考下面的測試,看看這款遊戲是否真的值得。或枝形吊燈。
今晚我們要去 Pokkén
與其選擇簡單的出路,製作一個假的《任天堂明星大亂鬥》系列,在這個系列中,口袋妖怪對於選角至關重要,因此,我們去敲專家的門,在這種情況下,團隊是鐵拳,討論該主題。既定目標:實現年輕觀眾、格鬥迷和偶爾懷舊的玩家之間的臉部分裂。我們對日本終端上安裝的奇怪控制器進行了大量修改(見對面)。我們講述了街機遊戲的慘敗,遊戲可能會永遠拖延下去,讓房間經理感到非常絕望。我們對 Evo 遊戲的出現感到特別驚訝,Evo 是格鬥遊戲錦標賽的阿爾法和歐米伽,對於一個有時已經難以忍受的社區來說粉碎在他的懷抱裡。甚至還會舉辦獎金 10 萬美元的國際錦標賽。簡短的,神奇寶貝錦標賽對競爭有很大的渴望,就像那些激發他靈感的嚴肅遊戲一樣。仍然有必要將遊戲玩法真的站得住腳。
無論是動機還是時間(或水平)都不允許我們挖掘徹底地CE神奇寶貝錦標賽就 Evo 而言,即使這意味著要隱藏一點,我們可以說該系統既有趣又令人不安。透過圖解,你必須想像模糊自由運動之間的交叉,如火影忍者風暴的接近階段,稱為“領域”,和軸上的決鬥階段“如鐵拳”。在第一個我們垃圾郵件在圍繞對手旋轉的同時發射彈,在下一個中,我們嘗試放置一個組合來吹響生命條而不是蠶食它。階段之間的交替與兩個對手的接近程度無關:只有某些類型的攻擊或某些階段會將玩家切換到其中一個或另一個,這長期以來往往會造成一定的混亂,從而損害了比賽的節奏匹配。當然,大多數動作根據戰鬥模式的不同而有所不同,即使某些神奇寶貝(如水晶燈)專門從遠處噴射,但在接近階段,連鎖的可能性相對有限。競技場的配置也會產生影響:牆壁越近,連結在一起的機會就越多(在鐵拳,再次)直到下一個「相變」。
卡爾查洛克之舞
在談論組合或之前等級列表因此,即使在瀏覽了本教程的最低層之後,也有必要理解這種奇怪的、更不用說違反直覺的哲學。或者我們就用小表弟的方法,用機槍掃射「神奇組合」的微弱打擊,直到這次KO,這不是很光榮。神奇寶貝錦標賽#比這更好,個別組合清單有時時間緊迫就證明了這一點,其中一些取消後面的跳躍則像 Cupcanaille 那樣進行。石頭、剪刀、布機制——抱歉,是「法線、杯子、計數器」——已經在任何優秀的格鬥遊戲中證明了自己;即使我們很快就看到了它的局限性,這裡的情況仍然如此。當比賽進入決鬥階段時,遊戲玩法需要最少的預期,特別是因為在序列開始後面(變換後的 L+R)放置特殊攻擊相對簡單。這些杯子的傷害也非常嚴重,以至於明顯偏愛可以在三到四次攻擊中殺死的「強大」類型的角色。最頑固的人總是會花時間改變不同陣營之間的支持神奇寶貝回合受益於提升暫時(速度、力量、治療)或遠程攻擊,正如解說員邀請您即時進行的那樣。其他人會快速瀏覽選項以減少干預頻率;無論她說英語還是日語,可憐的妮婭很快就會變得緊張。
因此,潛力是存在的,即使遊戲沒有做任何事情讓你想要利用它。對於初學者來說不夠清晰,對於專業人士來說有點過於僵化,由於缺乏足夠大的演員陣容(最多大約十五個角色)而對於神奇寶貝粉絲來說缺乏足夠的吸引力,該死的在這三個方面都很難令人信服。只有它的醜陋才會得到一致的認可。無論是在電視上還是傳輸到遊戲手把上,圖形都絕對是骯髒的,就像一種馬賽魚湯,神奇寶貝淹沒在已經超載的介面後面。除了相當複雜的陰影之外,場景和人物都非常模糊,就好像一個醜陋的眼科醫生在矯正你的近視不足時很開心。令人噁心的渲染,就像佈景一樣,它們通常是空的,在所有情況下結構都很糟糕,動物園裡的神奇寶貝如此虛幻,看起來就像跳蚤市場上發現的贗品。超級攻擊的效果(例如它們的過渡)經常被忽略,花哨的顏色和多邊形的糾結會立即將您帶出遊戲旅行。太糟糕了,因為藝術感角色設計給宇宙多了一點現代。然後,就像在任何優秀的節日格鬥遊戲中一樣,粉絲們會欣賞環境中對宇宙的致敬。沒有什麼足以讓我們忘記這種技術,我們會謙虛地將其描述為過時的技術。
你沒有 Pokkén
至少我們不能去指責神奇寶貝錦標賽即使你不應該期待瘋狂的原創性,也沒有單人遊戲模式(跟隨你的目光)。假設在三個系列的「Ferrum League」比賽之間,遊戲將會很有趣地強調以下場景:過場動畫以與暗影超夢有關的「戴兜帽的女孩」為特色,進行邪惡的不平衡戰鬥,必須被欺騙垃圾郵件射彈和杯子(無論如何,我們的方法)。在剩下的時間裡,你將不得不參加一系列的五場比賽,直到你進步到足以進入前 8 名,這將為最後一場錦標賽打開大門。一旦獲勝,訓練師將開始一場單場晉級賽,以提供更高難度的體驗,即使人工智慧的相當隨機的水平並不能保證任何挑戰。根據神奇寶貝的不同,人工智慧能夠在不眨眼的情況下讓你對準 12 次命中,特別是使用 Dimoret,或者使用 Macogneur 在你身上放置粉碎指示物,然後完全關閉神奇寶貝。回合下列的。
如果我們為每場比賽添加額外的載入時間和驗證層(您必須不斷選擇您的助攻)、無法返回中斷比賽(遊戲會重置戰鬥或錦標賽表)以及難度的隨機性,如果輸掉決賽,您可能會從四分之一的比賽中重新開始,進度是因此通常是單調的。因此,有必要轉向對戰和線上模式,以獲得更多的響應能力,並證明從商店購買完全不成比例的 Pokébrouzouf 的化妝品是合理的遊戲內(沒有微交易,唷)。在本地端,特定的視角意味著除非您經過激活LAN模式(用於電子競技比賽),兩名玩家之一將跟隨他們的GamePad上的動作,然後顯示速度減半...在線的基本上僅限於基本選項,包括排名賽/友誼賽、進入密碼以及斷線時的處罰。沒有什麼不尋常的,即使在這種模式下也可以儲存 XP 點,但冒著在已經增強的神奇寶貝和那些將從零開始的神奇寶貝之間造成表面不平衡的風險。
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