測試:NGC 上大型 PoP 的回歸

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海洋正在洶湧澎湃。風暴正在肆虐。波斯王子披著斗篷,遮住了他的綠松石眼睛,出海躲避達哈卡的威脅,並阻止詛咒的實現。因為命運自​​時間沙漏開啟以來就感到憤怒,決定派遣最強大的化身追隨它的腳步,肩負著恢復歷史進程的使命。但王子再次拒絕死亡,儘管他的導師警告他時間島上有危險等待著他:達哈卡,一個可怕的掠食者,他的使命從未失敗過。但王子打算前往島上,回到時間沙漏的誕生地,打破詛咒。女皇在塔頂指揮她的戰士大軍,她很可能是解決她所有痛苦的關鍵。但她到底是誰?一艘敵方船隻出現在眼前。在船上,險惡的生物一邊尖叫一邊等待它們的女主人的到來。怪物們正在登機。命運之輪啟動。

高譚市王子

從比賽的第一分鐘起,基調就已經定下來了。被開膛破肚的水手、發號施令的皮革魅力女人、震耳欲聾的爆炸聲凸顯了暴徒的堅硬,歡迎來到黑暗的宇宙波斯王子:戰士之魂。戰士,這個字最適合新王子。忘了略帶居高臨下的語調和過去式所講述的故事。空洞的五官、鼓鼓的肌肉、緊鎖的眉毛,王子已經成為照顧熊的殺手。他選擇的詞彙消失了,取而代之的是施瓦齊的聲音。貴族之子已經成為真正的殺人機器。在整個冒險過程中,一種沉重、沉重的氣氛將佔據主導地位,遠離巴比倫夜晚的涼爽。說實話,這種轉變是如此徹底,以至於看起來並不偶然,似乎是藝術以外的選擇引導了它。是的,移動中的波斯王子,整個阿拉伯主題都煙消雲散,彷彿一半的身份被抹去了。強大的許可證曾經有機會改變我們的玩家視野,周圍都是特警、金髮衝浪者和哥德式城堡,但我們錯過了。

現在,無論我們對此表示遺憾還是張開雙臂歡迎它,這個新方向都讓平面設計師能夠在另一個主題上鍛鍊他們的才能,無論是在美學方面還是在關卡設計,這位新波斯王子坦白說是很轟動的。現在發動機時之砂掌握後,開發人員有足夠的時間來完善他們的效果。因此,我們發現了巨大且多樣化的遊戲室,分佈在多個樓層,其視角會讓跳傘者感到頭暈目眩;理想情況下,大部分遊戲玩法靠的是雜技。想像一下,一個走鋼索的人在距離地面 3 公分的地方表演,這不會給任何人留下深刻的印象,甚至包括他的母親。在這種情況下,王子能夠從一個屋頂移動到另一個屋頂,整個樓層顯示在下方,而城堡的其他塔樓則顯示在地平線上。它立即施加更多。此外,遊戲還會邀請你參觀兩個不同時期的時間之塔:過去,宮殿燈火輝煌;過去,宮殿熠熠生輝;如今,這座塔只剩下一片廢墟,只有陽光和幾名鬼兵來找回它被遺忘的光彩。

會被砍掉的,親愛的

第一集的致命弱點,戰鬥系統成為眾人關注的焦點戰士的靈魂。除了,長期以來一直專注於這方面遊戲玩法呈現這部續集。那些擔心續作中出現過多爭吵的人可以幸運地把槍收起來,因為戰鬥和平台之間相當重要的平衡得到了很好的尊重。與此相反時之砂雜技和格鬥的差別過於明顯,流行病2打出煉金牌,遊戲的節奏感大大提升。不再需要花兩分鐘清空新房間重生不平衡,然後解決特技飛行數字。最重要的是,該系統已經提高了精確度,即使它還不是萬能的,但戰鬥也比以前不再那麼混亂了。事實上,王子有時過於寬闊的運動和碰撞的管理並不總是很好,但這並沒有讓我們忘記這些階段的大致側面。當我們將其與從一堵牆跳到另一面牆所獲得的樂趣進行比較時,品質上的差異是相當驚人的。然而,今年的情況有所改善,而殘酷的音效——脖子斷裂、頭顱砍下——對此並不陌生。

以參考動作遊戲為例,開發者創造了一個基於基本動作的動作樹。變得更加精確後,著名的招牌動作王子的攻擊——壓迫對手後向後移動——並不總是以充滿椎骨的彎刀攻擊結束。從現在開始,王子還可以抓住沙生物的項圈,這些新的抓握能力顯著增加了攻擊削弱或消滅敵人的可能性。當沙生物即將恢復原狀時,王子只需跳到它們背後,將它們切成兩半,或刺穿它們的胸膛。這是一種有點殘酷的方法,也可以讓粗心的守衛大吃一驚,體現了天誅的精神。稍微普通一點,但同樣有效,簡單的扔或踢背後很快就會成為喜歡分而治之的玩家最喜歡的動作。沒有什麼比派兩三個暴徒到深淵底部或牆上更好地瓜分最後的倖存者了。當然,總是可以使用裝飾元素來切入主題,因為它們的效果仍然同樣明顯。我們已經知道王子能夠靠在牆上攻擊敵人,但他現在有足夠的肌肉來抓住最小的梁並手持劍轉身。如果你被包圍的話,這是理想的選擇。

作為時尚的犧牲品,王子也將能夠透過手臂的大型捲軸竊取倒下守衛的武器進行戰鬥。小心,這些武器與王子在冒險過程中獲得的彎刀無關,從而獲得了力量。放置在左手的輔助刀片可在屍體附近或排列在顯示器上,其使用壽命有限,需要經常更換。這很好,它們可以充當投擲武器,而且敵人的頭是存放它們的理想選擇。這些次要武器也被分類。例如,斧頭緩慢而脆弱,但它們的力量是不可否認的。這些劍堅固而快速,但不會造成太大傷害。遊戲還隱藏了一些特別強大的隱藏輔助刀片,但你必須花時間從右到左仔細查看,以確保不會錯過它們。也就是說,始終攜帶兩把武器的用處並不是特別明顯,因為一旦攜帶第二把武器,你就不能再躲在敵人背後了。

王子,藝術家

時間的力量顯然仍然是消除所有麻煩的最終解決方案。透過一次使用多劑量的沙子,王子可以發動他著名的憤怒,這使他能夠用沙子將所有敵人切成薄片,或引起強大的能量震動,足以將他們趕走。如果閃回不再能證明其在戰鬥中的有效性,那麼王子現在可以減慢敵人的速度,而不必遭受閃回的影響。慢動作。慢動作使用上的這種相當徹底的改變也是新謎題的基礎。但不幸的是,它也有一種不幸的傾向,即過度簡化某些戰鬥,無論是針對普通敵人還是針對老闆。事實上,為了在疲憊後恢復他的沙子劑量並增加他的規格,王子不再需要將他的匕首浸入能量源中。由於他的盔甲上直接嵌入了獎章,他只需接近敵人留下的獎勵即可補充他的計量表。由於罐子和花瓶中也藏有大量的沙子,自然而然地會有這樣的推論:慢動作的力量是濫用的。當敵人成群出現時,只需放慢時間來砍殺他們,直到他們變成沙子,然後一個接一個地砍殺他們以補充你的計量表。

結果,即使是老闆當我們對其中的技巧略知一二時,就很難有尊嚴地扮演他們的角色。一旦記住了它們的運動模式,就可以砍掉它們,而不必擔心你的皮膚。獅鷲或傀儡可能令人印象深刻、強大且生動,但慢動作使它們像羔羊一樣溫柔。也就是說,當你爬到巨像的背上撞擊它們的頭,同時避開它們的大爪子時,你很難保持無動於衷。別搞錯了,其他人老闆身體再好仍然會給你帶來嚴重的問題,尤其是當你的力量有點不足的時候。因為我們不要忘記,濫用慢動作需要你與完全掌握你的手段的敵人面對面,考慮到建築物上佈滿了特別狡猾的陷阱,這並不總是那麼容易。而且受到的傷害可能會足夠劇烈,迫使你停止慢動作模式並返回。由於噴泉有時間隔很遠,如果你不小心,遊戲很快就會變得困難。然後,從一開始就有三個難度級別,沒有什麼可以阻止你直接進入困難模式來遇到更強大的敵人。

通往星星的軌跡

看來《波斯王子》系列永遠不會因為打鬥而大放異彩。老前輩和新近皈依者都會告訴您,平台遊戲和探索始終是第一位的,在這方面,戰士的靈魂沒有任何人可以學到教訓。很少有 3D 遊戲能夠如此精確、直觀地管理如此多樣化的動作。在牆上奔跑、懸掛在橫樑上、在繩子末端盪鞦韆,一切都以孩子般的輕鬆結合在一起。雜技的靈活性再次成為這個新項目的王牌流行音樂,這是一個令人百看不厭的景點,精心挑選的角度非常有趣,可以凸顯您的走鋼索技巧。無事可做,我們樂此不疲地掃描環境,尋找下一個平台、下一個壁架、接下來的步驟。也進行了一些調整,讓進展更加愉快。由於右搖桿上的重新對焦,許多相機問題已部分解決。最重要的是,遊戲會避開你劇透在每個保存點都愚蠢地。唷,這就是過於明確的閃現的結束,它引導你在尋找解決方案之前就找到了解決方案。但說故事是沒有意義的,即使有時間旅行的不在場證據,波斯王子:戰士之魂在其構造中保持相當線性。全新的地圖也定位了下一個目標。但這一次,試圖在城堡內留下一種自由的走動,這有時會轉化為一些來回,無論是強迫還是非強迫。搜尋隱藏的寶箱以獲得獎勵插圖可能並不是特別令人興奮,但一旦你擁有了蝎子劍,你就可以隨時回溯你的腳步,尋找隱藏的生命之源。它不一定準備好,因為走廊謎題在它們之前,充滿了金屬鋸、刺蝟原木和裂土鎬,即使使用慢動作,也遠不明顯。

儘管如此,很難再次對這部續集感到驚訝遊戲玩法一年後的驚喜時之砂。如果場景預留一些曲折,作為「其他」可玩角色,戰士的靈魂很難更新純平台階段。除了使用很快就燒壞的慢動作和可以分開的窗簾外,謎題純平台與上一部分大致相同。新人可能會找到適合他們的東西,但任何已經完成的人時之砂不幸的是,規劃他們的路線並不困難。看來調整得太好的遊戲系統是很難創新的。我們還遺憾的是,這個新的 PoP 並沒有尋求增加道路上一切都會崩潰的困難通道的數量,或者它拒絕放置一些不回去的快速平台通道,只是為了它,就像在 。事實上,平台側的幾個難度高峰仍然太零星,無法利用你的反應能力。達哈卡會在你豐滿的屁股上撓癢癢,進行幾次追逐(當它靠近時,屏幕的顏色會改變),並且會有一些脆弱的樹枝在你的重量下崩潰,但我們仍然有一定的不情願。因此,使用壽命可以從十到十二小時不等,這取決於您對概念的熟悉程度。已經比上一個多了兩個了,確實如此。然後,如果拖太久,冒險的節奏就會變得單調。相反,它就在那裡,它把我們帶走了。這是真正的沙塵暴。頭顱飛揚。

是時候對通常的多平台比較進行總結了。在主機方面,我們可能會遺憾的是,無論是什麼機器,遊戲都沒有持續的流暢性或無可挑剔的清晰度。隨著圖形效果的增加,當敵人在螢幕上堆積時,即使沒有任何東西破壞遊戲的樂趣,遊戲在其他地方也一樣好,這三台機器上的操控性都一樣好。手動重新聚焦感到遺憾;在 PS2 上和在 Xbox 上一樣,只需按下右側的模擬搖桿即可讓相機重新聚焦在王子的背上。另請注意,Xbox 和 GameCube 上的載入時間稍短,考慮到載入頻率,這一點不可忽略。遊戲結束遊戲一開始最漂亮的版本當然是PC版,我們沒有發現這個控制台改編的模糊性,可以更好地讓遊戲的美感凸顯出來,前提是你有一個好的控制器,PC。獲得很多選票。然而,我們不要忘記,Xbox 版本有一個 Xbox Live 選項,它彌補了平台方面缺乏挑戰的不足,在該模式下可以盡快完成多個關卡。時間攻擊。你一開始沒有任何沙子,你必須從敵人或罐子裡收集沙子,冒著浪費時間的風險。模式戰鬥競技場包括在創紀錄的時間內殺死盡可能多的敵人,經典。完成後,您將能夠比較您的總分和分數檢查站與其他玩家或您的朋友清單中的玩家。可下載的新聞內容地圖也提供了這兩種模式。可以這麼說,如果你有 Xbox Live 帳戶、良好的 5.1 裝置和 16:9 電視,那麼 Xbox 版本的選擇是顯而易見的。

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